
Descrição da Ilha
Este tutorial ensina a configurar todos os dispositivos necessários para a Galeria de Estandes de Tiro. Neste modo de jogo, os jogadores devem acertar alvos para marcar pontos antes que o tempo acabe. Confira algumas dicas de criação para melhorar a jogabilidade da sua experiência.
O Código da Ilha desse tutorial é 7321-1576-4110. Para dar uma olhada, siga para o Lobby do Fortnite, clique em ALTERAR, logo acima do botão JOGAR, para abrir a tela Descobrir. Clique em CÓDIGO DA ILHA, depois digite o código e pressione Enter. Uma tela aparecerá com informações sobre a Ilha. Clique em JOGAR para iniciar o jogo.
Explore os recursos da Ilha e volte ao tutorial para ver como eles foram implementados. Com essas instruções, você vai aprender a criar sua própria Galeria de Estandes de Tiro do zero. O tutorial aborda todos os elementos da criação e explica por que eles são necessários.
Dispositivos Usados
Os dispositivos abaixo foram usados para criar este exemplo:
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha:
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Crie uma nova Ilha usando uma Ilha Inicial.
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Adicione e configure a Plataforma de Surgimento de Jogador perto da linha de tiro.
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Adicione e configure os dois Geradores de Itens.
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Adicione e configure o Distribuidor de Itens.
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Adicione e configure o dispositivo Botão.
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Adicione e configure o dispositivo de Fim de Jogo.
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Adicione e configure o dispositivo de Objetivo Temporizado.
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Adicione e configure o dispositivo Barreira.
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Adicione e configure as Galerias de Estandes de Tiro.
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Altere as Configurações Minha Ilha para preparar o jogo.
Criar Sua Ilha
Comece com a Ilha de Grades. Esse tutorial usa ESTRUTURAS PRÉ-FABRICADAS e GALERIAS** da categoria Torres Tortas, mas você pode escolher seu próprio tema. Selecione peças de construção que combinem com o estilo do jogo que você quer criar e deixe a criatividade fluir.
Há três áreas principais que devem ser consideradas na Galeria de Estandes de Tiro: o local de surgimento, onde os jogadores coletam as armas; a linha de tiro, de onde os jogadores vão atirar; e, por fim, o local dos bonecos-alvo. Adicione uma barreira para impedir que os jogadores se aproximem demais dos alvos.

