O dispositivo Contador de estatísticas é uma maneira de definir limites de estatísticas e, em seguida, acionar eventos quando esses limites forem atingidos. Crie um Portão de eliminação.
Você pode definir o dispositivo Contador de estatísticas para exigir que um jogador atinja uma quantidade especificada de uma estatística e acionar outro dispositivo!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Contador de Atributos
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre um Rifle de assalto tático lendário no distribuidor.
Personalize o dispositivo Distribuidor de itens da seguinte forma:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Contador de estatísticas grande em um lugar onde o jogador possa vê-lo.
Personalize o contador:
Option Valor Atributo rastreado
Eliminações de IA
Valor de comparação
3
Transmitir Eventos Ao Mudar Atributo
Ligado
Coloque um dispositivo Gerador de guardas.
Personalize o dispositivo:
Option Valor Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Configure o seguinte evento no dispositivo Contador de estatísticas para que, quando o jogador atingir 3 eliminações de IA, ele desabilite o gerador:
| evento | Selecionar Dispositivo | Selecionar função |
|---|---|---|
Ao Comparar Sucesso | Gerador de Guardas | desabilitar |
Agora, você tem a funcionalidade básica de um portão de eliminação usando o dispositivo Contador de estatísticas!
Dica de criação
No nível mais básico, o dispositivo Criador de estatísticas é ótimo para rastrear e alterar estatísticas e acionar mudanças de jogabilidade quando as estatísticas atingem um determinado valor.
Explore as diferentes estatísticas integrado que podem ser rastreadas e, em exemplos futuros, use suas próprias estatísticas personalizadas!
Como compilar um rastreador furtivo
O Contador de estatísticas pode ser configurado para verificar apenas um valor em um determinado ponto, o que permite rastrear estatísticas e decidir como responder a elas mais tarde.
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Contador de atributos
1 dispositivo Gerador de Jogador
2 dispositivos Distribuidor de Itens
3 x dispositivos Mensagem do HUD
1 dispositivo Criador de Atributos
5x dispositivos Gerador de guardas
1 x Dispositivo Gatilho
Configurar a jogabilidade básica
Posicione a estrutura pré-fabricada Castelo.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o gerador de jogador e personalize-o para que não fique visível no jogo:
Coloque um Distribuidor de itens e registre uma Pistola com supressor lendária no dispositivo.
Personalize o distribuidor:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD e personalize-o:
Option message
Chegue ao topo do castelo!
Exibir no Início da Rodada
Ligado
Tempo a Partir do Início da Rodada
Instantâneo
Cor do texto
Branca
Coloque um dispositivo Criador de Atributos e personalize:
Option Valor Nome do Atributo
Alertas de guarda
Cor do Atributo
#FF0100
Ícone do Atributo
Exclamação
Coloque um dispositivo Contador de estatísticas no topo do castelo e personalize:
Option Valor Atributo rastreado
Alertas de guarda
Tipo de Comparação
Igual ou menos
Valor de comparação
10
Tipo de substituição de valor
Adicionar
Substituição de valor
1
Valor para mostrar
Valor
Mostrar segundo plano
Desligado
Coloque um dispositivo Gerador de guardas no caminho do jogador até o topo do castelo e personalize:
Option Valor Contagem de Geração
2
Permitir Geração Infinita
Não
Limite Total de Geração
2
Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Geração Através de Paredes
Desligado
Distância máx. de patrulha
25,0 m
Alcance de Visão
20 m
Propagação de percepção de equipe
Não
Configure o seguinte evento no gerador de guardas para que, quando um guarda for alertado, o contador de estatísticas adicione 1 à estatística de Alertas de guarda.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Em alerta para jogador
Contador de Atributos
Substituir valor
Duplique o gerador de guardas mais quatro vezes e coloque-os no caminho do jogador até o topo do castelo.
Configurar as recompensas
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre uma pilha de Ouro no dispositivo.
Personalize o Distribuidor de itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Ao conceder
Manter Tudo
Soltar Itens no Local
Sempre
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD e personalize-o:
Option Valor message
Muito bem! Aqui está sua recompensa...
Cor do texto
Branca
Coloque outro dispositivo Mensagem do HUD e personalize-o com uma messagem diferente.
