O dispositivo Gerador de Bolas gera uma bola que pode ser atingida por jogadores ou objetos. Ela pode ser empurrada e atingida por jogadores com uma picareta, o que faz com que sejam lançadas para uma direção específica.
Confira alguns exemplos de como usar este dispositivo:
Última Pessoa de Pé com Queimado
Você sabia que as bolas geradas pelo Gerador de Bolas podem ser usadas para eliminar outros jogadores?
Neste exemplo de design, você aprenderá a criar um jogo para quatro pessoas em que deve fazer a bola quicar para eliminar adversários. A última pessoa de pé vence!
Dispositivos Usados
- 4 Geradores de Jogador
- 1 Gerador de Bolas
- 1 Volume de Dano
Construa por Conta Própria
Comece criando uma arena simples onde a ação ocorrerá. Isso ajuda a manter o foco de todos na bola.

Neste exemplo, as paredes do espaço de jogo são feitas de peças inclinadas que fazem a bola rolar de volta ao jogo, mas você pode escolher o formato que quiser!
Adicionar Geradores de Jogador
Coloque um Gerador de Jogador em uma das plataformas elevadas nos cantos da arena.

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Configure o gerador para que fique invisível durante o jogo.
Opção Valor Descrição Visível no Jogo Desligado Os Geradores de Jogador desaparecem quando o jogo começa. -
Copie o gerador configurado e cole-o nos outros cantos.
Adicionar o Gerador de Bolas
Adicione o dispositivo Gerador de Bolas no centro da arena.

Neste exemplo, o Gerador de Bolas fica visível durante o jogo e as pessoas jogadoras têm um ponto de referência para saber onde a bola cairá. Além disso, o dispositivo está de cabeça para baixo, permitindo que a bola caia livremente.
A pessoa jogadora precisa usar a picareta para atirar a bola em alguém, mas se o golpe não for bem calculado e a bola tocar na pessoa, ela será eliminada!
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Defina as seguintes opções para a bola:
Opção Valor Descrição Habilitado Durante Fase Apenas Jogo A bola só surge após o jogo começar. Cor da Bola opcional Use a cor padrão ou escolha uma! Eliminar Jogador ao Encostar Ligado A pessoa jogadora será eliminada se outra pessoa atirar a bola nela. -
Na aba Funções, configure o Gerador de Jogador para Habilitar ao Receber de do primeiro Gerador de Jogador da área.
Adicionar um Volume de Dano
Adicione um dispositivo Volume de Dano que cubra os Geradores de Jogador para estimular as pessoas a entrarem rápido na arena e começarem a ação.
O Volume de Dano será útil para fazer as pessoas entrarem mais rápido no jogo. Caso contrário, elas serão eliminadas pelo dispositivo. Você pode explicar isso durante o processo de integração ou deixar que descubram do jeito mais cruel!

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Configure o tamanho do Volume de Dano.
Opção Valor Descrição Largura da Área 5 Com essas dimensões, será possível cobrir todos os Geradores de Jogador usando um único volume. Altura da Área 5 Com essas dimensões, será possível cobrir todos os Geradores de Jogador usando um único volume. -
Vá até Funções e configure o seguinte:
Função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Habilitar ao Receber de Gerador de Jogador Ao Gerar Jogador
Ajustar as Configurações da Ilha
- Acesse as Configurações da Ilha e selecione a categoria Modo.
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Em Estrutura, defina o Máx. de Jogadores para 4.
- Ainda em Modo, vá para Condição de Encerramento.
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Defina Jogo Termina com o Último Sobrevivente como Ligado.
Você acabou de criar seu próprio minijogo de queimado!
Tente alterar as Configurações da Ilha para ver como ajustar o jogo, ou coloque armas na arena para aumentar a diversão!
Minijogo de Futebol
O que acha de mais um simples jogo com bola?
Esse minijogo semelhante a futebol conta com um sistema de pontuação em que a primeira equipe a fazer cinco gols vence.
Dispositivos Usados
- 4 Geradores de Jogador
- 1 Gerador de Bolas
- 2 Áreas de Captura
Construa por Conta Própria
Construa um campo de futebol simples e grande o suficiente para permitir que as pessoas se movimentem, mas limitando suas ações.
Neste exemplo, as paredes da arena são feitas de peças inclinadas que fazem a bola rolar de volta ao jogo, mas você pode usar a criatividade ao desenvolver seu próprio campo de futebol!

Adicione um adereço de baliza em cada extremidade do campo.
Para ter um visual mais autêntico, use a baliza da Galeria de Esportes do Parque Agradável.

Adicione Dispositivos Geradores de Jogador
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Coloque um Gerador de Jogador em uma das extremidades do campo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipe do Jogador Equipe 1 Configure dois geradores para a Equipe 1 e outros dois para a Equipe 2. Usar como Início da Ilha Ligado Este é o valor padrão que deve permanecer Ligado. Visível no Jogo Desligado Após o jogo começar, os Geradores de Jogador ficarão invisíveis. - Copie e cole outro Gerador de Jogador ao lado do primeiro. A essa altura, você deve ter dois geradores em uma extremidade do campo.
- Copie e cole um terceiro gerador na outra extremidade do campo.
- Mude Equipe do Jogador para Equipe 2, depois copie e cole um segundo gerador da Equipe 2 ao lado dele.
Adicionar o Gerador de Bolas
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Adicione o dispositivo Gerador de Bolas sobre o centro do espaço de jogo.
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Vire o Gerador de Bolas de cabeça para baixo para que a bola caia livremente no campo ao surgir. Configure o Gerador de Bolas para ficar habilitado apenas durante o jogo.
Você também pode mudar o tamanho e a cor da bola para deixar o jogo mais divertido.
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Vá até Funções e configure o seguinte:
Função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Habilitar ao Receber de Gerador de Jogador Ao Gerar Jogador
Adicionar Áreas de Captura
Adicione uma área de captura em cada gol para os jogadores pontuarem cada vez mandarem a bola para dentro do gol. Cada equipe terá sua própria área de captura (gol).
- Coloque um dispositivo Área de Captura dentro do gol que fica na extremidade oposta dos geradores da Equipe 1, para que a área de captura não ultrapasse o gol.
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Defina as seguintes opções:
Opção Valor Descrição Equipe Inicial Equipe 1 A área de captura será designada à Equipe 1. A outra equipe não poderá pontuar nesta área. Tipo de Cor de Destaque Cor da Equipe Identifica o gol de cada equipe pela cor. Para saber mais sobre como as cores de equipes são atribuídas, veja Definir Configurações da Ilha abaixo. Raio de Captura 1 Quadrado Determina o tamanho da área de captura. Item Visível no Jogo Desligado O dispositivo fica oculto durante o jogo. Visível Durante o Jogo Desligado A área de captura também fica oculta durante o jogo.

O gol da equipe azul fica entre os Geradores de Jogador da equipe vermelha.

O gol da equipe vermelha fica entre os Geradores de Jogador da equipe azul.
Definir as Configurações da Ilha
O último passo para montar esse minijogo é determinar as Configurações da Ilha.
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Acesse Configurações da Ilha > Modo > Estrutura e defina o seguinte:
Configuração Valor Máx. de Jogadores 4 Equipes 2 Tamanho da Equipe 2 Total de Rodadas 5 -
Vá para Modo > Configurações de Pareamento e defina:
Configuração Valor Privacidade de Pareamento da Ilha Escolha do Grupo Opção Preencher Equipe Precisa Preencher -
Vá para Modo > Configurações de Equipe > Interface: Cores da Equipe e defina como Relação.
Ao definir as cores de equipe como Relação, o padrão para as cores de equipe será azul e vermelho.
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Acesse Rodada > Condição de Encerramento e defina o Limite de Tempo como Nenhum.
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Vá para Rodada > Condição de Vitória e defina a Condição de Vitória da Rodada e Desempate 1 como Pontuar.
A configuração acima estabelece o fim da rodada assim que uma equipe fizer um gol, sendo que as partidas acabam após cinco rodadas.
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Para a última mudança nas Configurações da Ilha, vá para Jogador > Modo de Construção e defina Permitir Construção como Nenhuma.
Você acabou de criar seu próprio minijogo de futebol! Tente alterar as Configurações da Ilha para ver como ajustar o jogo, ou coloque armas na arena para aumentar a diversão.