O Dispositivo de Atordoamento pode impedir que as pessoas sejam eliminadas no jogo. Ainda que o personagem de alguém perca toda a Vida, outra pessoa pode revivê-lo antes que seja tarde demais!
Neste exemplo, o objetivo é ocupar a área de captura no cume da montanha por um determinado tempo para ganhar. As pessoas precisam trabalhar em conjunto para atingir esse objetivo.
Este dispositivo é excelente para jogos de equipe x equipe, pois permite que as pessoas resgatem colegas de equipe do perigo. Você aprenderá a criar um jogo de escalada de montanha cooperativo em que todos devem se ajudar para superar os perigos da montanha e alcançar o cume!
Dispositivos Usados
- 2 Geradores de Jogador (para duas pessoas jogadoras)
- 1 Pedregulho com Propriedades Físicas
- 1 Criador de Efeito Visual
- 1 Reprodutor de Áudio
- 1 Volume
- 1 Volume de Dano
- 1 Área de Captura
- 1 Dispositivo de Atordoamento
No caso de dispositivos em que você precise de mais de um, poupe tempo colocando e configurando o primeiro dispositivo, depois colocando cópias dele!
Construa por Conta Própria
Neste exemplo, você mexerá nas configurações da Ilha, construirá sua montanha e depois adicionará e modificará os dispositivos.
Coloque pelo menos um Gerador de Jogador na Ilha logo de imediato para não ter que cair na Ilha toda vez que for acessá-la!
Ajustar as Configurações da Ilha
Como este jogo gira em torno de escalar, é bom se certificar de que a movimentação das pessoas seja compatível com o tipo de jogo.
- Acesse as Configurações da Ilha e faça as seguintes mudanças.
- Selecione Jogador, depois Locomoção.
-
Veja as outras opções e faça as seguintes modificações:
Opção Valor Descrição Permitir Escalada Ligado As pessoas podem usar a mecânica de escalada para subir a montanha. Permitir Atravessar Ligado As pessoas podem passar por cima de obstáculos enquanto sobem a montanha. Permitir Disparada Ligado As pessoas podem aumentar a velocidade de movimento ou a altura do salto. Custo de Energia por Segundo da Disparada 25 O aumento do gasto de energia da disparada torna o jogo mais desafiador. Reinstalação de Asa-delta Desligada As pessoas não poderão usar a Asa-delta se caírem da montanha.
Você precisará fazer mais mudanças nas Configurações da Ilha ao final do exemplo, mas voltaremos nisso depois!
Construir a Montanha
Existem várias galerias com peças grandes de pedra que servem de ótimo ponto de partida para o seu jogo de subida de montanha. Este exemplo usa peças de terreno da Galeria de Montanhas de Clima Temperado de Construção e da Galeria de Rochas de Clima Temperado A, mas fique à vontade para usar outras galerias.
Para saber mais sobre as galerias, veja Usando Estruturas Pré-fabricadas e Galerias

Construir a Base da Montanha
- Coloque algumas pedras para construir a base da sua montanha. Quanto maior for a base da montanha, mais pedras você poderá adicionar para tornar a subida divertida!
-
Dimensione cada pedra de forma condizente com as demais.
Adicionar Beiradas para Escalar
As pedras de baixo servem de base para o seu minijogo, mas você precisa continuar adicionando pedras para garantir que as pessoas consigam ir da base ao cume.
Usando pedras como beiradas, as pessoas podem tirar vantagem da mecânica de escalada.

Explorando as galerias, você verá todo tipo de formato interessante para incrementar a subida.
Caso precise redimensionar ou girar uma pedra, verifique se a configuração Colisão, do Menu Rápido (Tab > Menu Rápido), está configurada como Terreno.

Essa configuração permite que você coloque pedras de beirada na base da montanha para criar um caminho de subida.
Lembre-se de testar o caminho. Se você não conseguir subir até o topo, é provável que ninguém mais consiga!
Deixe as Coisas mais Perigosas!
Na montanha, as pessoas precisam se preocupar com o risco de pedregulhos rolarem montanha abaixo. Você usará dispositivos para ajudar as pessoas a identificarem áreas perigosas. Elas verão pedras menores caindo e ouvirão um som de tremor quando entrarem numa área com risco de queda de pedregulho.
Como Colocar o Pedregulho com Propriedades Físicas
Para encontrar este dispositivo, use a caixa de pesquisa ou vá em Dispositivos e acesse a subcategoria Ambiente.

A caixa de pesquisa é uma forma fácil de encontrar qualquer dispositivo que você conheça por nome! Não se esqueça de, primeiro, desmarcar qualquer subcategoria que possa excluir o dispositivo da busca.
- Coloque um Pedregulho com Propriedades Físicas na sua Ilha. Coloque o dispositivo perto da montanha. Você mudará a localização dele logo mais.
-
Use as seguintes configurações para personalizá-lo.
Opção Valor Descrição Dano a Jogadores 100 O valor é menor que o padrão. Assim, as pessoas terão a chance de usar o recurso DBNO. Dano ao Ambiente 0,0 Nesta mecânica do jogo, você não precisa de dano ao ambiente, somente de dano aos jogadores. Pedregulho Preso Ressurge com Tempo Fixo Desligado Não queremos que um pedregulho ressurja depois que ele começar a cair. Deixar Base Desligado Queremos que a base caia junto do pedregulho.
Como Colocar o Criador de Efeito Visual
Você usará este dispositivo para criar um efeito visual para a queda das pedras.
- Coloque um Criador de Efeito Visual perto do Pedregulho com Propriedades Físicas.
-
Use as seguintes configurações para criar um efeito visual que parece uma chuva de pedras:
Opção Valor Descrição Habilitado Durante Fase Apenas Jogo As pessoas só verão esse efeito quando o jogo começar. Formato da Imagem Respingo Esse efeito parece pequenos amontoados de terra. Tamanho da Imagem 2X Isso duplica o tamanho original da imagem, para parecer ainda mais com amontoados de terra. Duração da Imagem 3 s Os amontoados de terra cairão e sumirão após 3 segundos. Cor Principal #3B3B3B O código hexadecimal de um tom marrom. Intensidade da Cor Principal 7,7/% Esse valor é mais brilhante que o padrão, tornando o efeito mais chamativo. Usar Cor Secundária Sim Os amontoados de terra farão a transição para esta cor. Cor Secundária 5A595A Código hexadecimal de um tom cinza. Intensidade da Cor Secundária 7,7% Brilho maior que o valor padrão. Efeito de Gravidade 10 por cento Velocidade de desaceleração da queda das partículas. Manter Tamanho Não Permite que as partículas mudem de tamanho com o tempo. Modo de Geração Explosões Em vez de um efeito contínuo de respingos, ele acontecerá em explosões. Tempo Entre os Loops 5 s Um intervalo de 5 segundos entre uma explosão e outra. Tamanho da Área de Surgimento 0,6 O tamanho é um pouco maior que o padrão.
Como Colocar um Reprodutor de Áudio
Nem todos os lugares da montanha são seguros, e pedregulhos rolando montanha abaixo são um perigo constante. Você usará o Reprodutor de Áudio para tocar um efeito sonoro dramático que avisará as pessoas de que uma pedra enorme está prestes a cair na cabeça delas!
- Coloque um Reprodutor de Áudio perto do Pedregulho com Propriedades Físicas.
-
Personalize-o com os seguintes valores:
Opção Valor Descrição Habilitado Durante Fase Apenas Jogo O efeito só é necessário durante o jogo. Áudio Trovão no Lobby 1 Reproduz um som parecido ao de pedras caindo. Volume 2,5 Aumenta o volume o suficiente para ele ser moderadamente alarmante. Reproduzir com Acerto Desligado O áudio será acionado por uma mecânica diferente, que veremos na seção Vincular os Dispositivos logo adiante.
Como Colocar um Dispositivo Volume
Os pedregulhos só são liberados quando as pessoas entram em certas áreas. Você usará um dispositivo Volume para vincular os outros dispositivos e criar os perigos que as pessoas enfrentarão na subida da montanha.
- Coloque o Volume perto dos outros dispositivos.
-
Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Eventos de Veículo Habilitados Desligado Impede que veículos acionem os dispositivos vinculados com este Volume. Eventos de Criaturas e Animais Selvagens Habilitados Desligado Impede que Animais Selvagens e criaturas acionem os dispositivos. Eventos de Guarda Habilitados Desligado Também impede que Guardas acionem os dispositivos.
Assim, apenas Eventos de Jogador Habilitados continuam ligados. Ou seja, quando uma pessoa entrar ou sair do Volume, os dispositivos vinculados serão acionados.
Vincular os Dispositivos
Os dispositivos se comunicam uns com os outros pela Vinculação Direta de Evento. Você precisará fazer várias vinculações para que as mecânicas do jogo funcionem corretamente.
Você vinculará o Pedregulho com Propriedades Físicas, o Criador de Efeito Visual e o Reprodutor de Áudio ao dispositivo Volume. Assim, todos eles serão ativados quando uma pessoa entrar no Volume e o pedregulho rolará quando a pessoa sair do Volume!
Todas as vinculações podem ser feitas pelo dispositivo Volume.
-
Abra a personalização do Volume e vá na aba Eventos.
-
Defina as seguintes vinculações de evento:
Evento Selecionar Dispositivo Selecionar Função Ao Entrar, Enviar Evento para Criador de Efeito Visual Iniciar Efeito no Dispositivo Ao Entrar, Enviar Evento para Reprodutor de Áudio Reproduzir Ao Sair, Enviar Evento para Pedregulho com Propriedades Físicas Liberar Pedregulho Ao Sair, Enviar Evento para Pedregulho com Propriedades Físicas Destruir Base Ao Sair, Enviar Evento para Criador de Efeito Visual Desabilitar
Essas configurações resultam num aviso de queda iminente de pedra quando a pessoa entra no volume. Assim que a pessoa sai do volume, o pedregulho cai de fato.
Posicione os Obstáculos na Montanha
Agora que você já configurou os quatro primeiros dispositivos, chegou a hora de prepará-los para fazer o perigo rolar (literalmente).
-
Gire o Pedregulho com Propriedades Físicas de modo que a pedra possa rolar livremente quando o dispositivo for acionado.
- Coloque o Criador de Efeito Visual embaixo do Pedregulho com Propriedades Físicas. Isso fará as pessoas voltarem a atenção na direção do perigo.
- Coloque o Reprodutor de Áudio acima do Pedregulho.
- Selecione os três dispositivos, copie-os e coloque-os juntos na montanha.
-
Coloque o Volume no meio da rota de subida, abaixo dos dispositivos. Ajuste o tamanho do Volume para que ele fique condizente com a beirada na qual será colocado.
- Caso tenha criado várias rotas de subida, repita os passos 4 e 5 para colocar mais obstáculos.
Configurar os Dispositivos Condição de Vitória do Jogo
Algumas montanhas têm o cume tão alto que a respiração fica mais difícil à medida que as pessoas vão subindo. Montanhistas chamam essa região de zona da morte. Os dispositivos restantes servirão para configurar a zona da morte da sua montanha.
Como Colocar um Volume de Dano
- Coloque um Volume de Dano no centro da sua montanha.
-
Ajuste a profundidade, a largura e a altura de modo que o Volume cubra as beiradas próximas do cume que as pessoas precisam escalar, mas não cubra o cume em si.
Não deixe o Volume de Dano ir acima do cume.
