A Torreta Automatizada pode ser configurada para detectar e atacar um tipo de alvo específico, e você pode usar eventos para alterar dinamicamente os tipos de alvo. Dependendo de como for configurada, a torreta detectará os alvos que entrarem em seu raio de ativação e atacará qualquer pessoa jogadora ou IA que se encaixe no grupo definido na opção Alvos Possíveis. Confira alguns exemplos de como usar a torreta:
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Jogos de Defesa de Torre: posicione torretas ao redor de cada base e ataque as equipes inimigas da equipe que defende a base.
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Jogos de Capture o Ponto: coloque torretas ao redor de cada ponto em qualquer jogo em que as equipes precisam capturar e defender determinadas áreas. Quando o ponto for capturado por uma equipe diferente, use eventos para alterar a equipe atacada pelas torretas.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher possíveis alvos da torreta ou definir se a torreta está conectada a um fio. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar se a torreta explode ao ser destruída ou é apenas desativada.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Alvos Possíveis | Todos, Neutros ou Hostis, Apenas Hostis | Determina quais equipes podem ser alvejadas com base na relação delas com a equipe proprietária. Se escolher Neutros ou Hostis ou Apenas Hostis, duas opções adicionais aparecem abaixo desta. |
Tipo de Equipe Inicial | Índice da Equipe, Equipe Animais Selvagens e Criaturas | Esta opção só será exibida se Alvos Possíveis estiver definido como Neutros ou Hostis ou Apenas Hostis. Determina qual equipe ficará com a torreta no início do jogo. Isso pode ser alterado através dos eventos. Se estiver definido como Índice da Equipe, a equipe usada será a selecionada na opção Equipe Padrão. |
Equipe Padrão | 1, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só será exibida se Alvos Possíveis estiver definido como Neutros ou Hostis ou Apenas Hostis. Se a opção Tipo de Equipe estiver definida como Índice da Equipe, determina qual equipe ficará com a torreta no início do jogo. |
Exibir Fio | Falso, Verdadeiro | Determina se o fio que conecta a torreta à base é exibido. Se estiver definido como Verdadeiro, duas opções adicionais são exibidas abaixo desta na lista Todas as Opções. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Pode Alvejar Jogadores | Verdadeiro, Falso | Determina se a torreta pode alvejar os jogadores. |
Raio de Ativação | 20,5 m, Escolher ou Inserir Distância | Determina até qual distância alguém pode se aproximar da torreta sem ativá-la. |
Iniciar Habilitada | Verdadeiro, Falso | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Vida do Dispositivo | Indestrutível, 2.000, Escolher ou Inserir Valor | Determina se a torreta é indestrutível. Caso não seja, determina o dano que a torreta pode receber antes de ser destruída. |
Comportamento de Destruição | Explodir, Desabilitar Torreta | Determina o comportamento da torreta após ser destruída. Quando definido como Explodir, a explosão não causa dano. Se escolher Desabilitar Torreta, duas opções adicionais são exibidas abaixo desta. |
Tempo Desabilitada | Infinito, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se Comportamento de Destruição estiver definido como Desabilitar Torreta. Determina por quanto tempo a torreta permanece desabilitada após ser destruída. |
Porcentagem de Vida Restaurada | 100%, Escolher ou Inserir Porcentagem | Esta opção só será exibida se Comportamento de Destruição estiver definido como Desabilitar Torreta. Determina com quanta Vida a torreta é reativada após ser destruída. |
Hibernar ao Ficar Só | Verdadeiro, Falso | Determina se a torreta retorna à base quando não houver ninguém no Raio de Ativação. |
Multiplicador de Dano no Fio | 1,0x, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Exibir Fio estiver definido como Verdadeiro. Define o multiplicador do dano causado no fio da torreta. |
Ângulo do Fio | 0 grau, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Exibir Fio estiver definido como Verdadeiro. Determina o ângulo em que o fio está conectado à torreta. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as funções e os eventos do dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Usar Equipe Animais Selvagens e Criaturas ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função define a torreta da equipe como Equipe Animais Selvagens e Criaturas quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Usar Equipe Padrão ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função coloca a torreta na mesma equipe selecionada em Equipe Padrão quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Definir Equipe ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função coloca a torreta na mesma equipe que a pessoa instigadora. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
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Ao Ativar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a torreta é ativada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Receber Dano, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a torreta recebe dano, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Destruído, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a torreta é destruída, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |