O Gerador de Caminhão Chamativo é um dispositivo que gera o semirreboque no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Use dispositivos Geradores de Caminhão Chamativo junto a Dispositivos Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida com pistas amplas.
Coloque um jogador diretamente dentro do Mudflap em qualquer momento durante o jogo usando um dispositivo Gatilho.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, recomendamos personalizar o nome de cada uma delas.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como regeneração de impulso e ativar e desativar o rádio, além de opções avançadas, como determinar se o Mudflap recebe dano de colisão, quanto dano ele deve receber para ser destruído e quanto dano causa ao explodir.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo, incluindo a espera por outros jogadores no lobby e a contagem regressiva para o início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo (0,0) , Escolher Tempo Entre 0,25 e 300 s | Se o Ressurgimento estiver habilitado, determina o intervalo de tempo entre a destruição e o ressurgimento. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina a qual equipe o veículo pertence. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher Número entre 1 e 16 | A opçãoTodas inclui jogadores sem classe. Qualquer Uma é para qualquer jogador com classe definida. Sem Classe é apenas para jogadores sem uma classe definida. Escolher Número permite apenas a classe designada. Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se estiver definido como Desligado, o veículo não terá propriedades de colisão. |
Consumo de Combustível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo usa combustível. Ao definir como "Desligado", o veículo terá combustível infinito. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Seleciona aleatoriamente um valor entre 25% e 80% de um tanque cheio. Esta opção só é exibida se Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Combustível Inicial | Ligado, Desligado | A quantidade de combustível inicial do veículo entre 0 e 100%. Esta opção só é exibida se Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher Número | Opção exibida apenas quando Consumo de Combustível está como Usa Combustível. Controla a velocidade de gasto de combustível enquanto o veículo está em movimento. Só é exibido quando Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Impulso Habilitado | Ligado, Desligado | Opção exibida apenas quando Consumo de Combustível está como Usa Combustível. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher Valor | Controla a velocidade de gasto de combustível do veículo durante o impulso. Só é exibido quando Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Cor e Estilo | Aleatório, Escolher Cor | Escolha uma opção de cor ou deixe no modo aleatório. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu do veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ligado, Desligado | Determina se o veículo terá Limpa-Trilhos equipado quando surgir. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode receber dano. |
Vida do Veículo | 1.200, Indestrutível, Escolher Número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. Esta opção só é exibida se Veículo Indestrutível estiver definida como Desligado._ |
Dano de Fogo Amigo | Ligado, Desligado | A opção Ligado permite que veículos aliados causem dano uns aos outros ao colidir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ligado, Desligado | Determina se veículos podem causar dano uns aos outros ao colidir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ligado, Desligado | Ao escolher Ligado, outros veículos poderão danificar este veículo ao se chocarem com ele. |
Dano ao Próprio Veículo | Ligado, Desligado | Determina se as colisões causam dano ao veículo do próprio jogador. |
Atraso Máx. de Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher Duração | O tempo máximo que o veículo pode ter zero de vida. Depois disso, ele explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher Duração | A duração, em segundos, que o veículo destruído continua no mundo. Depois disso, ele é removido completamente. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Nenhum, Escolher Quantidade | A quantidade de dano que objetos ambientais recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Nenhum, Escolher Quantidade | A quantidade de dano que jogadores recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Nenhum, Escolher Quantidade | A quantidade de dano que outros veículos recebem quando o veículo explode. |
Temporizador da Destruição na Água | Nunca, Instantâneo, 5 segundos, Escolher Duração | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após esse atraso. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10,0, Escolher Valor | Determina a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Impede que o gerador seja usado quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, o veículo ressurge. Além disso, destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo gerado por este gerador ainda existir, ele será destruído quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Define o jogador instigador como condutor do veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Se o veículo estiver definido com pneus Off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura completamente a Vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando o Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo ressurge ou é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |