O dispositivo Cipó Derrapante usa o tema de selva para dar às pessoas no jogo uma forma divertida de travessia rápida de um lugar a outro.
Minijogo de Tiro com Cipó Derrapante
Neste exemplo de criação, você aprenderá a fazer um minijogo de tiro com Cipós Derrapantes em que as pessoas precisam derrapar pelo pântano enquanto atiram em alvos.
O jogo concede pontos com base na rapidez com que a pessoa completa o percurso e dá pontos extras por atirar em plantas perigosas no caminho.
Se essa é a sua primeira vez usando o Cipó Derrapante, é uma boa ideia ver o Exemplo de Criação com Corrimão primeiro para se familiarizar com o básico do uso do dispositivo. Este projeto usa técnicas mais avançadas introduzidas no exemplo mencionado.
Dispositivos Usados
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Dispositivo de Água
- 1 Cipó Derrapante
- Várias Plantas-bombas
- Várias Plantas de Fedor
- 1 Temporizador
- 1 Gerenciador de Pontuação
- 1 Gerador de Itens
- 1 Área de Captura
- 1 Fim de Jogo
Você usará vários ativos de terreno e uma arma.
Construa por Conta Própria
Você precisará:
- Colocar obstáculos para o percurso
- Criar o cipó e passá-lo por entre os obstáculos
- Adicionar alvos para os disparos e armas para as pessoas atirarem
- Criar um sistema de pontuação
- Vincular os dispositivos, conforme for necessário
- Ajustar as Configurações da Ilha
Adicionar o Percurso de Obstáculos
A base do percurso neste exemplo é um corpo de água criado com o Dispositivo de Água. Você pode adicionar pedras e árvores para criar o ambiente e dar sustentação para as curvas do Cipó Derrapante.
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Adicione um Dispositivo de Água. Ele delimitará o percurso.
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Modifique o dispositivo da seguinte forma:
Opção Valor Descrição Largura da Área 40,0 As dimensões básicas medidas por contagem de grade. As configurações de largura e profundidade oferecem uma área grande o suficiente para você criar um trajeto divertido. Profundidade da Área 8,0 Veja Largura da Área. Altura da Área 0,5 Determina a profundidade do volume de água. Não há necessidade de algo mais fundo que isso. -
Adicione as principais partes do terreno. Neste exemplo, usaremos pedras e árvores para apoiar o cipó. Você pode usar os ativos que quiser. Os que vamos usar neste exemplo são das seguintes galerias e estruturas pré-fabricadas:
- Galeria de Natureza de Penhascos 4
- Galeria de Rochas Variantes
- Galeria de Árvores Kapok
- Galeria de Natureza de Árvores
- Estrutura pré-fabricada Barracão de Madeira (servirá de torre de vigia no final da área de jogo)
Você pode colocar na água pedras que sejam grandes o suficiente para ficarem acima do nível da água, depois enfeitá-las com folhagem.
O ideal é iniciar o percurso com uma pedra ou um penhasco grande o bastante para caber um Gerador de Jogador e terminá-lo com uma superfície que comporte uma torre.
Adicionar o Cipó Derrapante
Depois de posicionar os ativos de terreno, você pode colocar o Cipó Derrapante.
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Use um cipó só bem longo, partindo do início do percurso.
Verifique se as setas direcionais do dispositivo apontam na direção em que você quer que as pessoas trafeguem.
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Selecione o ponto de controle no final do cipó, copie-o e cole-o para estender o cipó ao longo da área de jogo, integrando-o com o terreno que você colocou.
O dispositivo se alongará automaticamente para conectar o cipó até o ponto de controle colado.
Após colocar um ponto de controle, você pode girá-lo para dar uma curvatura de aparência mais natural ao cipó.
Você também pode selecionar os pontos de controle no meio do cipó e copiá-los para controlar melhor o ponto e o ângulo da curva do cipó.
Você pode enrolar o cipó em árvores.
Use a criatividade para estender os cipós e tornar a experiência mais desafiadora para as pessoas. Se quiser aumentar a diversão, faça o cipó passar por espaços fechados, como troncos ocos!
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Este exemplo de criação usa uma torre de vigia ao final da área de jogo que só pode ser acessada com a aceleração do Cipó Derrapante e um salto espetacular!
Dicas ao Modelar o Cipó Derrapante
Você pode ajustar de forma minuciosa a curvatura criada pelos pontos de controle usando a Intensidade de Tangente.
Veja abaixo um Cipó Derrapante curvo com um ponto de controle com a Intensidade de Tangente padrão de 300,0.

Pense nessa configuração como o quanto o ângulo de curvatura do ponto de controle se estica ao longo do comprimento do cipó.
Ajustando para um valor maior, como 800,0, você verá que o ângulo da curva se esticará mais ao longo do comprimento do cipó, tornando a curva mais suave.

Tome cuidado ao copiar, colar e apagar pontos de controle! Verifique mais de uma vez se você está com um ponto de controle selecionado, e não o cipó inteiro!
Copiando e colando o último ponto do cipó, depois girando-o para deixar a aparência mais natural, você pode estender com facilidade o cipó ao redor ou por cima de obstáculos.
Adicionar Alvos
Adicione alvos para as pessoas atirarem enquanto derrapam pelo cipó.
Este exemplo usa os dispositivos Planta-bomba e Planta de Fedor, totalizando seis plantas como alvos, mas você pode usar quantos alvos quiser!
- Adicione uma Planta-bomba.
- Personalize-a definindo Lançar ao Acertar como Desligado.
- Copie e coloque mais desses dispositivos.
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Repita os passos de 1 a 3 para a Planta de Fedor.
Adicionar uma Arma
Para que as pessoas recebam as armas, é necessário haver um Gerador de Itens e jogar uma arma nele.