Adicionar e Configurar a Plataforma de Surgimento de Jogador
Depois de criar a Ilha, você deve adicionar uma Plataforma de Surgimento de Jogador. Coloque a plataforma perto da linha de tiro. A Galeria de Estandes de Tiro costuma ser um jogo individual, mas você pode adicionar mais plataformas de surgimento se quiser que vários jogadores disputem para ver quem consegue a maior pontuação.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar o dispositivo:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Inventário Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize a Plataforma de Surgimento de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
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Clique em OK para salvar suas opções.
Clique em OK após mudar suas configurações. Caso contrário, as alterações não serão salvas.
Adicionar e Configurar os Geradores de Itens
Adicione dois Geradores de Itens à Ilha. Esse dispositivo contém as armas que o jogador deve coletar antes que o jogo comece.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar os dispositivos:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize o Gerador de Itens e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo. Ele não deve ficar no caminho do jogador.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo. Para acelerar o processo, configure o primeiro gerador, depois Copie e Cole uma cópia dele.
Opção Valor Descrição Tempo Antes do Primeiro Surgimento 1 segundo A arma que você soltou no dispositivo será gerada 1 segundo após o início do jogo. Tempo Entre Surgimentos 1 segundo A arma que você soltou no dispositivo será gerada novamente 1 segundo após ser coletada pelo jogador. -
Clique em OK para salvar suas opções.
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Registre as armas no gerador. Para isso, basta seguir as etapas abaixo.
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No Inventário Criativo, selecione a aba ARMAS, procure o Rifle de Assalto e o Rifle de Precisão e equipe-os.
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Fique ao lado do dispositivo que vai conceder a primeira arma.
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Pressione a tecla Tab para abrir a tela de inventário de JOGAR.
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Clique no Rifle de Precisão e pressione Z para soltar a arma. Você também pode arrastá-lo para o lado até ver o ícone de mochila.
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Repita as etapas 3 e 4 para registrar o Rifle de Assalto no segundo Gerador de Itens.
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Adicionar e Configurar o Distribuidor de Itens
O Distribuidor de Itens é usado para conceder munição adicional para o jogador no início do jogo.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar o dispositivo:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize o Distribuidor de Itens e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo. Ele não deve ficar no caminho do jogador.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Ação ao Conceder Manter Tudo Todos os itens do inventário do jogador são mantidos quando ele recebe itens desse dispositivo. Conceder Todos os Itens Concede todos os itens no dispositivo. Conceder Item ao Receber de Canal 2 Ao pressionar o botão que transmite neste canal, o jogador recebe os itens do Distribuidor. -
Clique em OK para salvar suas opções.
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Solte a munição no Distribuidor.
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No Inventário Criativo, selecione a aba CONSUMÍVEIS, procure MUNIÇÃO: BALAS MÉDIAS e MUNIÇÃO: BALAS PESADAS e clique duas vezes para equipá-las. Você pode clicar várias vezes para equipar quantidades maiores do mesmo item. Neste tutorial, o jogador deve receber 300 projéteis dos dois tipos de munição mencionados.
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Fique ao lado do Distribuidor.
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Pressione a tecla Tab para abrir a tela de inventário de JOGAR.
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Clique nas munições e pressione Z. Você também pode arrastá-las para o lado até ver o ícone de mochila.
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Adicionar e Configurar o Botão
O Botão transmite um sinal para ativar outro dispositivo quando um jogador interage com ele.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar o Botão:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize o Botão e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo perto da linha de tiro.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Transmitir ao Interagir Canal 2 Quando o jogador pressiona o botão, o dispositivo transmite um sinal para o canal selecionado, acionando o Objetivo Temporizado e fazendo com que o Distribuidor de Itens conceda os itens. -
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicionar e Configurar o Objetivo Temporizado
O dispositivo de Objetivo Temporizado realiza uma contagem regressiva de 30 segundos e exibe uma mensagem no HUD quando o jogador pressiona o botão para começar o jogo.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar o Objetivo Temporizado:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize o Objetivo Temporizado e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo. Ele não deve ficar no caminho do jogador.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Duração 30 segundos Determina o tempo que o jogador tem para acertar o maior número possível de bonecos-alvo. Texto do Rótulo do Temporizador Atire nos Bonecos-Alvo! Exibe a mensagem personalizada na tela do jogador até o final da contagem do temporizador. Ativar ao Receber de Canal 2 Ao receber um sinal no canal selecionado (nesse caso, quando o botão é pressionado), o dispositivo inicia a contagem. Transmitir ao Concluir Canal 3 Quando a contagem termina, o dispositivo transmite um sinal para o canal selecionado para sinalizar o fim do jogo. -
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicionar e Configurar o Dispositivo de Fim de Jogo
O dispositivo de Fim de Jogo determina as condições de vitória. Neste caso, o jogo termina ao final da contagem do temporizador. Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar o dispositivo:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize o Fim de Jogo e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo. Ele não deve ficar no caminho do jogador.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Ativar ao Receber de Canal 3 Quando a contagem termina, o dispositivo recebe um sinal neste canal e aciona o fim do jogo. -
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicionar e Configurar a Barreira
A Barreira mantém o jogador na área que você definiu e impede que ele se aproxime demais dos bonecos-alvo. Coloque a barreira entre a plataforma de surgimento e a linha de tiro.
O tamanho da barreira é determinado em quadrados de grade da Ilha: uma barreira com 1 de largura, 1 de altura e 1 de profundidade cobre uma área equivalente a um cubo na sua Ilha de Grades.

