Com o Dispositivo de Medalhas, você pode permitir que os jogadores ganhem EXP do Passe de Batalha ao interagir com suas Ilhas. Medalhas são conquistas ou realizações que os jogadores podem concluir para ganhar EXP.
Criamos uma Ilha de exemplo com diversas Medalhas, e você pode visitá-la para ver como elas funcionam. O Código da Ilha de exemplo é 2034-7205-6925. Para saber como encontrar uma ilha no Descobrir usando o código da Ilha, acesse Explorando o Descobrir.
Em geral, o Dispositivo de Medalhas funciona com outros dispositivos e não permite interação direta do jogador. Para conceder EXP aos jogadores, outros dispositivos devem enviar eventos para o Dispositivo de Medalhas de acordo com as ações dos jogadores.
O Dispositivo de Medalhas não usa muita memória. Ao ser colocado pela primeira vez, ele ocupa 88 de memória, e depois disso, mais 8 de memória ao ser colocado novamente.
Alguns dispositivos têm um limite de quantas cópias podem ser colocadas na Ilha. Isso não tem a ver com a quantidade de memória que o dispositivo gasta. Você só pode colocar 30 Dispositivos de Medalhas na Ilha.
Peso da EXP Concedida
Ao colocar o Dispositivo de Medalhas, você pode definir a quantidade de EXP Concedida como Bem Pouca, Pouca, Média, Muita e Muitíssima. A quantidade não é equivalente a um determinado valor de EXP, mas a um peso, o que significa que o valor concedido varia de acordo com alguns critérios. Isso não pode ser alterado pelos criadores.
O valor de EXP concedido se baseia na quantidade de Dispositivos de Medalhas que a sua Ilha possui e na frequência de concessão de medalhas. Medalhas frequentes resultam em menos EXP, enquanto as menos frequentes resultam em mais EXP. Por exemplo, se você tiver uma medalha que concede Muitíssima EXP com muita frequência e outra que concede Bem Pouca EXP com pouca frequência, a segunda pode acabar concedendo mais EXP que a primeira.
Ao definir suas medalhas, considere a complexidade da tarefa e a frequência com que ela pode ser concluída para determinar o peso adequado da EXP Concedida.
Quando a Ilha é publicada, ela precisa passar por um processo de calibração que determina a frequência com que os jogadores recebem cada medalha em comparação com o tempo que jogam. O sistema de calibração requer um mínimo de sessões de jogo para que seja feito o cálculo necessário e a Ilha seja calibrada com precisão. Assim que a calibração termina, os pesos de EXP concedida em cada nível são determinados.
Ao editar sua Ilha e ajustar a opção EXP Concedida no Dispositivo de Medalhas, ela deve ser publicada novamente para ser recalibrada.
Para encontrar o Dispositivo de Medalhas, veja Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Com as opções básicas, você poderá nomear, descrever e definir o peso das medalhas. Outras opções permitem controlar a visibilidade, o acionamento do dispositivo e quem pode acioná-lo.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
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Nome | Inserir Texto | Escreva o nome da medalha associada ao dispositivo. Limite de 150 caracteres. |
Descrição | Inserir Texto | Escreva a descrição da medalha, que deve incluir os requisitos para obtê-la. Limite de 150 caracteres. |
Limite de Medalhas | Não, Sim | Determina se existe um limite de recebimento da Medalha por um jogador. Se escolher Sim, a opção Número de Medalhas será exibida logo abaixo. |
Número de Medalhas | 1, Escolher ou Inserir Valor | Determina o número máximo de vezes que a Medalha pode ser concedida a um jogador. Esta opção só será exibida se a opção Limite de Medalhas estiver definida como Sim. |
EXP Concedida | Bem Pouca, Pouca, Média, Muita e Muitíssima | Determina a quantidade de EXP que a medalha concede ao jogador, o que vai depender da frequência com que ela é concedida na Ilha. |
Tamanho do Anúncio | Automático, Pequeno, Grande | Define o tamanho da medalha exibida na interface. Se você escolher Automático, o tamanho da interface será definido pela opção EXP Concedida. Se você escolher Pequeno, apenas uma notificação de retícula será exibida. Se você escolher Grande, um anúncio com ícone, título e descrição será exibido. |
Ícone | Nenhum, Escolher Ícone | Define o ícone usado quando a opção Tamanho do Anúncio está definida como Grande. Clique na seta para abrir a Biblioteca de Ícones. Selecione um ícone e clique no sinal de confirmação para fechar a Biblioteca de Ícones. Acesse a lista de ícones para ver todos os ícones disponíveis. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases em que o dispositivo está habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes de o jogo começar (inclusive a espera de jogadores no lobby. |
Apenas Jogador de Acionamento | Não, Sim | Se escolher Sim, apenas o jogador de acionamento é considerado quando a medalha é concedida. Se escolher Não, todos os jogadores que cumprirem os requisitos de equipe ou classe recebem a medalha. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Equipe | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, o dispositivo pode ser ativado por todas as equipes, exceto a equipe selecionada. |
Classe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Classe | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, o dispositivo pode ser ativado por todas as classes, exceto a classe selecionada. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. Se o dispositivo puder ser desabilitado por mais de um evento, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Conceder ao Receber de | Esta função concede uma Medalha quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. Se o dispositivo puder ser habilitado por mais de um evento, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Enviar Evento de Teste de Premiação para | Este evento testa se as Medalhas estão sendo concedidas corretamente e só funciona em Ilhas não publicadas. |
Práticas Recomendadas
Confira outras dicas para usar o Dispositivo de Medalhas.