-
Personalize o Volume de Dano:
Opção Valor Descrição Dano 1 Reduzimos a quantidade de dano causado para funcionar melhor em conjunto com o dispositivo Atordoamento. Afeta Criaturas Não Criaturas não são afetadas por este dispositivo. Afeta Guardas Não Guardas não são afetados por este dispositivo. Afeta Veículos Não Veículos não são afetados por este dispositivo.
As últimas três configurações fazem os personagens das pessoas perderem Vida no Volume de Dano.
Como Colocar a Área de Captura
Coloque uma Área de Captura cobrindo o cume da montanha. Assim, o cume da montanha fica definido como o objetivo que as pessoas precisam alcançar na subida.
-
Coloque a Área de Captura.
-
Defina o dispositivo com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Raio de Captura 1 Quadrado O tamanho da área de captura. Altura de Captura ½ Quadrado A altura da área. Item Visível no Jogo Desligado Oculta o holograma da área no jogo. Visível Durante o Jogo Desligado Oculta o dispositivo no jogo. Essa configuração também desativa as propriedades de colisão do dispositivo. Ou seja, as pessoas poderão passar pelo dispositivo quando estiverem na área. Consumir Item ao Pontuar Não Como nenhum item é necessário para entrar na área, nenhum item é consumido. Consumir Item ao Soltar Não De novo, nenhuma pontuação concedida por itens soltos. Pode Ser Usado para Pontuar Periodicamente Por Todos Como é um jogo cooperativo, e não competitivo, a área poderá ser usada por todo mundo. Pontuação ao Entregar Item 0 Nenhuma pontuação é concedida pela entrega de itens. Tempo até Controlar 10 s Define quanto tempo a pessoa precisa ficar na área para capturá-la. Assumir Controle Mais Rápido Por Jogador X2 Aumenta a velocidade de captura com base na quantidade de pessoas na área. Assumir Controle Mais Rápido ao Fazer Gesto X2 Define o quanto os Gestos influenciam na velocidade de captura. Vence quem dança mais! Tipo de Atenuação de Progresso Instantâneo Remove a necessidade de uma pessoa carregar um objeto para capturar a área. Contar como Objetivo Ligado Permite que a área conte como objetivo do jogo.
Como Colocar um Dispositivo de Atordoamento
Por último vem o Dispositivo de Atordoamento. Com ele, as pessoas poderão salvar umas às outras dos perigos da subida e chegar ao cume com todo mundo!
- Coloque o Dispositivo de Atordoamento.
-
Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Atordoamento Ativado Sim Determina se as pessoas jogadoras podem entrar no estado Atordoado, Mas Não Acabado. Tempo até Reviver 5 s Determina o tempo necessário para reviver um personagem atordoado.
Ajustes Finais nas Configurações da Ilha
O último passo é ajustar as configurações de Modo e Rodada nas Configurações da Ilha.
- Acesse as Configurações da Ilha, depois selecione Modo > Estrutura.
-
Faça as seguintes alterações:
Opção Valor Descrição Máx. de Jogadores 4 Controla quantas pessoas podem jogar ao mesmo tempo. Equipes Cooperativo Assim, todo mundo trabalha em conjunto. Tamanho da Equipe 1 Para garantir que todo mundo fique na mesma equipe. -
Acesse Rodada > Condição de Encerramento e faça as seguintes mudanças:
Opção Valor Descrição Limite de Tempo Nenhum Não há limite de tempo no jogo. Objetivos para Terminar 1 Há apenas um objetivo necessário para vencer o jogo. -
Acesse Rodada > Condição de Vitória e faça as seguintes mudanças:
Opção Valor Descrição Condição de Vitória da Rodada Objetivos Uma vez que o objetivo é cumprido, o jogo acaba!
Prontinho! Agora você tem em mãos uma aventura cooperativa de subir montanha!
Dicas de Criação
Experimente adicionar outros dispositivos para criar ainda mais obstáculos na sua montanha!