- Coloque o Gerador de Itens perto do início do cipó.
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Personalize-o da seguinte forma:
Opção Valor Descrição Base Visível Durante o Jogo Desligado O gerador não aparecerá durante o jogo. Tempo Antes do Primeiro Surgimento Instantâneo (0,0) Isso gerará uma arma no início do jogo. Tempo Entre Surgimentos 1,0 s Controla a velocidade com que uma arma nova surgirá após a atual ser pega. Passar por Cima para Coletar Ligado Permite que as pessoas peguem o item passando por cima dele. Escala do Item 1,5 Determina o tamanho da arma exibida. Armas um pouco maiores são mais fáceis de pegar. -
Selecione a arma desejada na categoria Armas, no Conteúdo Criativo, e clique em Soltar.
Você pode soltar qualquer arma no Gerador, mas o Arco Improvisado combina bem com o tema do Cipó Derrapante!
Adicionar Dispositivos para Controlar o Estado do Jogo
Use os seguintes dispositivos para configurar e controlar o estado do jogo:
- Temporizador
- Gerenciador de Pontuação
- Área de Captura
- Dispositivo de Fim de Jogo
Como o Dispositivo Temporizador e o Gerenciador de Pontuação não requerem interação direta com as pessoas jogadoras, você pode colocá-los fora da área de jogo.
- Coloque o Dispositivo Temporizador.
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Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Sucesso Quando o Tempo Acabar Falso A conclusão do Temporizador deixa de ser condição de vitória, já que o jogo é baseado em pontuação. Visível Durante o Jogo Oculto Esconde o dispositivo durante o jogo. Ponto por Segundo Restante 50 Fornece pontos por cada segundo restante no Temporizador quando a derrapagem acaba. Como parte da pontuação depende da velocidade com que as pessoas concluem a derrapagem, esta configuração é importante. Ela concede 50 pontos por segundo restante no Temporizador quando o jogo acaba. Habilitar Modo de Urgência Ligado Coloca o dispositivo no modo de urgência quando o tempo restante atinge o limite abaixo. Tempo do Modo de Urgência 5 s Define o limite em segundos restantes no Temporizador para o acionamento do modo de urgência. Texto de Urgência digitar texto O texto exibido quando o modo de urgência começa. -
Coloque o Gerenciador de Pontuação e personalize-o:
Opção Valor Descrição Valor da Pontuação 100 Pontos concedidos quando o dispositivo é acionado. Habilitado Durante Fase Nenhuma Defina como Nenhuma, já que este dispositivo será acionado apenas por vinculação direta de eventos. Exibir Pontuação Atualizada no HUD Ligado As atualizações na pontuação ficarão visíveis para as pessoas no HUD. -
Coloque a Área de Captura na torre no final da área de jogo.
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Modifique da seguinte forma:
Opção Valor Descrição Raio de Captura 1,25 Quadrado Determinar o tamanho da área de interação com as pessoas jogadoras. Item Visível no Jogo Desligado Oculta o dispositivo durante o jogo. Pode Ser Capturada Pela Equipe Todas A captura não é restrita a nenhuma equipe específica. Contar como Objetivo Ligado As pessoas ganham pontos por pousar na Área de Captura. Exibir no HUD de Objetivos Ligado O dispositivo aparecerá como objetivo para as pessoas no HUD de Objetivos. -
Coloque um Dispositivo de Fim de Jogo na torre no fim da área de jogo.
Este dispositivo usará as configurações padrão.
Vincular os Dispositivos
Os dispositivos se comunicam uns com os outros pela Vinculação Direta de Evento. Você precisará fazer várias vinculações para que as mecânicas do jogo funcionem corretamente.
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Defina o Temporizador com as seguintes funções:
Função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de Cipó Derrapante Ao Começar a Derrapar Concluir ao Receber de Área de Captura Quando Jogador Entrar na Área Retomar ao Receber de Cipó Derrapante Ao Começar a Derrapar -
Configure o Gerenciador de Pontuação para usar as seguintes funções:
Função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de Planta-bomba Ao Explodir Ativar ao Receber de Planta de Fedor Ao Explodir Habilitar ao Receber de Cipó Derrapante Ao Começar a Derrapar Habilitar ao Receber de Cipó Derrapante Ao Terminar de Derrapar Não se esqueça de adicionar todas as Plantas-bomba e Plantas de Fedor às funções do Gerenciador de Pontuação, assim elas também concederão pontos!
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Configure a Área de Captura para usar os seguintes eventos:
Evento Selecionar Dispositivo Selecionar Função Quando Jogador Entrar na Área, Enviar Evento para Temporizador Concluir Quando Jogador Entrar na Área, Enviar Evento para Dispositivo de Fim de Jogo Ativar -
Configure o Dispositivo de Fim de Jogo para usar as seguintes funções:
Função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de Cipó Derrapante Ao Começar a Derrapar Concluir ao Receber de Área de Captura Quando Jogador Entrar na Área Retomar ao Receber de Cipó Derrapante Ao Começar a Derrapar
Ajustar as Configurações da Ilha
A única configuração de Ilha essencial para este minijogo serve para garantir que as pessoas não destruam por acidente o percurso de obstáculos enquanto derrapam pelo cipó e atiram nos alvos.
- Acesse as Configurações da Ilha e selecione a categoria Jogador.
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Em Equipamento, defina Dano Ambiental como Desligado.
Dicas de Criação
Prontinho! Agora você tem um impressionante minijogo que desafiará as habilidades de quem jogar!
Tente adicionar vários cipós ao longo do percurso de obstáculos, mudar as armas concedidas ou até mesmo o sistema de pontuação para criar um jogo que as pessoas amem.