Option Valor message
Você alertou muitos guardas! Não há recompensas para você!
Cor do texto
Branca
Configure o seguinte evento no dispositivo Contador de estatísticas para que, quando a estatística for verificada, se o jogador for bem-sucedido (alertar guardas dez vezes ou menos), a recompensa seja dada e a mensagem de sucesso seja mostrada, mas se ele não tiver sucesso, mostre a mensagem de falha.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Comparar Sucesso
Dispositivo Mensagem do HUD de sucesso
show
Ao Comparar Sucesso
Distribuidor de itens de recompensa
Conceder Item
Ao falhar em comparar
Dispositivo Mensagem do HUD de falha
show
Coloque um dispositivo Gatilho largo nas escadas no topo do castelo, como mostrado:
Personalize o gatilho:
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Configure o seguinte evento no gatilho para ver se o jogador teve sucesso ou não ao chegar ao topo do castelo.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar
Contador de Atributos
Comparar estatísticas
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Equipamento, altere Dano Ambiental para Desativado.
Agora você tem a funcionalidade básica de um rastreador furtivo usando o dispositivo Contador de estatísticas!
Dica de criação
Como este exemplo mostra, há diferentes maneiras de comparar estatísticas com o dispositivo Contador de estatísticas. Você pode verificar se uma estatística é inferior, superior, igual ou não igual a outra estatística, então experimente maneiras de criar mecânicas de estatísticas personalizadas.
Construir um sistema de nível de criação
O Contador de estatísticas pode ser usado para rastrear os níveis de uma determinada estatística, permitindo configurar diferentes bloqueios para diferentes níveis. Neste exemplo, você criará um sistema de nível de criação que desbloqueará novas instruções de criação à medida que os jogadores coletarem mais materiais!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Interação habilidosa
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Criador de Atributos
1 x dispositivo Potencializador de atributos
25 x dispositivos Manipulador de adereços
3 x dispositivos Distribuidor de itens
3 x dispositivos Botão condicional
Configurar os dispositivos de estatísticas básicos
Comece com a ilha inicial Ilha crista da montanha.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador e personalize-o para que não fique visível no jogo.
Coloque um dispositivo Criador de Atributos e personalize:
Option Valor Nome do Atributo
Habilidade de coleta
Valor máximo
5
Nível máximo
3
Cor do Atributo
#FFF000
Ícone do Atributo
Caverna
Coloque um dispositivo Contador de estatísticas para acionar desbloqueios de jogabilidade quando o jogador atingir o nível 2. Personalize:
Atributo rastreado
Habilidade de coleta (nível)
Tipo de Comparação
Igual a
Valor de comparação
2
Transmitir Eventos Ao Mudar Atributo
Ligado
Visível no Jogo
Não
Coloque outro dispositivo Contador de estatísticas para acionar desbloqueios de jogabilidade quando o jogador atingir o Nível 3 e personalize-o:
Option Valor Atributo rastreado
Habilidade de coleta (nível)
Tipo de Comparação
Igual a
Valor de comparação
3
Transmitir Eventos Ao Mudar Atributo
Ligado
Visível no Jogo
Não
Coloque um dispositivo Potencializador de atributos onde o jogador não possa alcançá-lo. Esse dispositivo aumentará a Habilidade de coleta do jogador quando ele extrair ouro.
Personalize o dispositivo Potencializador de atributos:
Option Valor Atributo Aplicado
Habilidade de coleta
Duração do Efeito
Instantâneo
Tempo até Ressurgimento
Instantâneo
Áudio Ambiental
Desligado
Áudio da Coleta
Desligado
Quem Pode Ver o Potencializador
Nenhum
Configurar fontes de mineração
Coloque uma rocha da galeria Natureza de deserto rochoso. Isso conterá o recurso Cobre.
Coloque um Manipulador de adereços anexado à rocha. Registre um item de Cobre no dispositivo.
Personalize o Manipulador de adereços:
Option Valor Substituir recursos
Ligado
Nó de recurso disponível
5
Tipo de nó de recurso
Item
Modo de esgotamento do nó de recurso
Destruir
Configure o seguinte evento no dispositivo Manipulador de adereços para aumentar a Habilidade de coleta do jogador quando a pedra for destruída:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao ser destruído
Potencializador de atributos de coleta
coleta
Coloque uma rocha da galeria Rochas tropicais. Isso conterá o recurso Prata.
