
Este exemplo demonstra como os Gatilhos de Percepção são usados para ativar diversos dispositivos em um labirinto.
Vídeo Fuga Labiríntica
Componentes
Você vai precisar de:
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4 Dispositivos Geradores de Itens
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1 Dispositivo Distribuidor de Itens
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2 Dispositivos Botão Condicional
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2 Dispositivos Cadeado
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9 Dispositivos Gatilho de Percepção
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1 Dispositivo Gatilho
Método
O jogador deve adquirir as tochas espalhadas pelo labirinto para destrancar portas e achar a saída. Nem todas as tochas estarão visíveis, e o único jeito de encontrá-las é explorar totalmente o labirinto.
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O labirinto é dividido em duas seções, separadas por uma porta trancada.
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Para sair da primeira seção, o jogador deve encontrar 4 tochas.
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Na segunda seção, também é preciso encontrar 4 tochas para destrancar a porta e sair do labirinto.
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Gatilhos de Percepção estão espalhados pelo labirinto, mas nem todos estarão ativos ao mesmo tempo. O jogador deve correr pelo labirinto em uma certa ordem para ativar os gatilhos, coletar as tochas e, finalmente, destrancar as portas.
Opções de Dispositivo Gerador de Itens
Neste exemplo, dois Geradores de Itens foram colocados em cada seção do labirinto. Siga estes passos ao colocar cada um dos quatro.
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Para registrar a Tocha, solte-a no Gerador de Itens.
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Defina a opção Ressurgimento de Itens como Desligado. O objetivo é fazer com que as tochas sejam geradas apenas uma vez.
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Defina a opção Tempo Entre Surgimentos como Nunca.
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Defina a opção Passar por Cima para Coletar como Ligado.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Não. Queremos que os Geradores de Itens sejam habilitados com a ativação de um Gatilho de Percepção específico.
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Os quatro Geradores de Itens são habilitados por canais diferentes. Na opção Habilitar ao Receber de, selecione os canais a seguir:
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Gerador de Itens 1: Canal 2
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Gerador de Itens 2: Canal 5
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Gerador de Itens 3: Canal 9
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Gerador de Itens 4: Canal 11
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Opções de Dispositivo Distribuidor de Itens
O Distribuidor de Itens é colocado fora da área de jogo. Ele é configurado para conceder remotamente uma tocha a um jogador quando ativado por um Gatilho de Percepção. Para configurar o Distribuidor de Itens, siga estes passos.
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Defina a opção Ação ao Conceder como Manter Tudo.
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Defina a opção Conceder Item ao Receber de como Canal 1. Qualquer Gatilho de Percepção que ativar o Distribuidor de Itens transmitirá neste canal específico.
Opções de Dispositivo Botão Condicional
O Botão Condicional envia um sinal para o Dispositivo Cadeado, que destranca a porta. Para ativar o Botão Condicional, o jogador deve ter coletado as quatro tochas, e os Botões Condicionais devem estar habilitados. Siga estes passos para os dois Botões.
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Defina a opção Itens-Chave Necessários como 4.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Não.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 6 para o primeiro botão e Canal 12 para o segundo. Esses sinais serão enviados por dois Gatilhos de Percepção diferentes.
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Defina a opção Transmitir ao Ativar como Canal 7 para o primeiro botão e Canal 13 para o segundo. Esses sinais serão transmitidos para os Dispositivos Cadeado correspondentes, localizados ao lado das portas.
Opções de Dispositivo Cadeado
No estado padrão, o Dispositivo Cadeado está configurado para trancar as portas de cada seção automaticamente. Ele só as destranca depois de receber o sinal dos Botões Condicionais. Siga estes passos para configurar os dois Dispositivos Cadeado.
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Defina a opção Destrancar ao Receber de como Canal 7 para o primeiro dispositivo.
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Defina a opção Destrancar ao Receber de como Canal 13 para o segundo dispositivo.
Opções de Dispositivo Gatilho de Percepção
Neste exemplo, utilizamos uma série de configurações para demonstrar as diversas maneiras de enviar sinais entre os 9 Gatilhos de Percepção e outros dispositivos.
Dispositivo 1: este dispositivo concede uma tocha quando o jogador olha para ele e outra quando para de olhar. Siga estes passos para configurar o primeiro dispositivo.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 2. O dispositivo deve conceder 2 tochas.
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Defina a opção Transmitir Quando o Jogador Olha Para o Dispositivo como Canal 1.
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Defina a opção Transmitir Quando o Jogador Para de Olhar Para o Dispositivo como Canal 1. Esses sinais são enviados para o Distribuidor de Itens, que concede as tochas ao jogador.
Dispositivo 2: este dispositivo ativa o Gerador de Itens próximo ao avistar o jogador. Habilita o terceiro Gatilho de Percepção ao perder o jogador de vista. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 2.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 2. Um gatilho vai ativar o Gerador de Itens, e o outro, o Dispositivo 3.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador como Canal 2. Isso ativa o Gerador de Itens.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista como Canal 3. Isso habilita o Dispositivo 3.
Dispositivo 3: habilita o quarto Gatilho de Percepção ao avistar o jogador. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 3.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 1. Só precisa ser ativado uma vez.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 3. Este dispositivo é habilitado pelo Dispositivo 2.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador como Canal 4. Isso habilita o Dispositivo 4.
Dispositivo 4: este dispositivo ativa o Gerador de Itens próximo ao avistar o jogador. Habilita o primeiro Botão Condicional ao perder o jogador de vista. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 4.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 2.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 4. Este dispositivo é habilitado pelo Dispositivo 3.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador como Canal 5. Isso ativa o Gerador de Itens.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista como Canal 6. Isso habilita o Botão Condicional.
Dispositivo 5: este dispositivo é habilitado quando o Botão Condicional é ativado. Quando o jogador olha para o dispositivo, ele habilita o dispositivo seguinte. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 5.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 1. Só precisa ser ativado uma vez.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 7. O dispositivo é habilitado pelo primeiro Botão Condicional.
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Defina a opção Transmitir Quando o Jogador Olha Para o Dispositivo como Canal 8. Isso habilita o Dispositivo 6.
Dispositivo 6: ativa o Gerador de Itens próximo ao avistar o jogador. Habilita o sétimo e o oitavo Gatilho de Percepção ao perder o jogador de vista. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 6.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 2. Um gatilho vai ativar o Gerador de Itens, e o outro, o sétimo e o oitavo Gatilho de Percepção.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 8. Este dispositivo é habilitado pelo Dispositivo 5.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador como Canal 9. Isso ativa o Gerador de Itens.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista como Canal 10. Isso habilita os Dispositivos 7 e 8.
Dispositivo 7: concede uma tocha quando o jogador olha para o dispositivo. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 7.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 1.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 10. Este dispositivo é habilitado pelo Dispositivo 6.
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Defina a opção Transmitir Quando o Jogador Olha Para o Dispositivo como Canal 1. O sinal é enviado para o Distribuidor de Itens, que concede a tocha ao jogador.
Dispositivo 8: ativa o Gerador de Itens próximo ao avistar o jogador. Habilita o nono Gatilho de Percepção e o segundo Botão Condicional ao perder o jogador de vista. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 8.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 2. Um gatilho vai ativar o Gerador de Itens, e o outro, os outros dispositivos.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 10. Este dispositivo é habilitado pelo Dispositivo 7.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador como Canal 11. Isso ativa o Gerador de Itens.
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Defina a opção Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista como Canal 12. Isso habilita o Dispositivo 9 e o segundo Botão Condicional.
Dispositivo 9: concede uma tocha quando o jogador olha para o dispositivo. Siga estes passos para configurar o Dispositivo 9.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 1.
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Defina a opção Habilitado ao Iniciar como Desabilitado.
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Defina a opção Habilitar ao Receber de como Canal 12. Este dispositivo é habilitado pelo Dispositivo 8.
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Defina a opção Transmitir Quando o Jogador Olha Para o Dispositivo como Canal 1. O sinal é enviado para o Distribuidor de Itens, que concede a tocha ao jogador.
Opções de Dispositivo Gatilho
O Gatilho é colocado logo depois da segunda porta. Ele serve para finalizar o jogo quando o jogador sai do labirinto e passa por ele. Não se esqueça de colocar também um Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário fora da área de jogo para receber o sinal e encerrar o jogo.
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Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 1.
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Defina a opção Visível no Jogo como Não.
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Defina a opção Transmitir ao Acionar como Canal 14. O sinal é enviado para o Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário, que encerra o jogo.