No tutorial, a grade é de 5x5x5.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar a Barreira:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize a Barreira e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo na área central de jogo.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Estilo da Barreira Invisível Torna a barreira invisível. Habilitado Durante Fase Todas Garante que a barreira fique ativa antes e depois do jogo. Bloquear Disparo de Armas Não Permite que os disparos do jogador atravessem a barreira para que os alvos possam ser atingidos. Formato da Área Caixa (Oco) Com isso, o jogador pode ficar dentro da barreira sem ter sua passagem bloqueada. Largura da Barreira 5 Essa é a largura usada no tutorial. Profundidade da Barreira 5 Essa é a profundidade usada no tutorial. Altura da Barreira 5 Essa é a altura usada no tutorial. -
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicionar e Configurar os Bonecos-Alvo
Por fim, coloque as Galerias de Estandes de Tiro. No tutorial, usamos 5 bonecos-alvo parados, mas você pode escolher o tipo de alvo que preferir. O dispositivo também possui alvos móveis.
Siga as etapas abaixo para encontrar e colocar as Galerias de Estandes de Tiro:
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir o Menu Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Localize a Galeria de Estandes de Tiro e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo numa área coberta pela barreira.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo. Para acelerar o processo, configure o primeiro boneco, depois Copie e Cole as cópias dele no local desejado.
Opção Valor Descrição Habilitado ao Iniciar Desabilitado O boneco-alvo só deve ser habilitado quando o jogador pressionar o botão para iniciar o jogo. Multiplicador de Pontuação de Tiros Certeiros 3 Ao atingir o alvo em cheio, o jogador recebe o triplo da pontuação normal. Tempo Antes de se Levantar Nunca O alvo só se levanta sozinho depois que o jogo começa. Posição Inicial Derrubado O boneco-alvo começa inativo e só fica de pé depois que o jogador aperta o botão para iniciar o jogo. Habilitar ao Receber de Canal 2 O boneco-alvo é habilitado quando o jogador aperta o botão para iniciar o jogo. Levantar-se ao Receber de Canal 2 O boneco-alvo fica de pé quando o jogador aperta o botão para iniciar o jogo. -
Clique em OK para salvar suas opções.
Alterar as Configurações Minha Ilha
Você terá que personalizar algumas Configurações Minha Ilha para criar essa experiência de jogo.
As opções não listadas na tabela abaixo devem ficar com a configuração padrão.
Aba Configurações
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Intensidade da Luz | 100% | Garante que vai haver iluminação suficiente em todas as áreas do seu jogo. |
Permitir Construção | Nenhuma | Impede que o jogador construa estruturas no seu jogo. |
Dano Ambiental | Desligado | Os jogadores só podem causar dano aos bonecos-alvo. |
Começar com Picareta | Não | Os jogadores devem começam sem a picareta. |
Aba Interface

Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo de Informação do HUD | Pontuação | Exibe a pontuação no HUD. A pontuação é correspondente à quantidade de acertos e tiros certeiros. |
Usar Pontuação da Equipe | Sim | Permite que o jogador veja a pontuação ao final do jogo. |
Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Pontuação | Determina a condição de vitória para a tabela de pontuação. Neste caso, a quantidade de acertos do jogador. |
Dicas de Criação
Pontuação Modificada
Dispositivos Adicionais Necessários
No tutorial acima, cada boneco-alvo concede 1 ponto por acertos comuns e 3 pontos por tiros certeiros, além de possui 1 de Vida. Se quiser que o jogador receba pontos sem precisar derrubar os bonecos, você pode definir a Vida deles como INFINITA e fazer com que transmitam um sinal para dois Gerenciadores de Pontuação diferentes.
O primeiro gerenciador fica responsável por acertos normais, e o segundo, por tiros certeiros.
Experimente modificar a pontuação que esses tipos de acerto concedem. Para aumentar o nível do desafio, ative a movimentação dos bonecos-alvo no trilho para que o jogador precise acertar tanto bonecos parados quanto móveis.
Confira as opções modificadas nas tabelas abaixo.
Trilho de Boneco-alvo

Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo de Alvo | Cabeça de Abóbora | Esse tipo de alvo tem uma boa área de acerto ao ser mover por um trilho. |
Vida | Infinita | Assim, o boneco não é derrubado após ser atingido pelo jogador. |
Exibir Barra de Vida | Não | Remove a Barra de Vida. |
Tempo Antes de se Levantar | Nunca | O alvo só se levanta sozinho depois que o jogo começa. |
Posição Inicial | Derrubado | O boneco-alvo começa inativo e só fica de pé depois que o jogador aperta o botão para iniciar o jogo. |
Habilitar ao Receber de | Canal 2 | O boneco-alvo é habilitado quando o jogador aperta o botão para iniciar o jogo. |
Levantar-se ao Receber de | Canal 2 | O boneco-alvo fica de pé quando o jogador aperta o botão para iniciar o jogo. |
Transmitir ao Acertar | Canal 5 | O boneco-alvo transmite um sinal para o primeiro Gerenciador de Pontuação ao ser atingido pelo jogador. |
Transmitir ao Acertar em Cheio | Canal 6 | O boneco-alvo transmite um sinal para o segundo Gerenciador de Pontuação ao ser atingido em cheio pelo jogador. |

Gerenciador de Pontuação 1
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Valor da Pontuação | 3 | Concede 3 pontos ao receber um sinal. Neste caso, é ativado quando o jogador acerta um boneco-alvo. |
Ativar ao Receber de | Canal 5 | Quando o jogador acerta os bonecos-alvo vinculados a esse canal, o Gerenciador de Pontuação aumenta a pontuação do jogador em 3 pontos. |
Gerenciador de Pontuação 2
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Valor da Pontuação | 5 | Concede 5 pontos ao receber um sinal. Neste caso, é ativado quando o jogador acerta em cheio um boneco-alvo. |
Ativar ao Receber de | Canal 6 | Quando o jogador acerta em cheio os bonecos-alvo vinculados a esse canal, o Gerenciador de Pontuação aumenta a pontuação do jogador em 5 pontos. |
HUD Mais Limpo
Dispositivos Adicionais Necessários
- 1 Dispositivo Controlador do HUD

Este dispositivo negligenciado por muitos jogadores permite remover elementos do HUD desnecessários para o seu jogo, deixando a interface mais limpa. Neste caso, modifique as opções abaixo para remover o minimapa e os recursos de construção.

Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Exibir Minimapa | Não | Remove o minimapa do HUD. |
Exibir Madeira | Não | Remove os recursos de Madeira do HUD. |
Exibir Pedra | Não | Remove os recursos de Pedra do HUD. |
Exibir Metal | Não | Remove os recursos de Metal do HUD. |
Exibir Ouro | Não | Remove os recursos de Ouro do HUD. |
Usar o Dispositivo Criador de Classes
Dispositivos Adicionais Necessários
- 1 Dispositivo Criador de Classes
O Criador de Classes permite criar uma classe personalizada com determinados atributos e itens de inventário iniciais. Para a Galeria de Estandes de Tiro, se você definir o conjunto inicial do jogador e conceder munição infinita a ele, não é preciso colocar os Geradores de Itens e o Distribuidor de Itens. Para isso, modifique as opções indicadas abaixo.

Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Identificador de Classe | 1 | Com isso, todas as opções alteradas vão afetar os jogadores da Classe 1. |
Equipar Item Concedido | Primeiro Item | Equipa o primeiro item da lista de itens soltos no Criador de Classes. |
Munição Infinita | Ligada | Concede munição infinita aos jogadores da Classe 1. |
Solte as armas no dispositivo Criador de Classes para que os jogadores as recebam no começo do jogo, assim como você fez com os Geradores de Itens e o Distribuidor de Itens.

Volte para Minha Ilha e selecione a aba Jogo. Altere o valor do Identificador Padrão de Classe para 1.