- Explique como as medalhas são concedidas. Dê um nome apropriado a elas e considere disponibilizar uma lista de medalhas no lobby do seu jogo.
- Todos os jogadores devem ganhar medalhas ao concluir o jogo. É apropriado recompensar habilidades e táticas de vitória, mas não deve haver muita disparidade entre as medalhas concedidas. É sempre bom oferecer algumas que todos os jogadores possam conseguir. Isso pode ser feito com uma recompensa passiva, como tempo jogado, ou com base em uma habilidade, se for provável que todos os jogadores tenham o mesmo nível. Por exemplo, não há problema em conceder uma medalha por eliminações em um modo de jogo em que é provável que todos os jogadores consigam eliminar alguém.
- As medalhas devem ser concedidas como recompensa do elemento principal do seu jogo. Uma partida de vale-tudo deve recompensar eliminações. Um jogo de corrida deve recompensar a conclusão do percurso. Você pode conceder medalhas para alguns elementos diferentes, mas as recompensas principais devem condizer com o tipo de jogo.
- Cada medalha deve corresponder a apenas um tipo de ação. O Dispositivo de Medalhas não deve ser acionado por uma série de possíveis ações.
- A frequência de concessão de medalhas depende do tipo de jogo. Uma medalha que concede EXP em um intervalo menor que um segundo tem uma frequência muito elevada e pode parecer spam. Uma média de 2 a 10 minutos é adequada para a maioria dos jogos. Se o seu jogo durar mais de 45 minutos, as concessões podem ser até menos frequentes. Já um jogo rápido e repleto de ação em que toda eliminação é recompensada, como o Vale-Tudo em equipes, pode ter concessões mais frequentes.
- Em geral, os jogadores não devem receber várias medalhas de uma vez só. A única exceção é o fim do jogo, quando o jogador deve receber mais de uma medalha. Por exemplo: uma por concluir o jogo, outra por vencer e outra por participar.
- Certifique-se de que a medalha premia uma meta alcançável. Medalhas acionadas com pouca frequência podem conceder recompensas de EXP altas, mas podem resultar em concessões menos eficientes de EXP no geral. Por exemplo, se houver uma medalha por concluir o nível 300 em uma Corrida Mortal de 300 níveis, a maioria dos jogadores não conseguirá alcançar esse nível, e a medalha não será acionada o suficiente durante a calibração.
- Garanta que as medalhas podem ser concedidas em algumas horas de jogo. Pode ser legal ter medalhas mais raras, mas lembre-se de que, durante a calibração inicial do jogo, as medalhas precisam ser acionadas pelos jogadores antes que os valores de EXP sejam definidos. Os jogadores precisam conseguir alcançar a maioria das medalhas em algumas horas de jogo.
- Lembre-se de que a EXP tem um retorno decrescente. Depois de obter uma certa quantidade de EXP em todos os jogos do Modo Criativo, o jogador passa a receber menos EXP a cada medalha. Isso acontece independentemente do peso das medalhas. Se o jogador repetir as mesmas ações ou jogar os mesmos jogos, ele também receberá cada vez menos EXP. Esse fenômeno acontece automaticamente e é chamado de "retorno decrescente". Ele não pode ser personalizado ou alterado pelo criador.
