Use o Corrimão para que as pessoas possam subir nele e sair derrapando, deixando qualquer Ilha mais divertida.
Minijogo Parque de Derrapagem
Este exemplo de criação mostra como desenvolver um minijogo único baseado em ganhar pontos derrapando em corrimãos.
Aqui você também encontrará dicas e macetes de como usar este dispositivo.
Dispositivos Usados
- Vários Corrimãos
- 3 Gatilhos de Pulso
- 4 Temporizadores
- 1 Gerador de Jogador
Construa por Conta Própria
Este jogo é feito de Corrimãos colocados em adereços de diferentes alturas. Quanto mais alto o trilho do corrimão, mais pontos as pessoas ganharão pelo tempo de derrapagem nele!
Para configurar as mecânicas básicas do jogo, você precisará organizar os trilhos dos corrimãos para que formem um parquinho de derrapagem, depois adicione os adereços de apoio para manter os trilhos no alto e mova os trilhos em cima dos adereços. Por fim, você colocará Gatilhos de Pulso para causar dano em quem não desviar deles.

Adicionar um Gerador de Jogador
Você pode colocar o ponto de surgimento das pessoas em qualquer lugar, mas uma boa ideia é começar perto do trilho mais baixo. O Gerador é onde a pessoa começará e também onde ela ressurgirá após uma eliminação. Você pode adicionar este dispositivo agora ou depois que o layout estiver pronto.
Adicionar os Corrimãos
-
Adicione um Corrimão.
As setas nos pontos de controle indicam a direção em que as pessoas se moverão pelo trilho.
-
Renomeie o trilho para Corrimão Branco e personalize-o:
Opção Valor Descrição Cor do Corrimão Branco Define a cor do trilho do corrimão. Permitir Disparada Desligado Impede que as pessoas corram em disparada em cima do Corrimão. Aplicar Imunidade a Dano de Queda Desligado Personagens das pessoas sofrem dano se caírem do Corrimão enquanto derrapam. Ai! Para mover ou copiar um trilho, selecione-o diretamente (não os pontos de controle no começo e no fim do trilho).
- Use o ponto de controle no fim de um Corrimão para encurtar ou alongar o trilho.
-
Você pode personalizar a Intensidade de Tangente num ponto de controle.
A Intensidade de Tangente determina o quanto uma curva será fechada ou aberta. Quanto maior o número, mais aberta será a curva.
-
Copie e cole esses pontos para aumentar a quantidade de pontos do Corrimão, depois modele-o como quiser usando a Intensidade de Tangente nas configurações dos pontos de controle ou arrastando os pontos para mudar o formato do trilho.
Para saber mais sobre como ajustar os moldes dos trilhos, veja Moldando o Corrimão em Dispositivos Corrimão.
- Para ajustar o comprimento de cada Corrimão, pegue um ponto de controle na ponta do trilho, conforme descrito no documento Dispositivos Corrimão.
-
Copie e cole os trilhos várias vezes, mudando a cor de cada um e alterando o nome conforme a cor escolhida.
-
Adicione voltas e curvas a cada Corrimão colocando pontos de controle ao longo do trilho.
É mais fácil adicionar os pontos no final do trilho, e não no início. Caso contrário, você pode acabar empilhando vários pontos de controle uns nos outros!
Todos os ajustes realizados no Corrimão poderão ser alterados depois, caso mude de ideia.
Adicionar Suportes de Corrimão
O próximo passo é adicionar e personalizar adereços de suporte de corrimão.
Tente analisar quais trilhos ficarão no ponto mais elevado e mais difíceis de serem acessados. Assim, você saberá quais adereços de suporte deverá usar e os valores de pontuação que serão atribuídos a cada Corrimão. Os trilhos mais elevados terão um acesso mais complicado e, por isso, devem conceder mais pontos.
- A partir da aba Conteúdo, selecione a categoria Galerias e use a caixa de pesquisa para filtrar por primitivo.
-
Clique duas vezes na galeria para ver o conteúdo dela e equipe os adereços que deseja usar.
-
Após colocar um adereço de forma primitiva, você poderá alterar a cor do adereço do mesmo jeito que personalizaria um dispositivo. A cor é a única característica personalizável dos adereços.
-
Escolha a cor dos adereços ou deixe a cor original.
-
Escolha a posição dos adereços de suporte, depois pegue um ponto de controle e coloque-o no topo do poste para adicionar os trilhos.
Preste atenção na direção em que as setas do Corrimão estão apontando, pois o próximo passo será muito mais simples se os trilhos forem estendidos nessa direção.
-
Adicione mais adereços de suporte onde quiser, depois copie o último ponto de controle do seu Corrimão e coloque-o no topo do suporte novo. O trilho será estendido automaticamente para alcançar o novo ponto de controle criado. O trilho será ajustado automaticamente, então você pode mover o novo ponto para cima ou para baixo.
-
É muito mais fácil pular em Corrimãos perpendiculares ao seu ponto atual. Por isso, sempre que possível, crie interseções que desafiarão as pessoas a pularem para um trilho mais alto!
- Posicione seus Corrimãos em diferentes alturas.
- Além disso, adicione várias caixas primitivas grandes iguais às caixas vermelhas acima e coloque-as perto dos corrimãos mais altos. Elas serão usadas na hora de adicionar obstáculos em movimento.
Adicionar os Temporizadores
Adicione um dispositivo Temporizador em cada Corrimão e atribua uma quantidade de pontos para cada segundo que uma pessoa deslizar pelo trilho.
- Coloque um Temporizador no primeiro Corrimão e escolha um nome correspondente à cor do Corrimão.
-
Personalize o Temporizador da seguinte forma:
Opção Valor Descrição Duração 1,0 s Quanto tempo alguém deve ficar no Corrimão para obter um ponto. Direção da Contagem Contagem Progressiva O Temporizador continua a contagem até um evento intervir. Permitir Interação Não As pessoas não poderão interagir diretamente com o Temporizador. Se Aplica a Jogador É aplicável a uma pessoa jogadora específica. Comportamento de Conclusão Reiniciar Quando o Temporizador for concluído, sua contagem será zerada. Cor do Temporizador Branco Determina a cor de acordo com o Corrimão. Valor da Pontuação de Sucesso 1 A pessoa ganhará um ponto para cada segundo que permanecer no Corrimão. Quanto mais tempo ela deslizar no Corrimão, maior será a pontuação. Exibir Pontuação Atualizada no HUD Ligado A pontuação será exibida no HUD da pessoa jogadora. -
Copie e cole os Temporizadores para os trilhos restantes, e ajuste as seguintes configurações adicionais:
Opção Valor Descrição Cor do Temporizador Escolher Cor Determina a cor do Temporizador de acordo com o trilho associado. Valor da Pontuação de Sucesso Escolher Valor Determina o valor de cada trilho. Adicione pontuações maiores para os trilhos mais altos e de difícil acesso.
Vincular Trilhos a Temporizadores
Os dispositivos se comunicam uns com os outros pela Vinculação Direta de Evento. Você deve vincular os trilhos a cada Temporizador.
Vincule cada Temporizador de acordo com os nomes e cores de cada trilho.
-
No primeiro trilho, configure os seguintes eventos, usando o Temporizador certo para a cor de cada trilho.
Evento Selecionar Dispositivo Selecionar Função Ao Começar a Derrapar, Enviar Evento para Temporizador Branco Começar. Ao Terminar de Derrapar, Enviar Evento para Temporizador Branco Redefinir -
Repita o processo em cada trilho restante.
Adicionar Gatilhos de Pulso
Lembra daquelas caixas primitivas grandes adicionadas mais cedo? Cada uma delas será usada como base para um Gatilho de Pulso que deixará o desafio de deslizar nos trilhos altos ainda maior!
O dispositivo Gatilho de Pulso envia um pulso de dano através de um volume personalizado. Você pode adicionar esse volume para incluir obstáculos em movimento ou volumes que a pessoa terá que desviar enquanto desliza nos trilhos sobrepostos.
-
Coloque um dispositivo Gatilho de Pulso em cima de uma das caixas grandes para que a área do pulso do dispositivo Gatilho fique sobreposta ao trilho mais alto.
-
Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Voltas Infinitas Ligado O dispositivo se mantém em loop indefinidamente. Compasso (BPM) 80,0 Determina a velocidade do pulso do sequenciador. Comprimento 2 Quadrados Determina o tamanho do Volume de Dano. Você pode controlar a sobreposição do trilho de acordo com a posição do dispositivo em relação ao trilho. Tipo de Ativação Alternar Pulso Ligado/Desligado Determina o que acontece quando o dispositivo é ativado. Área Visível Durante o Jogo Ligado As pessoas conseguem ver a zona ativada durante o jogo. Ativar ao Pausar Ligado Se o gatilho estiver pausado, ele será ativado novamente quando alguém passar por ele. Direção do Pulso Quicar para Frente Determina a direção do pulso. Dano 33,0 Determina o dano causado pelo pulso. Ativar na Fase Início do Jogo Determina quando o gatilho é ativado. Habilitado na Fase Apenas Jogo Determina quando o gatilho é ativado. -
Copie e cole o dispositivo em qualquer outro local para deixar o trilho mais desafiador.
A pessoa pode navegar pelos pulsos para ganhar mais pontos.
Ajustar as Configurações da Ilha
O último passo para montar esse minijogo é alterar as Configurações da Ilha.
- Acesse as Configurações da Ilha e selecione a categoria Rodada.
-
Em Condição de Encerramento, configure o Limite de Tempo para 3 minutos.
E pronto! Um minijogo simples e cativante que todos vão adorar!
Dicas de Criação
Adicione armas ou itens consumíveis ao mapa para deixar a experiência nos trilhos ainda mais radical e divertida!