O Lançador Direcional é um dispositivo que arremessa as pessoas por longas distâncias na direção selecionada. É ótimo para dar às pessoas a capacidade de sobrevoar rapidamente grandes distâncias na sua Ilha.
Existem três lançadores diferentes: Padrão, Primal e Invasão. As funcionalidades são, em maior parte, iguais, e a diferença maior fica por conta da aparência de cada um. (Para saber mais sobre as especificidades de cada um, veja Lançadores Direcionais).
Aqui, você encontrará três exemplos de como usar este dispositivo nos seus jogos!
Exemplo 1: Travessia de Parkour
Use um Lançador Direcional como mecânica de travessia num desavio simples de parkour.
Dispositivos Usados
Construa por Conta Própria
Comece montando um desafio de parkour básico com uma torre de início, três plataformas flutuantes e uma torre de chegada, depois acrescente os dispositivos. Há várias galerias com ativos que servem como uma luva para as torres e as plataformas flutuantes.
Para saber mais sobre as galerias, veja Usando Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
- Construa as duas torres com três plataformas flutuantes entre elas.
- Coloque um Gerador de Jogador no topo da torre de início.
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Coloque um Propulsor de Adereços nas duas plataformas flutuantes das extremidades (as que não são a do meio), orientando-as na direção em que você quer que cada plataforma viaje.
Depois de personalizar o primeiro Propulsor de Adereços, copie-o e cole-o nas plataformas restantes.
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Personalize os Propulsores de Adereços com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Distância 10 m Distância mais curta que o valor padrão do Propulsor. Comportamento ao Colidir com Jogador Continuar Esta configuração impede que a interação das pessoas afete o comportamento do Propulsor. Dano a Jogadores na Colisão 0,0 As pessoas jogadoras não sofrem dano na colisão. Ação ao Concluir Caminho Pingue-pongue Faz o adereço ir e voltar. -
Coloque o Lançador Direcional (Primal) na plataforma do meio (a que não terá movimentação).
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Ajuste a Velocidade de Lançamento para garantir que a pessoa voará na direção da última plataforma em movimento.
Opção Valor Descrição Velocidade de Lançamento 25 m/s Se essa velocidade não funcionar, tente aumentar ou reduzir a velocidade. Lembre-se de que o objetivo é lançar a pessoa para a próxima plataforma! O comportamento padrão do Lançador Direcional Primal é lançar a pessoa numa trajetória levemente arqueada.
Use a linha azul que sai do Lançador Direcional para ver a trajetória de lançamento.
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Coloque um Volume de Dano no chão, embaixo do trajeto, e personalize-o.
Opção Valor Descrição Largura da Área 100 O tamanho da área de dano. Esse valor deve bastar para cobrir toda a área diretamente abaixo das plataformas em movimento. Profundidade da Área 100 A profundidade da área. Altura da Área 0,25 A área precisar ser alta o bastante apenas para pegar jogadores em queda! Tipo de Dano Eliminação Quando uma pessoa cai, ela é eliminada e precisa ressurgir para continuar jogando. Essas configurações farão com que qualquer pessoa jogadora que toque o solo seja eliminada.
Dicas de Criação
Esta funcionalidade serve para vários modos de jogo diferentes, não apenas parkour. Por exemplo, o Lançador Direcional pode servir de acesso para pontos mais altos ou áreas de difícil acesso num jogo jogador x jogador (JxJ). Com este dispositivo, as possibilidades de travessia são infinitas!
Exemplo 2: Perigo Adiante!
Como o Lançador Direcional pode lançar a pessoa em qualquer direção, ele também pode funcionar como um obstáculo perigoso a ser evitado. Neste exemplo, as pessoas precisam evitar tocar nos Lançadores para não serem arremessadas para fora da área de parkour.
Dispositivos Usados
Construa por Conta Própria
- Construa um cenário parecido com o do primeiro exemplo, com uma torre de início, três plataformas flutuantes e uma torre de chegada.
- Coloque um Gerador de Jogador no topo da torre de início.
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Coloque um Propulsor de Adereços na primeira plataforma flutuante e oriente-o para a direção que quer que a plataforma se mova.
Depois de personalizar o primeiro Propulsor de Adereços, copie-o e cole-o nas plataformas restantes.
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Personalize o primeiro Propulsor de Adereços.
Opção Valor Descrição Distância 10 m Distância mais curta que o valor padrão do Propulsor. Velocidade 3,0 m/s Essa velocidade pode ser diferente para cada plataforma, resultando em padrões interessantes. Comportamento ao Colidir com Jogador Continuar Esta configuração impede que a interação das pessoas afete o comportamento do Propulsor. Dano a Jogadores na Colisão 0,0 As pessoas jogadoras não sofrem dano na colisão. Comportamento ao Colidir com Adereço Continuar A plataforma continua em movimento mesmo se tocar em outro adereço. Se, por exemplo, uma plataforma colidir com um Lançador, queremos que ela continue em movimento! Dano a Adereço na Colisão 0,0 O Lançador não sofrerá dano. - Copie e coloque este dispositivo nas outras duas plataformas, ajustando a configuração Velocidade de cada um para criar padrões de movimentação interessantes.
