O Gerador de Biplano é um dispositivo que gera um biplano no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Use o Gerador de Biplano com um Dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida com veículos voadores. Você também pode colocar um jogador diretamente no biplano usando um dispositivo Gatilho.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, recomendamos personalizar o nome de cada uma delas.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos, além de opções avançadas, como limites de vida para o biplano poder atravessar objetos e determinar se o veículo é gerado ou cancelado quando o dispositivo é habilitado ou desabilitado.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher Tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode receber dano. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina a qual equipe o veículo pertence. Esta opção só será exibida quando Veículo Indestrutível estiver definido como Ligado. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher Número entre 1 e 16 | A opçãoTodas inclui jogadores sem classe. Qualquer Uma é para qualquer jogador com classe definida. Sem Classe é apenas para jogadores sem uma classe definida. Escolher Número permite apenas a classe designada. Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Substituir Limite de Vida — Impulso do Battle Royale | Desligado, Ligado | Oferece uma forma de substituir os valores considerados padrão para o impulso do Limite de Vida do BR. |
Limite de Vida — Impulso | Battle Royale, Tudo, Escolher Limite de Vida | O objeto precisa estar abaixo deste limite de vida para que um biplano o atravesse usando impulso. Esta opção só será exibida quando Substituir Limite de Vida — Impulso do Battle Royale estiver definido como Ligado. |
Substituir Limite de Vida — Impacto Direto do Battle Royale | Desligado, Ligado | Oferece uma forma de substituir os valores considerados padrão do Limite de Vida — Impacto Direto do Battle Royale. |
Limite de Vida — Impacto Direto | Battle Royale, Tudo, Escolher Limite de Vida | O objeto precisa estar abaixo deste limite de vida para que um biplano o atravesse usando impulso. Esta opção só será exibida quando Substituir Limite de Vida — Impacto Direto do Battle Royale estiver definido como Ligado. |
Substituir Limite de Vida — Sem Impulso do Battle Royale | Desligado, Ligado | Oferece uma forma de substituir os valores considerados padrão do Limite de Vida — Sem Impulso do Battle Royale. |
Limite de Vida — Sem Impulso | 0, Battle Royale, Tudo, Escolher Limite de Vida | O objeto precisa estar abaixo deste limite de vida para que um biplano o atravesse sem usar impulso. Esta opção só será exibida quando Substituir Limite de Vida — Impulso do Battle Royale estiver definido como Ligado. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se é possível usar Envelopamentos no veículo. |
Consumo de Combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado usa combustível. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Seleciona aleatoriamente um valor entre 25% e 80% de um tanque cheio. Esta opção só é exibida se Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Combustível Inicial | Ligado, Desligado | A quantidade de combustível inicial do veículo entre 0 e 100%. Esta opção só é exibida se Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Uso de Combustível | 1,0, Escolher Número | Controla a velocidade de gasto de combustível enquanto o veículo está em movimento. Só é exibido quando Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestruirá se ficar debaixo d'água por tempo demais. |
Temporizador da Destruição na Água | 5 segundos, Escolher Tempo | Por quanto tempo o biplano pode ficar debaixo d'água até ser destruído. Só é exibido se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Ligado. |
Dano de Explosão a Veículos | Nenhum, Escolher Quantidade | A quantidade de dano que outros veículos recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | Nenhum, Escolher Quantidade | A quantidade de dano que jogadores recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão ao Ambiente | Nenhum, Escolher Quantidade | A quantidade de dano que objetos ambientais recebem quando o veículo explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | Instantâneo, Nenhum, Escolher Duração | A duração, em segundos, que o veículo destruído continua no mundo. Depois disso, ele é removido completamente. |
Permitir Reinstalação de Asa-delta | Ligado, Desligado | Determina se a pessoa jogadora pode instalar a asa-delta após sair do biplano. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Impede que o gerador seja usado quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, o veículo ressurge. Além disso, destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo gerado por este gerador ainda existir, ele será destruído quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Define o jogador instigador como condutor do veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Se o veículo estiver definido com pneus Off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura completamente a Vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando o Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo ressurge ou é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |