A Malha de Navegação é uma grade que a IA usa para navegar pelo mundo do jogo. As IAs não veem o mundo da mesma forma que jogadores e não têm como saber onde podem e não podem ir com base na visão. Para decidir aonde ir e como chegar lá, elas precisam de uma grade que diz por onde podem navegar e por qual tipo de superfície estão passando. A maneira que uma IA escolhe como chegar até um destino é chamada de busca de rota (em inglês, "pathfinding"), e a Malha de Navegação é o que as IAs usam para fazer escolhas na busca por uma rota. Você pode usar a Malha de Navegação para criar rotas de patrulha complexas, quebra-cabeças com busca de rota, ondas de defesa de torre e muito mais.
Como Habilitar a Malha de Navegação
Para habilitar a Malha de Navegação no Modo Criativo, navegue até Minha Ilha, depois Depuração. Certifique-se de que a Depuração esteja Ligada, depois habilite a Navegação. OBSERVAÇÃO: mesmo com a navegação ligada, a Malha de Navegação só será gerada se você tiver colocado pelo menos um Gerador de IA na Ilha.

Lembrete: você precisa de pelo menos um Gerador de IA para gerar uma Malha de Navegação. O Gerador de IA pode ser qualquer Gerador de Criaturas, Gerador de Animais Selvagens ou Gerador de Guardas. É necessário ter pelo menos um desses para a Malha de Navegação ser gerada.
Como Habilitar a Malha de Navegação no UEFN
Para habilitar a configuração no UEFN, selecione o dispositivo configurações da Ilha no Organizador, em Opções de Usuário — Depuração, e habilite a Depuração e a Navegação. A Malha de Navegação aparecerá na sua sessão de edição ao vivo. Você não verá isso na janela de visualização do editor.

Para mais informações sobre a aba Depuração nas Configurações da Ilha, veja Configurações de Depuração.
Cores da Malha de Navegação
Quando habilitada, a Malha de Navegação é exibida como uma grade de 6 quadrados por 6 quadrados centralizada no seu personagem. A malha de navegação exibe várias cores com base na capacidade da IA de navegar até aquela área.
Áreas Navegáveis
Áreas navegáveis são áreas por onde a IA pode navegar normalmente. A IA pode chegar a objetivos nessas áreas sem interrupção.
Cor | Descrição | Gif |
---|---|---|
Verde | Chão navegável. A IA pode navegar normalmente por qualquer lugar dentro desse espaço. | ![]() |
Azul-claro | Escada. A IA pode navegar normalmente para cima e para baixo em escadas desta área. | ![]() |
Obstáculos
Os obstáculos podem ser adereços, paredes ou outros objetos que a IA tenta circum-navegar. Além de dar a volta no obstáculo, quando possível, a IA também pode destruir o obstáculo ou escalá-lo.
Cor | Descrição | Gif |
---|---|---|
Roxo | Paredes destrutíveis. A IA tentará escalar essas paredes quando possível, se não for possível ou a escalada estiver desabilitada, ela destruirá as paredes. | ![]() |
Cinza | Cantos de parede. Se houver uma parede no caminho da IA, ela dará preferência por destruir ou escalar a parede pelo centro desta, porém a IA pode navegar para os cantos normalmente. | ![]() |
Amarelo | Obstáculos frágeis. Obstáculos frágeis são destruídos imediatamente com qualquer dano, como um golpe de picareta. A IA dará a volta nesses obstáculos, destruindo preferencialmente paredes em vez de outros tipos de obstáculos frágeis. | ![]() |
Marrom | Obstáculo comum. Obstáculos têm uma quantidade pré-determinada de PV e podem aguentar vários golpes antes de serem destruídos. A IA dará a volta nesses obstáculos, destruindo preferencialmente paredes em vez de outros tipos de obstáculos comuns. | ![]() |
Água
Água é qualquer área que faz a IA entrar no estado de natação. A IA, exceto criaturas geradas pelo Gerador de Criaturas, pode atravessar essas áreas normalmente e as incorporará em suas rotas.
Cor | Descrição | Gif |
---|---|---|
Prata | Água rasa. Agua que não provoca o estado de natação. A IA pode navegar normalmente. | ![]() |
Azul-claro acinzentado | Água. IAs como Guardas e Animais Selvagens podem atravessar a água normalmente nadando. Criaturas geradas pelo Gerador de Criaturas são eliminadas imediatamente ao entrar na água, então elas evitam essas áreas. | ![]() |
Inalcançável
Áreas inalcançáveis não podem ser navegadas de nenhuma forma. Essas áreas ficam ao redor de adereços ou paredes indestrutíveis, e a IA tentará dar a volta nelas ou escalá-las para passar.
Cor | Descrição | Gif |
---|---|---|
Preto | Não navegável. Qualquer obstáculo que não possa ser destruído ou áreas bloqueadas para navegação da IA, como o dispositivo Modificador de Navegação de IA. Vale lembrar que a IA pode escalar esses obstáculos se eles forem baixos o bastante. | ![]() |
Rosa | Paredes indestrutíveis. A IA tentará dar a volta na parede ou escalá-la, mas não tentará destruí-la. | ![]() |
Bronze | Canto de parede indestrutível. A IA prefere escalar paredes indestrutíveis pelo centro em vez dos cantos, porém ela pode navegar pelos cantos normalmente. | ![]() |
Setas de Elo de Navegação
As setas de elo de navegação, ou setas navlink, são guias que ajudam a IA a navegar pelo mundo verticalmente. Assim como as áreas da Malha de Navegação, as setas de navegação também têm várias cores que indicam como a IA interage com elas. A cauda da seta de navegação é por onde a IA começa a navegar, e a ponta da seta é onde a IA termina.
Cor | Descrição | Gif |
---|---|---|
Verde | Setas para baixo navegáveis. A IA pode pular dessas áreas sem obstrução. | ![]() |
Amarela | Setas para baixo de salto. Essa função é parecida com a das setas de navegação verdes, mas a IA evita usá-las, dando preferência às setas verdes quando possível. Se nenhuma seta verde for gerada na área, a IA dará preferência a destruir estruturas para seguir setas de navegação roxas. | ![]() |
Magenta | Setas para cima navegáveis. IA pode escalar essas áreas sem obstrução. | ![]() |
Roxa | Setas para baixo destrutíveis. A IA pode destruir a superfície de onde essas setas se originam para chegar à área abaixo. | ![]() |