Duplique o dispositivo Manipulador de adereços anterior e coloque-o na nova rocha de Prata. Limpe os itens no manipulador de adereços e registre um item de Prata no dispositivo.
Personalize o manipulador de adereços:
Option Valor Iniciar em Estado Oculto
Ligado
Substituir recursos
Ligado
Nó de recurso disponível
5
Tipo de nó de recurso
Item
Modo de esgotamento do nó de recurso
Destruir
Coloque uma rocha da galeria Rochas vulcânicas. Ela conterá o recurso Obsidiana.
Duplique o manipulador de adereços anterior e coloque-o na nova rocha obsidiana.
Limpe os itens no manipulador de adereços e registre um item de obstáculo no dispositivo. Em seguida, renomeie o dispositivo Manipulador de adereços para Manipulador de adereços de nível 3. Deixe as configurações do Manipulador de adereços de nível 2 inalteradas.
Configurar o sistema de criação
Coloque uma árvore grande perto do ponto de surgimento do jogador.
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens, renomeie-o como Distribuidor de itens do nível 1 e registre um Arpéu no dispositivo.
Coloque um dispositivo Botão condicional contra a árvore. Registre 10 Cobre no dispositivo.
Personalize o botão condicional para definir o Texto de interação como Criar gancho de arremesso:
Configure o seguinte evento no dispositivo Botão condicional para que quando o jogador o ativar com 10 Cobres, ele receba um Desempuxador.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Distribuidor de itens de Nível 1
Conceder Item
Duplique os dispositivos Distribuidor de itens e Botão condicional juntos e renomeie os dispositivos para Nível 2... em vez de Nível 1... .
Personalize o botão condicional:
Option Valor Texto de interação
Luva Arpéu para ofício
Quantidade de espaços para itens-chave
2
Habilitado no início do jogo
Desligado
Limpar os itens dos dispositivos manipulador de adereços e Distribuidor de itens. Registre uma Luva Arpéu no dispositivo Distribuidor de itens. Registre 10 Cobre e 10 Prata no dispositivo Botão condicional.
Duplique os dispositivos Distribuidor de itens e Botão condicional e renomeie os dispositivos como Nível 3... em vez de Nível 2... .
Personalize o novo dispositivo Botão condicional:
Option Valor Texto de interação
Criar mochila a jato
Quantidade de espaços para itens-chave
3
Habilitado no início do jogo
Desligado
Limpar os itens dos dispositivos manipulador de adereços e Distribuidor de itens. Registre uma Luva Arpéu no dispositivo Distribuidor de itens. Registre 10 Cobre, 10 Prata e 10 Obsidiana no dispositivo Botão condicional.
Para maior clareza, use dispositivos Cartaz para rotular os diferentes dispositivos Botão condicional.
Configure o seguinte evento no dispositivo Contador de estatísticas de Nível 2 para desbloquear a Receita de criação de Nível 2 e mostrar a rocha de Prata quando o jogador atingir o Nível 2.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Comparar Sucesso
Manipulador de adereços de Nível 2
Exibir Adereços
Configure o seguinte evento no dispositivo Contador de atributos de Nível 3 para desbloquear a Receita de criação de Nível 3 e mostrar a Rocha de obsidiana quando o jogador atingir o Nível 3.
Duplique a rocha de Cobre e o Manipulador de adereços mais 9 vezes, colocando-os ao redor do mapa.
Duplique a Rocha de prata e o Manipulador de adereços mais 9 vezes, colocando-os ao redor do mapa.
Duplique a Rocha de obsidiana e os Manipuladores de adereços mais quatro vezes, colocando-os ao redor do mapa.
Agora você tem um sistema de criação funcional com desbloqueios por nível!
Dica de criação
Esse sistema é extremamente útil para muitos modos de jogo diferentes nos quais você pode querer acompanhar habilidades personalizadas com seus próprios desbloqueios únicos. Considere todas as diferentes habilidades que você pode rastrear: mineração, pesca, combate, socialização e muito mais!
Dispositivo