O Dispositivo Explosivo é uma forma divertida de dar um toque de ação a qualquer Ilha.
Neste exemplo de criação, exploraremos uma mecânica simples que adiciona um efeito visual borbulhante a um Barril Explosivo para avisar às pessoas quando ele está perto de explodir!
Você pode adicionar essa mecânica de jogo a qualquer jogo ou experiência para dar aquele tchã extra!
Dispositivos Usados
- 1 Dispositivo Explosivo
- 1 Criador de Efeito Visual
- 1 Temporizador
- 1 Gatilho (ou outro dispositivo de ativação)
Construa por Conta Própria
Primeiro, configuraremos um Barril Explosivo e criaremos um Efeito Visual para quando ele explodir. Depois, definiremos um Temporizador para controlar o tempo da explosão e, por fim, adicionaremos um Gatilho para fazer a magia acontecer!
Como Colocar o Dispositivo Explosivo
- Coloque um Barril Explosivo na sua Ilha.
-
Personalize as configurações dele:
Opção Valor Descrição Exibir Valores de Dano Ligado Mostra todo o dano causado pelas pessoas ao dispositivo. Colisão Durante Jogos Apenas Quando Visível O dispositivo só tem colisão durante o jogo. - Verifique se a Malha do Dispositivo está definida como Barril (o valor padrão).
Como Colocar o Criador de Efeito Visual
Lembre-se de colocar o Criador de Efeito Visual em cima do Barril.
Para colocar o dispositivo em cima do Barril, você provavelmente precisará desligar a opção Soltar no menu dos atalhos do Modo de Criação.

Selecione uma opção, depois use o atalho Soltar para Ligar ou Desligar o recurso.
Esse menu é sensível a contexto, ou seja, as opções exibidas dependem do que você está fazendo no momento.
- Coloque o Criador de Efeito Visual.
-
Personalize as configurações dele:
Opção Valor Descrição Habilitado Durante Fase Nenhuma Nenhuma porque o dispositivo será ativado por vinculação de evento. Formato da Imagem Bolha A forma mais rápida de encontrar essa imagem é clicando na seta e usando a caixa de pesquisa. Tamanho da Imagem 0,4X Essa configuração reduz o tamanho das bolhas. Cor Principal #00F471 Esse é o código hexadecimal da cor verde. Essa configuração define a cor principal das bolhas usadas pelo dispositivo neste exemplo. Fique à vontade para escolher outras cores. Elas não afetam a jogabilidade, mas podem afetar seu humor se você escolher suas cores favoritas! Intensidade da Cor Principal 200 Essa configuração intensifica a cor principal. Usar Cor Secundária Sim Ao definir como Sim, você poderá adicionar uma cor secundária às bolhas. **Cor Secundária #FFF000 Um tom de amarelo usado neste exemplo. Intensidade da Cor Secundária 80 Você realçou o brilho da cor principal, mas, no caso da cor secundária, precisará diminuir um pouco. Velocidade da Imagem 10 Essa configuração desacelera a subida das bolhas, deixando-as com um movimento mais realista. Efeito de Gravidade -10 Note que o valor aqui é negativo. Configurando a gravidade com um valor negativo faz o efeito subir em vez de descer. Manter Tamanho Não Determina se o tamanho da imagem mudará com o tempo. Tamanho ao Longo do Tempo 100 Determina o quanto o tamanho da imagem mudará. Duração do Loop 10 s A duração da reprodução do efeito uma vez acionado. Tempo Entre os Loops 30 s Controla o intervalo de tempo entre os loops. Formato da Área de Surgimento Ponto Determina o formato da área de surgimento do efeito.
Adicionar um Dispositivo Temporizador
Hora de definir o Temporizador! Ele controlará o tempo da explosão de bolhas.
O Temporizador não ficará visível durante o jogo, então você pode colocá-lo em qualquer lugar.
- Coloque um Temporizador.
-
Configure o Temporizador:
Opção Valor Descrição Duração 3 s Determina quanto tempo levará para o Temporizador ser concluído. Permitir Interação Não As pessoas não poderão interagir com o Temporizador. Em vez disso, ele será acionado pelo Gatilho. Comportamento de Conclusão Desabilitar Quando o Temporizador for concluído, ele será desabilitado. Visível Durante o Jogo Oculto O Temporizador não deve aparecer durante o jogo. Exibir no HUD Não O Temporizador não aparecerá no HUD.
Adicionar o Dispositivo Gatilho
O último dispositivo a ser colocado é o Gatilho. As pessoas interagirão com o Gatilho, então ele precisa ficar num lugar visível.
- Coloque um Gatilho.
- Vá para a próxima seção para configurar as vinculações de evento do Gatilho.
Vincular os Dispositivos
A vinculação direta de evento determina como os gatilhos serão atribuídos aos dispositivos. Ao definir um evento em um dispositivo, a vinculação automaticamente atualizará a função do dispositivo vinculado.
-
Defina os seguintes eventos no Gatilho. Quando uma pessoa acionar o Gatilho durante o jogo, o Temporizador começará a contagem e acionará o Efeito Visual.
Evento Dispositivo Função Ao Acionar, Enviar Evento para Dispositivo Temporizador Iniciar Ao Acionar, Enviar Evento para Criador de Efeito Visual Habilitar -
Configure este evento para o Temporizador:
Evento Dispositivo Função Ao Ter Sucesso, Enviar Evento para Dispositivo Explosivo Explodir -
Configure a seguinte função para o Criador de Efeito Visual. (Note que a vinculação do Gatilho já aparece configurada, pois foi feita no passo anterior.)
Função Dispositivo Evento Desabilitar ao Receber de Dispositivo Explosivo Ao Explodir Essa configuração desabilitará o dispositivo após a explosão.
Ideias Extras!
Quer adicionar efeitos sonoros legais para complementar o efeito visual? Use o dispositivo Reprodutor de Áudio!
Adicione o dispositivo, escolha um som legal, depois adicione uma função para que o Gatilho acione o Reprodutor de Áudio!