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Coloque um Lançador Direcional (Invasão) no final do caminho para a segunda e a terceira plataformas, de forma que eles fiquem virados para a direção de onde a plataforma vem, e incline-os levemente para cima.
O comportamento padrão deste Lançador é lançar a pessoa numa trajetória com ângulo de 90º.
Você também pode ajustar o ângulo de lançamento para conseguir o mesmo efeito, mas isso não necessariamente facilitaria o entendimento da mecânica do dispositivo para as pessoas no jogo.
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Coloque um Volume de Dano no chão, embaixo do trajeto, e personalize-o:
Opção Valor Descrição Largura da Área 100 O tamanho da área de dano. Esse valor deve bastar para cobrir toda a área diretamente abaixo das plataformas em movimento. Profundidade da Área 100 A profundidade da área. Altura da Área 0,25 A área precisar ser alta o bastante apenas para pegar jogadores em queda! Tipo de Dano Eliminação Quando alguém cai, sofre eliminação na hora e precisa ressurgir para continuar jogando. Essas configurações farão com que qualquer pessoa jogadora que toque o solo seja eliminada.
Dicas de Criação
Assim como no exemplo de travessia, usar o Lançador Direcional para criar perigos serve para outras coisas além de jogos de parkour.
Criar áreas que as pessoas têm que evitar num jogo JxJ pode tornar a jogabilidade mais dinâmica e envolvente. Faça experimentos com as configurações de velocidade e ângulo dos lançadores, assim como a orientação do dispositivo para conseguir comportamentos de lançamento interessantes!
Exemplo 3: Tiro à Asa-delta
Lançadores Direcionais podem lançar não só jogadores, mas também criaturas e Animais Selvagens!
Neste exemplo, criaturas são lançadas com baixa gravidade para criar um minijogo simples de tiro à asa-delta.
Dispositivos Usados
- 1 Lançador Direcional (Invasão)
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Gerador de Criaturas
- 1 Volume de Dano
- 1 Gerador de Efeitos Visuais
Construa por Conta Própria
- Coloque um Distribuidor de Itens.
- Pegue um Rifle de Precisão de Impacto Pesado na categoria Armas, nos Conteúdos do Modo Criativo, e solte-o perto do Distribuidor de Itens para registrar o item no dispositivo.
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Coloque um Gerador de Jogador e vincule-o de acordo com a imagem para que ele conceda o rifle às pessoas quando elas surgirem.
Para saber mais de vinculação de eventos e funções, veja os Primeiros Passos com a Vinculação Direta de Evento.
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Coloque um Lançador Direcional (Padrão) a uma pequena distância do Gerador de Jogador e personalize-o:
Opção Valor Descrição Velocidade de Lançamento 25 m/s A velocidade aplicada ao objeto lançado. Ângulo de Lançamento 60 graus O ângulo de lançamento. Com essas configurações, a criatura será lançada num arco elevado. O comportamento padrão deste Lançador também conta com a Baixa Gravidade definida como Ligada, então a criatura cairá mais lentamente.
- Adicione um Instalador de Criaturas logo acima do Lançador.
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Vincule os eventos dele conforme exibido abaixo para garantir que o dispositivo gere uma nova criatura toda vez que a criatura atual for eliminada.
Evento Selecionar Dispositivo Selecionar Função Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para Instalador de Criaturas Habilitar Ao Surgir, Enviar Evento para Instalador de Criaturas Desabilitar - Você também pode usar a vinculação de evento para tornar o lançamento ainda mais intenso! Coloque um Gerador de Efeitos Visuais logo acima do Lançador.
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Personalize o dispositivo para que ele gere uma grande explosão quando ativado:
Opção Valor Descrição Tipo de Efeito Rajada Define o efeito como uma única explosão em vez de explosões contínuas. Efeito Visual de Rajada Explosão Grande Causa uma grande explosão! -
Volte ao Lançador e vincule os seguintes eventos.
Evento Selecionar Dispositivo Selecionar Função Ao Lançar Não Jogador, Enviar Evento para Gerador de Efeitos Visuais Reiniciar Com isso, o efeito visual será reproduzido quando uma criatura (não uma pessoa jogadora) for lançada!
- Coloque um Volume de Dano no chão, onde a criatura aterrissará.
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Defina o Tipo de Dano como Eliminação.
Dessa forma, qualquer criatura que as pessoas não consigam acertar no ar, serão eliminadas ao caírem no chão!
Dicas de Criação
Explore todas as configurações do Lançador Direcional para encontrar outros usos interessantes.
Tente lançar outras coisas, como veículos, guardas e até mesmo galinhas!
Você também pode configurar o dispositivo para funcionar apenas com pessoas jogadoras de classes específicas. Assim, é possível criar uma jogabilidade em que cada pessoa interaja com o Lançador de uma forma.