Há várias maneiras de alterar como as pessoas jogadoras interagem com sua Ilha, seja ajustando o efeito da gravidade ou habilitando a construção nela. Tudo isso contribui para a experiência de jogo.
Na aba Configurações da Ilha, clique em Jogador, depois clique numa subcategoria para expandi-la.

Há muitas subcategorias de Jogador, e cada uma tem diversas configurações.
Se você souber o nome da configuração que deseja mudar, use a barra de pesquisa para encontrá-la.
Todas as mudanças feitas nessas configurações são salvas automaticamente. Você pode restaurar as configurações originais a qualquer momento clicando no botão Restaurar Padrões. Esse botão redefine apenas as configurações da categoria selecionada.
Veja a seguir quais são as configurações de Jogador e como usá-las.
As configurações em cinza geralmente só ficam disponíveis quando outra configuração é alterada.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que ativam ou desativam outros estão em itálico.
Configurações de Vestiário
Essas configurações alteram o visual da pessoa jogadora.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Ocultar Acessório para as Costas | Não, Sim | Determina se os Acessórios para as Costas ficam visíveis durante o jogo. |
Habilitar Faixa de Improviso | Ligado, Padrão, Desligado, | Ao escolher Ligado, adiciona Gestos de Improviso à Roda de Gestos. Gestos de Improviso ocupam a memória da Ilha, portanto, se for necessário escolha a opção Desligado para recuperar memória. Padrão utiliza o valor definido no Fortnite. As outras duas opções substituem esta. |
Configurações de Controle
A Assistência de Mira adiciona uma retícula à arma para você mirar com mais precisão. Isso é mais usado em jogos FPS (Tiro em Primeira Pessoa) e TPS (Tiro em Terceira Pessoa).
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Permitir Assistência de Mira | Sim, Não | Habilita ou desabilita a Assistência de Mira no controle. |
Configurações de Locomoção
Configura as opções de movimentação, energia, velocidade e dano da pessoa jogadora.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Energia Máxima | 100, Escolher Número | Determina a quantidade de energia disponível. Afeta a disparada e outras habilidades que usam energia. |
Quantidade de Recarga da Energia | 45, Escolher Número | Determina a quantidade de Energia recarregada a cada segundo após o Atraso de Recarga da Energia. |
Atraso de Recarga da Energia | 4 s, Escolher Duração | Determina o tempo que leva para a energia recarregar até a Quantidade de Recarga da Energia após a pessoa jogadora parar de usá-la. |
Dano de Queda | Desligado, Ligado | Determina se as pessoas jogadoras recebem dano de queda durante o jogo. |
Gravidade | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Determina o nível de gravidade que afeta as pessoas jogadoras durante o jogo. |
Fadiga ao Pular | Ligada, Desligada | Determina se vários saltos em sequência aplicam uma penalidade na altura do salto. |
Permitir Escalada | Desligado, Ligado | Permite que a pessoa se agarre a uma beirada e se impulsione para cima ao pular. Esta configuração habilita ou desabilita a escalada. |
PCPJ Geram Beiradas | Desligado, Ligado | Paredes Construídas por Pessoas Jogadoras só vão gerar adereços de salto de beirada se esta opção e Permitir Escalada estiverem definidas como Ligado. Se uma das opções estiver desativada, os adereços não serão gerados. |
Altura Mínima para Escalar | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Determina a altura mínima da beirada para iniciar a escalada do chão. É possível alterar esse valor caso a gravidade ou outros fatores influenciem na escalada. |
Altura Mínima para Escalar na Água | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Determina a altura mínima da beirada para iniciar a escalada na água. |
Permitir Atravessar | Desligado, Ligado | Determina se as pessoas jogadoras podem atravessar obstáculos baixos. |
Permitir Disparada | Desligado, Ligado | Determina se a disparada está disponível. Ao usar a disparada, a pessoa jogadora se move mais rápido. |
Custo de Energia por Segundo da Disparada | 20, Escolher Valor | Determina o gasto de energia durante uma disparada. Quanto maior o número, mais energia é usada. |
Multiplicador de Salto de Disparada | 1.2x, Escolher Valor | O multiplicador faz a pessoa saltar mais alto durante a disparada em comparação com o salto normal. |
Multiplicador de Velocidade de Disparada | 1.2x, Escolher Valor | O multiplicador aumenta a velocidade de disparada em comparação com a velocidade normal. |
Permitir Deslizar | Desligado, Ligado | Determina se é possível deslizar no jogo. |
Permitir Chute Deslizante | Desligado, Ligado | Determina se as pessoas jogadoras podem dar chutes deslizantes em oponentes para empurrá-los. |
Permitir Pancada | Desligado, Ligado | A pancada permite que a pessoa jogadora abra portas automaticamente ao deslizar ou correr em disparada para atravessá-la. Ligue ou desligue este recurso. |
Reinstalação de Asa-delta | Ligada, Desligada | Determina se as pessoas jogadoras podem instalar suas asas-deltas livremente e a qualquer momento sem precisar usar itens. |
Voo de Jogador | Desligado, Ligado | Determina se pessoas jogadoras podem voar no jogo. |
Voo de Jogador — Disparada | Ligado, Desligado | Determina se pessoas jogadoras podem usar a tecla de disparada para voar mais rápido. |
Velocidade de Voo | 1.0x, Escolher Valor | O multiplicador aumenta a velocidade de voo da pessoa jogadora. |
Desabilitar Colisão de Jogadores | Desligado, Ligado | Quando desabilitado (Desligado), as pessoas jogadoras passam umas pelas outras em vez de colidirem. |
Ajuste de Velocidade de Movimento | Movimento do Capítulo 4, Movimento do Capítulo 5 | Determina os ajustes de velocidade de movimento que devem ser usados para a locomoção das pessoas jogadoras. O Capítulo 5, lançado em dezembro de 2023, mudou alguns ajustes de velocidade de movimento no Battle Royale. Escolha a opção Movimento do Capítulo 5 para utilizar essas configurações. |
Configurações de Vida
Essas configurações definem a Vida Inicial da pessoa jogadora e diversos outros fatores que afetam a Vida.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Invencibilidade | Desligado, Ligado | Ao escolher Ligado, as pessoas jogadoras surgem com invencibilidade. |
Porcentagem da Vida Inicial | 100/% de Vida, Escolher Porcentagem | Determina a Vida da pessoa jogadora ao surgir. |
Vida Máx. | 100 de Vida, Escolher Número | Determina o máximo de Vida que alguém pode ter durante o jogo. |
Permitir Recarga de Vida | Desligado, Ligado | A recarga de Vida permite que a pessoa jogadora recupere Vida ao longo do tempo. Ao escolher Ligado, também é possível definir o Atraso de Recarga de Vida e a Quantidade de Recarga de Vida. |
Atraso de Recarga de Vida | 6,5 s, Instantâneo (0), Escolher Duração | Determina em quanto tempo a pessoa jogadora começa a se regenerar após receber dano, com base na Quantidade de Recarga de Vida. |
Quantidade de Recarga de Vida | 1, Instantâneo (0), Escolher Número | Determina o valor da recarga por segundo da Vida após o Atraso de Recarga de Vida terminar. |
Configurações de Escudo
Controla o comportamento do Escudo no jogo.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Porcentagem do Escudo Inicial | Sem Escudo, 50/% de Escudo, 100/% de Escudo | Determina o Escudo da pessoa jogadora ao surgir. |
Escudo Máx. | 100 de Escudo, Escolher Número | Determina o máximo de Escudo que alguém pode ter no jogo. |
Permitir Recarga de Escudo | Desligado, Ligado | A recarga de Escudo permite que a pessoa jogadora recupere Escudo ao longo do tempo. Ao escolher Ligado, também é possível definir o Atraso de Recarga de Escudo e a Quantidade de Recarga de Escudo. |
Atraso de Recarga de Escudo | 6,5 s, Instantâneo (0), Escolher Duração | Determina em quanto tempo o Escudo da pessoa jogadora começa a regenerar após receber dano, com base na Quantidade de Recarga de Escudo. |
Quantidade de Recarga de Escudo | 1, Instantâneo (0), Escolher Número | Determina o valor da recarga por segundo do Escudo após o Atraso de Recarga de Escudo terminar. |
Permitir Sobrescudo | Desligado, Ligado | O Sobrescudo é um escudo adicional que protege as pessoas jogadoras de dano. Ligue ou desligue essa opção. Ao escolher Ligado, também é possível definir o Sobrescudo Máx., o Atraso de Recarga de Sobrescudo e a Taxa de Recarga do Sobrescudo. |
Sobrescudo Máx. | 50, Escolher Número | Determina o máximo de Sobrescudo que alguém pode ter no jogo. |
Atraso de Recarga de Sobrescudo | 6,5 s, Instantâneo (0), Escolher Duração | Determina em quanto tempo o Sobrescudo da pessoa jogadora começa a se regenerar após receber dano, com base na Quantidade de Recarga de Escudo. |
Taxa de Recarga do Sobrescudo | 1, Escolher Número | Determina o valor da recarga por segundo do Sobrescudo após o Atraso de Recarga de Escudo terminar. |
Configurações de Dano ao Atacante
O Dano ao Atacante define o dano que uma pessoa jogadora pode sofrer com suas próprias ações.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Dano ao Atacante ao Atingir | 0, Escolher Número | Determina o dano que uma pessoa jogadora recebe ao colidir com algo. |
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Não, Sim | Determina se a pessoa jogadora precisa causar mais de zero de dano a algo antes de causar dano a si mesma. |
Dano ao Atacante Requer Filtro de Alvos | Todos, Apenas PNJs, Apenas Jogadores | Determina quais alvos causam dano ao atacante ao colidirem. |
Dano ao Atacante — Filtro de Armas | Todas, Apenas Picaretas, Apenas Armas Brancas, Apenas Armas de Longo Alcance | Determina os tipos de arma que causam dano ao atacante. |
Configurações de Coleta
Essas configurações definem os tipos de coleta permitidas, e em quais situações.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Permitir Coletar Itens | Sim, Não | Determina se jogadores podem coletar itens durante o jogo. |
Coletar Munições Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas Automaticamente | Determina se a munição é coletada automaticamente. Ao escolher Sim, basta se aproximar da munição para coletá-la. Ao selecionar Não, a pessoa jogadora precisa realizar uma ação para coletar a munição. Apenas Automaticamente quer dizer que a interação está oculta na interface. |
Coletar Itens Consumíveis Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas Automaticamente | Determina se itens consumíveis são coletados automaticamente. Ao escolher Sim, basta se aproximar do item consumível para coletá-lo. Ao selecionar Não, a pessoa jogadora precisa realizar uma ação para coletar o item consumível. Apenas Automaticamente quer dizer que a interação está oculta na interface. |
Coletar Armadilhas Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas Automaticamente | Determina se armadilhas são coletadas automaticamente. Ao escolher Sim, basta se aproximar da armadilha para coletá-la. Ao selecionar Não, a pessoa jogadora precisa realizar uma ação para coletar a armadilha. Apenas Automaticamente quer dizer que a interação está oculta na interface. |
Coletar Armas Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas Automaticamente | Determina se armas são coletadas automaticamente. Ao escolher Sim, basta se aproximar da arma para coletá-la. Ao selecionar Não, a pessoa jogadora precisa realizar uma ação para coletar a arma. Apenas Automaticamente quer dizer que a interação está oculta na interface. |
Coletar Recursos do Mundo Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas Automaticamente | Determina se os recursos do mundo (madeira, pedra, etc.) são coletados automaticamente. Ao escolher Sim, basta se aproximar do recurso para coletá-lo. Ao selecionar Não, a pessoa jogadora precisa realizar uma ação para coletar o recurso. Apenas Automaticamente quer dizer que a interação está oculta na interface. |
Configurações do Modo de Construção
Use essas configurações para determinar se a construção será permitida no jogo, além de ajustar os parâmetros de limite da construção.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Permitir Construção | Todas, Nada de Armadilhas, Apenas Armadilhas, Nenhuma | Todas: permite que jogadores construam com Madeira, Pedra ou Metal se tiverem os recursos. Apenas Armadilhas: desabilita a construção, mas permite a instalação de armadilhas. Nada de Armadilhas: permite a construção, mas não a instalação de armadilhas. Nenhuma: desabilita a instalação de construções e armadilhas, além de impedir que você acesse os multiplicadores dos recursos abaixo. |
Permissão para Edição | Padrão, Qualquer Um | Determina quem tem permissão para modificar estruturas construídas por jogadores. Padrão significa que a pessoa jogadora só pode editar as próprias construções. |
Construir Pode Destruir Ambiente | Sim, Não | Determina se estruturas construídas por pessoas jogadoras podem destruir o ambiente se estiverem sobrepostas. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Madeira Feita por Jogadores | 1.0x, Escolher Número | Aplica um multiplicador de Vida em qualquer estrutura construída por jogadores feita de madeira. Só é possível acessar esta opção se a alternativa Nenhuma não for selecionada em Permitir Construção. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Pedra Feita por Jogadores | 1.0x, Escolher Número | Aplica um multiplicador de Vida em qualquer estrutura construída por jogadores feita de pedra. Só é possível acessar esta opção se a alternativa Nenhuma não for selecionada em Permitir Construção. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Metal Feita por Jogadores | 1.0x, Escolher Número | Aplica um multiplicador de Vida em qualquer estrutura construída por jogadores feita de metal. Só é possível acessar esta opção se a alternativa Nenhuma não for selecionada em Permitir Construção. |
Manter Estruturas Construídas por Jogadores Entre Rodadas | Desligado, Ligado | Selecione a opção Ligado para manter estruturas construídas por pessoas jogadoras nas rodadas seguintes. Caso contrário, elas serão removidas no início de cada rodada. |
Configurações de Inventário
O inventário consiste nos itens equipados por uma pessoa jogadora no jogo, como armas e itens consumíveis. Use essas configurações para expandir ou restringir os itens que podem ser equipados.
Itens de inventário podem ser encontrados na aba Conteúdo, divididos em categorias como Estruturas pré-fabricadas, Galerias e Dispositivos.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Consumíveis Infinitos | Desligado, Ligado | Se escolher Ligado, as pessoas jogadoras terão uma quantidade infinita dos itens consumíveis disponíveis no jogo. |
Limite de Recursos de Construção | 500, Escolher Número | Determina o limite máximo de recursos de construção que as pessoas jogadoras podem carregar de uma só vez. |
Materiais de Construção Infinitos | Desligado, Ligado | Assim como os consumíveis, se escolher Ligado, as pessoas jogadoras terão uma quantidade infinita dos materiais de construção disponíveis no jogo. |
Munição Infinita | Desligado, Ligado | Ao escolher Ligado, a munição das pessoas jogadoras nunca termina, não importa a arma usada. |
Permitir Soltar Itens | Sim, Não | Esta configuração permite que as pessoas jogadoras soltem itens do inventário, seja para abrir espaço para outros itens ou para compartilhar com outras pessoas. Se deseja desativar isso, selecione "Não". |
Limite de Espaços de Equipamento | Não Substituir, Nenhum, Escolher Número de Espaços | Determina o limite de espaços de equipamento de uma pessoa jogadora no jogo. |
Configurações de Equipamento
Essas configurações ajustam a interação das pessoas jogadoras com diversas ferramentas e armas.
Opção | Valores | Descrição |
---|---|---|
Imunidade a Dano de Queda na Desempuxadora | Desligado, Ligado | A Desempuxadora lança um desentupidor que se prende à superfície e puxa a pessoa que o disparou para o local. Você pode usá-la para se mover verticalmente e horizontalmente. Se escolher Ligado, a pessoa se torna imune a dano de queda ao usar este dispositivo. Caso contrário, ela receberá dano se a Desempuxadora se soltar. |
Dano JxJ da Picareta | Ligado, Desligado | Determina se é possível infligir dano a outras pessoas jogadoras com a picareta. |
Multiplicador de Alcance da Picareta | Padrão, Médio, Grande | Modifica a que distância a picareta pode causar dano. |
Começar com Picareta | Sim, Não | Se quiser que as pessoas jogadoras comecem o jogo sem uma Picareta, escolha Não. |
Dano de Arma | Porcentagem, Instantâneo | Modifica a quantidade de dano de arma causado ao ambiente. Se escolher Porcentagem, você pode definir o valor percentual no campo a seguir. Se selecionar Instantâneo, o dano ocorre imediatamente. |
Porcentagem de Dano de Arma | 100/%, Nenhuma, Escolher Porcentagem | Determina o percentual de dano ao ambiente e às construções. |
Dano de Picareta | Nenhum, Padrão, Instantâneo | Modifica o dano que a picareta causa ao ambiente e às construções. |
Dano Ambiental | Todos, Apenas Construídas por Jogadores, Desligado | Determina se pessoas jogadoras podem causar dano ao ambiente no jogo. |
Habilitar Fogo | Sim, Não | Determina se armas que provocam fogo podem incendiar estruturas. |
Dano a Estruturas | Todas, Construídas pelo Próprio Jogador, Construídas pela Equipe, Construídas por Inimigos, Construídas pelo Próprio Jogador ou por Inimigos, Nenhuma | Determina as estruturas que podem ser danificadas por pessoas jogadoras com base em quem as construiu. |