Lista de Ícones
Ícones | ||||||
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Nenhum | A | B | C | D | W | X |
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Y | Z | Marcador A | Marcador B | Marcador C | Marcador D | Marcador W |
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Marcador X | Marcador Y | Marcador Z | Zero | Um | Dois | Três |
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Quatro | Cinco | Seis | Sete | Oito | Nove | Gotícula |
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Pesca | Troféu | Pistola | Rifle de Assalto | Rifle de Precisão | Lançador de Foguetes | Granada |
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Lobo | Dinossauro | Galinha | Sapo | Javali | Peixe | Exclamação |
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Sinal de Confirmação | Interrogação | Moeda | Saco de Dinheiro | Coração | Mão | Punho |
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Chama | Radiação | Espada | Escudo | Carrinho de Supermercado | Carro | Caminhão |
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Helicóptero | Biplano | Barco | Pacote | Pente de Munição | Kit Médico | Cama |
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Garagem | Risco Biológico | Reciclagem | Sinal | Placa | Emoji Feliz | Emoji Triste |
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Emoji Legal | Emoji Surpresa | Emoji Língua para Fora | Emoji Piscadinha | Emoji Chorando | Correndo | Disparada |
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Árvore 1 | Floresta | Âncora | Roda | Volante | Velocímetro | Fogueira |
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Caverna | Casa | Informação | Enfermaria | Estrela | Porta | Bandeira |
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Bandeira Quadriculada | Ponto de Rota | Marcador | Cadeado | Destrancado | Chave | Bomba de Combustível |
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Perigo | Inimigo | Patinha | Tigela de Comida de Animal | Seta Esquerda | Seta Direita | Seta para Cima |
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Seta para Baixo | Balão de Diálogo | Lista | Escritório | Prédio Residencial | Educação | Museu |
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Maleta | Loja | Bússola | Alienígena | Nota Musical | Binóculos | OVNI |
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Futebol Americano | Arena | Ponte | Lápide | Hospital | Distintivo Policial | Talheres |
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Distintivo de Xerife | Notebook | Energia | Martelo | Pincel | Pá | Restaurante |
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Presente | Aperto de Mão | Marcador | Câmera | Cofrinho | Notas | Hambúrguer |
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Cogumelo | Fatia de Pizza | Máscara de Gás | Batimentos Cardíacos | Patins de Gelo | Floco de Neve | Fantasma |
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Conector | Panela | Chalé | Telefone do Escritório | TV | Engrenagem | DNA |
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Raio | Fábrica | Torre de Rádio | Microscópio | Antena Parabólica | Mapa | Play |
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Parar | Pausar | Avançar | Retroceder | Volume | Repetir | Ordem Aleatória |
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Bate-papo | Coroa | Olho | Mensagem | Lâmpada | Bomba | Canhão |
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Caça | Barraca | CCTV | Rádio | Wi-fi | Grama | Folha |
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Coqueiro | Livro | Caixa de Ferramentas | Inseto | Disquete | Engrenagens | Relógio |
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Tubo de Ensaio | Cronômetro | Bola de Basquete | Luva de Boxe | Bola de Futebol | Interditado | Foguete |
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Táxi | Pegada | Pegada de Sapato | Lanterna | Machado | Elo | Quebra-cabeças |
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Jonesy | Lupa | Chave Inglesa | Entrada de Dados | Calendário | Projetor | Drama |
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Ampulheta | Ingresso | Cacto | Jato | Ferrovia | Algemas | Monumento |
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Bota | Camisa | Controle | Teclado | Fita Cassete | Planta | Chaveamento |
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Regador | Clip de Papel | Lata de Tinta | Prancheta | Lata de Lixo | Tesoura | Lápis |
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Copo de Café | Caneca de Café | Panela | Batata Frita | Geladeira | Sorvete | Micro-ondas |
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Cartas | Trevo | Dado | Peça de Xadrez | Sino | Vela | Abóbora |
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Morcego | Sofá | Torneira | Escada | Circuito | Processador | Braço Robótico |
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Globo | Satélite | Átomo | Microfone | Clave de Sol | Nuvem | Conectado |
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Desconectado | Servidor | Claquete | Hashtag | Infinito | Paraquedas | Ônibus |
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Bola de Praia | Guarda-chuva | Mala | Despertador | Calculadora | Nublado | Nuvem de Neve |
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Nuvem de Tempestade | Sol | Lua | Tornado | Flor | Baú | Paleta |
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Queijo | Pinos de Boliche | Bola de Boliche | Natação | Bastão de Beisebol | Beisebol | Vôlei |
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Hóquei | Tênis | Golfe | Arco e Flecha | Alvo | Retícula | Balão |
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Quad-a-jato | Kart Off-Road | Driftboard | Bola de Hamster | Lancha | Mech | Pou |
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Impacto | Montanhas | Ondas | Água | Estrada | Cuidado | Marcador de Estrela |
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Paisagem | Estreitamento à Direita | Bifurcação | Curva à Esquerda | Curva à Direita | Curva Acentuada à Esquerda | Curva Acentuada à Direita |
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Retorno | Pista Estreita | Alargamento de Pista | Interseção | Pessoas | Bicicleta | Madeira |
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Pedra | Metal | Design | Barra de Chocolate | Estante | Lhama | Serra |
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Gnomo | Carne | Impressão Digital | Hackear | Colocar | Cubo | Alarme |
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Cometa | Plaquetas | Castelo | Yin Yang | Capacete | Corpo a Corpo | Medalha |
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Asa | Trocar | Redefinir | Tubarão | Refrigerador | Avião de Papel | Fabricação |
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T-Rex | Tirolesa | Árvore 2 | Diamante | Direções | Compartilhar | Máscara de Esqui |
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Pasta | Muque | Máscara | Abajur | Modo Anônimo | Radar | Cabide |
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Sacola de Compras | Armário |
Exemplos de Jogo
As páginas listadas abaixo fornecem exemplos de como usar o Dispositivo de Medalhas com outros dispositivos para criar jogos interessantes que você pode incorporar na sua Ilha.