Tudo pronto para criar sua própria pista de corrida? A Ilha modelo de Criar um Trajeto de Corrida é o lugar perfeito para começar! Com uma pista pequena, é possível ver como a corrida foi montada e personalizada para depois criar sua própria Ilha de Corrida. Esse tutorial acompanha o modelo.
O Código da Ilha do Modelo "Criar um Trajeto de Corrida" é 8331-9445-9319
Para jogar nesta Ilha, clique em ALTERAR na tela Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código de Criar um Trajeto de Corrida. Você pode olhar ao redor da área do tutorial antes de iniciar uma corrida. Esse tutorial segue a área do tutorial da Ilha, apresentando os dispositivos usados e dando dicas de criação para você personalizar sua própria experiência de corrida.

Para saber mais sobre como montar seu próprio trajeto de corrida do zero (incluir pista, colocar barreiras, etc.), confira o tutorial de Jogos de Corrida de Carros.
Como Usar o Modelo
Use o modelo deCriar um Trajeto de Corrida para fazer seu próprio jogo de corrida.
-
Use o console Alterar Destino e clique em Criar Novo.
-
Mude para a aba Modelos, procure e selecione Criar um Trajeto de Corrida e clique em Confirmar.
-
Aguarde o destino ser atualizado e entre.

Ao surgir na Ilha, você começará na área do tutorial. É aqui que você pode aprender sobre os dispositivos usados para desenvolver a pista de corrida. Os dispositivos são divididos por mecânica de jogo em áreas de exibição ao longo do trajeto. Siga as setas no chão.

Se deseja sair da área do tutorial e ir para a pista de corrida, aperte duas vezes a barra de espaço para habilitar o Modo de Voo. Mova-se para cima ou para frente da área de surgimento. No minimapa, você verá que a área de tutorial fica abaixo e ao lado da área inicial da corrida.

Dispositivos Desabilitados
Ao explorar a área de tutorial, você verá que alguns dispositivos estão desabilitados, mas são usados como exemplo. Isso significa que os dispositivos não funcionarão automaticamente se forem copiados e colados da área de tutorial. Em vez disso, encontre o mesmo dispositivo na pista de corrida e faça uma cópia dele para garantir que seu novo dispositivo esteja habilitado com as configurações corretas.
Ao passar pela área de tutorial, cada dispositivo desabilitado é identificado na lista de dispositivos.

Como Copiar da Área de Tutorial para Sua Ilha
Se quiser usar a área de tutorial para sua própria Ilha em vez de usar o modelo "Criar um Trajeto de Corrida" diretamente, você pode copiar partes da área de tutorial através da seleção múltipla, incluindo os dispositivos e suas configurações.
-
Segure a tecla R no Modo de Construção para selecionar vários adereços e dispositivos.
-
Salve-os na sua Barra Rápida e escolha um número para eles.
-
Volte para a Central e para a sua Ilha para colocar os adereços e dispositivos copiados.
-
Instale os adereços e dispositivos que você agrupou.
-
Personalize os adereços e dispositivos da maneira que preferir.
Plataformas de Surgimento de Tutorial
Os jogadores surgem de 8 Plataformas de Surgimento de Jogador](using-player-spawn-pad-devices-in-fortnite-creative) diferentes na área de tutorial da Ilha, antes da corrida começar. As plataformas são desabilitadas por um [Gatilho** assim que a corrida começa.
Opções Modificadas da Plataforma de Surgimento de Jogador
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Desabilitar ao Receber de | Canal 31 | As Plataformas de Surgimento são desabilitadas ao receber um sinal neste canal. |
Opções Modificadas de Gatilho
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Acionado por Jogador | Desligado | O gatilho não pode ser acionado pelos jogadores. |
Acionado por Veículos | Desligado | O gatilho não pode ser acionado por veículos. |
**Acionado por Sequenciadores | Desligado | O gatilho não pode ser acionado por Sequenciadores. |
Ativação por Água | Desligado | O gatilho não pode ser acionado pela água. |
Ativar na Fase do Jogo | Início do Jogo | O gatilho é ativado quando a corrida começa. |
Som de Acionamento | Desabilitado | O gatilho não reproduz som ao ser ativado. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado | O gatilho não produz efeitos visuais ao ser ativado. |
Transmitir ao Acionar | Canal 31 | Envia um sinal neste canal quando o gatilho é ativado. |
Geração de Carro e Jogador
Os dispositivos na categoria Geração de Carro e Jogador são:
Todos os dispositivos em exibição estão desabilitados.
Com esses dispositivos, você pode configurar o surgimento de cada jogador, além do carro e do contador. Assim que os jogadores surgem, um carro é designado a eles automaticamente, além de um número que acompanha o Contador de Jogadores. O dispositivo Barreira restringe os movimentos do carro até o início da corrida. Os dispositivos Gerador de Jogador, Contador e Gerador de Carro Esportivo serão divididos entre os Canais 1 a 8, para cada um dos 8 jogadores.


Opções Modificadas da Plataforma de Surgimento de Jogador
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipe do Jogador | Equipes 1–8 | Determina os jogadores designados para cada plataforma de surgimento. |
Grupo Prioritário | 1–8 | Determina a ordem numérica dos jogadores em cada plataforma de surgimento. |
Usar como Início da Ilha | Desligado | Não é a plataforma de surgimento que os jogadores usam para surgir na Ilha durante a fase de pré-jogo. |
Visível no Jogo | Desligado | Os jogadores não conseguem ver a plataforma de surgimento. |
Transmitir ao Gerar Jogador | Canal 1–8 | O número do canal deve ser igual ao número da plataforma de surgimento. Isso vale para todos os dispositivos. |
Opções Modificadas do Gerador de Carro Esportivo
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Visível Durante o Jogo | DESLIGADO | O gerador não fica visível para os jogadores. |
Regeneração de Impulso | Ilimitada | Os jogadores podem utilizar o impulso por tempo ilimitado. |
Rádio | Desabilitado | O rádio fica desligado. |
Cor e Estilo | Escolher Cor | Escolha uma cor diferente para cada gerador. |
Designar Piloto ao Receber de | Canal 1–8 | O número do canal deve ser igual ao número da plataforma de surgimento. Isso vale para todos os dispositivos. |
Desabilitar ao Receber de | Canal 10–17 | Cancela o carro ao receber um sinal neste canal. Começa em 10 e aumenta mais 1 para cada carro adicionado. |
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Canal 20–27 | Transmite um sinal quando o jogador entra no carro. Começa em 20 e aumenta mais 1 para cada carro adicionado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Canal 40–47 | Transmite um sinal quando o jogador sai do carro. Começa em 40 e aumenta mais 1 para cada carro adicionado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Canal 36 | Opcional. Transmite um sinal quando o carro é destruído. |
Opções Modificadas do Contador de Jogadores
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Meta de Contagem de Jogadores | 1 Jogador | Designa 1 jogador por contador. |
Comparar no Início do Jogo | Sim | O contador é acionado automaticamente no início do jogo. |
Comparar ao Contar | Não | Não faz uma comparação cada vez que o dispositivo contar um jogador. |
Painel de Informações Visível | Desligado | O contador não é visível aos jogadores. |
Usar Área | Na Área | O contador se restringe a uma determina região. |
Desabilitar ao Receber de | Canal 30 | Desabilita o contador de jogador quando a partida começa. |
Comparar Jogadores à Meta ao Receber de | Canal 20 | Registra quando um jogador entra ou sai de um carro. |
Transmitir ao Falhar na Contagem | Canal 10 | Cancela carros que não foram usados pelos jogadores. |
Opções Modificadas de Barreira
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Estilo da Barreira | Invisível | A Barreira não fica visível para jogadores. |
Formato da Área | Caixa (Oco) | Determina o formato da Barreira. |
Altura da Barreira | 2 | Determina a altura da Barreira. |
Desabilitar ao Receber de | Canal 30 | Desabilita a Barreira quando a partida começa. |
Dicas de Criação
Você pode mudar o tema da corrida trocando o Gerador de Veículos.
Por exemplo, para essa corrida usamos o Gerador de Carro Esportivo, mas, se sua pista de corrida for uma estrada de terra, você pode usar o Quad-a-jato.
Se quiser uma corrida de demolição em vez de uma corrida simples, você pode enviar um sinal quando um carro for destruído para acionar outros efeitos, como eliminações, pontuações ou medalhas.
Mecânicas de Corrida
Os dispositivos na categoria Mecânicas de Corrida são:
O dispositivo Ponto de Controle de Corrida está desabilitado.
O dispositivo Ponto de Controle de Corrida espalha Pontos de Controle por toda a pista e impede que os jogadores os atravessem se estiverem fora do carro. Para saber mais sobre como restringir jogadores sem veículos, confira as Mecânicas de Saída do Carro.
O Gerenciador de Corrida está predefinido para iniciar a corrida após uma contagem regressiva, finalizá-la depois de 4 voltas e exibir setas direcionais no HUD.
Ele também é configurado para transmitir nos Canais 31, 33 e 34 o início e o fim da corrida, além de cada volta finalizada.
O Dispositivo de Medalhas é configurado para conceder Muita EXP a cada volta completa e Muitíssima EXP quando um jogador concluir a corrida.

Opções de Ponto de Controle de Corrida
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Número do Ponto de Controle | Ponto de Controle 150 | Os pontos de controle na pista usam uma sequência de números de 1 a 10. |
Permitir Atravessar sem Veículo | Não | Os jogadores só podem passar pelo ponto de controle se estiverem em um veículo. |
Cor do Ponto de Controle Atual | Azul-céu | Determina a cor de um ponto de controle que ainda não foi alcançado. |
Cor do Ponto de Controle Concluído | Vermelho Alaranjado | Determina a cor de um ponto de controle já alcançado. |
Visível Antes do Início da Corrida | Sim | Os pontos de controle são visíveis desde o início. |
Habilitado Durante Fase | Apenas Pré-jogo | Os pontos de controle são habilitados na fase de pré-jogo. |
Desabilitar ao Receber de | Canal 100 | Desabilita o ponto de controle ao receber um sinal neste canal. |
Opções do Gerenciador de Corrida
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Nome do Circuito de Corrida | Bola Maluca | O nome da sua pista de corrida. |
Número de Voltas | 4 | Determina o número de voltas da corrida. |
Começar Corrida no Início do Jogo | Não | A corrida não inicia automaticamente quando o jogo começa. |
Começar Corrida ao Receber de Canal | Canal 31 | Inicia a corrida ao receber um sinal neste canal. |
Transmitir no Canal ao Concluir Volta | Canal 33 | Envia uma mensagem neste canal ao concluir uma volta. |
Transmitir no Canal ao Concluir Corrida | Canal 34 | Envia uma mensagem neste canal ao concluir a corrida. |
Opções da Medalha 1: Volta Completa
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Nome | Volta Completa | O nome da medalha. |
EXP Concedida | Muita | A quantidade de EXP concedida. |
Apenas Jogador de Acionamento | Sim | Concede EXP quando um jogador conclui uma volta. |
Conceder ao Receber de | Canal 33 | O dispositivo concede EXP ao receber um sinal neste canal. |
Transmitir Se Fosse Concedida | Canal 33 | Esta opção é usada para testes e só funciona antes da publicação da Ilha. |
Opções da Medalha 2: Corrida Concluída
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Nome | Corrida Concluída | O nome da medalha. |
EXP Concedida | Muitíssima | A quantidade de EXP concedida. |
Apenas Jogador de Acionamento | Sim | Concede EXP quando um jogador conclui a corrida. |
Conceder ao Receber de | Canal 34 | O dispositivo concede EXP ao receber um sinal neste canal. |
Transmitir Se Fosse Concedida | Canal 34 | Esta opção é usada para testes e só funciona antes da publicação da Ilha. |
Dicas de Criação
Se quiser incentivar seus jogadores a participarem de outras atividades durante a corrida, você pode definir medalhas que eles recebem se realizarem outras ações além de finalizar uma volta ou a corrida, como realizar um salto alto opcional ou pegar todos os coletáveis que estão espalhados pela pista.
Você também pode distribuir pontos ao conceder os itens, conforme descrito abaixo, para deixar essas atividades ainda mais interessantes aos jogadores.
Mecânicas de Fim de Jogo
Os dispositivos em exibição das Mecânicas de Fim de Jogo são:
Os dois dispositivos estão configurados e prontos para serem usados.
O Temporizador e o Dispositivo de Fim de Jogo agem em conjunto para acionar o fim da corrida. O Temporizador está definido para permitir que os jogadores tenham um determinado tempo para concluir a corrida após ela ter um vencedor. Quando o tempo acaba, o Temporizador transmite um sinal ao Dispositivo de Fim do Jogo para finalizá-la.

Opções do Dispositivo Temporizador
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Duração | 10 segundos | O tempo que o jogo segue acontecendo após o vencedor concluir a corrida. Os demais jogadores podem tentar usar esse tempo para concluir a corrida ou alcançar um ponto de controle e melhorar a colocação. |
Nome do Temporizador | Fim do Jogo | O nome deste temporizador. |
Comportamento de Conclusão | Desabilitar | Desabilita o dispositivo quando a contagem do Temporizador termina. |
Exibir Tempo em | Apenas Segundos | Exibe o tempo em segundos. |
Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador | Extragrande | O tamanho do temporizador exibido no HUD do jogador. |
Tempo do Modo de Urgência | 10 segundos | O Temporizador já começa no modo de urgência. |
Texto de Urgência | 10 Segundos para o Fim da Corrida | O Temporizador exibe esta mensagem imediatamente. |
Caso o Jogador Instigador Não Esteja Presente | Usar Instigador Nulo | Se o jogador que instigou o Temporizador não estiver mais no jogo, um instigador nulo será usado. |
Ativar ao Receber de | Canal 34 | Começa quando o Temporizador recebe um sinal que foi transmitido neste canal por um jogador que concluiu a corrida. |
Transmitir ao Ter Sucesso | Canal 37 | Transmite um sinal neste canal quando a contagem do Temporizador termina. |
Opções do Dispositivo de Fim de Jogo
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Aviso Personalizado de Vitória | Primeiro Lugar! | A mensagem exibida ao jogador que venceu a corrida. |
Aviso Personalizado de Derrota | Mais Sorte na Próxima Vez | A mensagem exibida aos jogadores que não venceram a corrida. |
Comportamento de Conclusão | Canal 37 | Termina o jogo ao receber um sinal neste canal. |
Dicas de Criação
Se você for um usuário avançado e quiser oferecer uma experiência de fim de corrida mais interessante, você pode personalizar sua corrida para que, quando todos os jogadores cruzarem a linha de chegada, os gatilhos e dispositivos de teletransporte levem os três primeiros colocados até o pódio (obstruídos por barreiras invisíveis) e os outros jogadores sejam teletransportados para a área em frente, como uma plateia (também obstruídos por uma barreira invisível). Você pode usar o Temporizador para dar aos jogadores 15 ou 30 segundos no pódio para fazerem gestos antes do jogo acabar.
Torre de Exibição de Voltas
Os dispositivos na Torre de Exibição de Voltas são:
Os dois dispositivos estão configurados e prontos para serem usados.
O dispositivo Referência de Jogador registra a pontuação de um jogador em relação à quantidade de voltas concluídas. O dispositivo de Referência é designado de acordo com o número da Plataforma de Surgimento de Jogador, que depende das atribuições dos canais em relação ao carro e ao Contador de Jogadores.
Na pista de corrida, há dois dispositivos Gerenciadores de Pontuação. O primeiro concede 1 ponto a mais ao concluir uma volta. O segundo concede 1 ponto ao concluir a corrida. Nenhum dos dispositivos aumenta a pontuação, ou seja, o valor de pontuação continua sendo 1.


Opções do Dispositivo Gerenciador de Pontuação: Volta Completa
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Valor da Pontuação | 1 | Quantos pontos são concedidos ao completar uma volta. |
Aumentar Pontuação ao Conceder | Desligado | O Gerenciador de Pontuação não atualiza o valor da pontuação ao ser ativado. |
Reproduzir Áudio | Não | Nenhum áudio é reproduzido quando pontos forem concedidos. |
Ativar ao Receber de | Canal 33 | Concede pontos ao jogador de ativação quando o Gerenciador de Pontuação recebe um sinal neste canal. |
Opções do Dispositivo Gerenciador de Pontuação: Corrida Concluída
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Valor da Pontuação | 1 | Quantos pontos são concedidos ao completar a corrida. |
Aumentar Pontuação ao Conceder | Desligado | O valor da pontuação não aumenta quando os pontos são concedidos. Os valores novos substituem os antigos. |
Modificar Pontuação ao Ativar | 1 | A pontuação concedida aumenta em 1 após cada ativação. |
Reproduzir Áudio | Não | Nenhum áudio é reproduzido quando pontos forem concedidos. |
Ativar ao Receber de | Canal 34 | Concede pontos ao jogador de ativação quando o Gerenciador de Pontuação recebe um sinal neste canal. |
Opções do Dispositivo Referência de Jogador
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Cor | Cor da Equipe | Utiliza a mesma cor de equipe definida no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Intensidade do Efeito de Holograma | 30% | Controla a intensidade do efeito de holograma. |
Exibir Base | Desligado | Oculta a base do dispositivo. |
Exibir Detalhes do Jogador | Abaixo do Jogador | Determina onde os detalhes do jogador serão exibidos. |
Tamanho da Curva dos Detalhes do Jogador | Sem Curva | Os detalhes do jogador não são exibidos em uma curva. |
Estatística Rastreada | Pontuação | Rastreia a pontuação do jogador. |
Permitir Ativar Sem Referência de Jogador | Sim | Permite que a Referência de Jogador envie um sinal de ativação sem um jogador vinculado ao dispositivo. |
Registrar Jogador ao Receber de | Canal 1–8 | Cada um dos dispositivos Referência de Jogador funciona em um canal diferente para cada um dos 8 jogadores. |
Dicas de Criação
Tente alterar as pontuações com base em diferentes variáveis no trajeto da corrida. Isso pode ser feito com pontos de controle difíceis e opcional, ou ao coletar itens consumíveis ou colecionáveis na pista para conceder mais pontos.
Você pode usar essas Medalhas para incentivar ainda mais os jogadores a procurar essas opções.
Sequência Inicial
Os dispositivos da Sequência Inicial são:
Desabilitamos a Luz Personalizável e o Dispositivo de Mensagem do HUD.
A sequência inicial é a contagem regressiva para o início da corrida. Quando o sequenciador é acionado, as luzes e as mensagens do HUD também são acionadas na seguinte ordem:
-
Luz Vermelha, "Em suas marcas"
-
Luz Amarela, "Preparar"
-
Luz Verde, "Já!"
Os dispositivos Gatilho ativam as luzes e as mensagens do HUD dentro da sequência. Depois, o último dispositivo Gatilho desabilita a luz verde para que ela desapareça assim que a corrida começar.

A configuração da Sequência Inicial na área de tutorial transmite um sinal para as Luzes Personalizáveis na pista de corrida. Quando a corrida começa, a sequência é liberada e as Luzes acendem enquanto o texto é exibido no HUD. Na pista de corrida, as Luzes Personalizáveis piscam individualmente com as cores definidas para a contagem regressiva, enquanto as Luzes iluminam a linha de chegada.

Opções do Dispositivo Sequenciador
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Compasso (bpm) | 20 | A velocidade do Sequenciador (em batidas por minuto). |
Comprimento | 3 | O comprimento do dispositivo Sequenciador. |
Largura | 0,5 | A largura do dispositivo Sequenciador. |
Ativar na Fase do Jogo | Início do Jogo | Ativa no início do jogo. |
Opções de Luz Personalizável (As 3 Luzes)
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Estado Inicial | Desligado | As luzes estão desligadas no início do jogo. |
Cor da Luz | #FF0100 #FFB000 #419501 |
Os valores hexadecimais das luzes vermelha, amarela e verde. |
Intensidade da Luz | 100% | A intensidade da luz está configurada no máximo. |
Intensidade da Reflexão de Luz | 0% | A luz não é refletida em superfícies brilhantes próximas. |
Tipo da Luz | Holofote | O tipo de luz. |
Tamanho da Luz | Enorme | O tamanho da luz. |
Tempo de Redução | 0,5 segundo | O tempo que a luz leva para reduzir até desligar (em segundos). |
Ligar ao Receber de | Canal 28 Canal 29 Canal 30 |
Liga cada uma das luzes ao receber um sinal no respectivo canal. |
Desligar ao Receber de | Canal 29 Canal 30 Canal 32 |
Desliga cada uma das luzes ao receber um sinal no respectivo canal. |
Opções do Dispositivo Gatilho: Luz Vermelha
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Vezes que Pode Ser Acionado | 1 | Só pode ser acionado uma vez por corrida. |
Som de Acionamento | Desabilitado | Não reproduz som ao ser acionado. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado | Não exibe efeitos visuais ao ser acionado. |
Desabilitar ao Receber de | Canal 29 | Desabilita o gatilho ao receber um sinal neste canal. |
Transmitir ao Acionar | Canal 28 | Envia um sinal neste canal quando o gatilho é ativado. |
Opções do Dispositivo Gatilho: Luz Amarela
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Vezes que Pode Ser Acionado | 1 | Só pode ser acionado uma vez por corrida. |
Som de Acionamento | Desabilitado | Não reproduz som ao ser acionado. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado | Não exibe efeitos visuais ao ser acionado. |
Desabilitar ao Receber de | Canal 30 | Desabilita o gatilho ao receber um sinal neste canal. |
Transmitir ao Acionar | Canal 29 | Envia um sinal neste canal quando o gatilho é ativado. |
Opções do Dispositivo Gatilho: Luz Verde
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Vezes que Pode Ser Acionado | 1 | Só pode ser acionado uma vez por corrida. |
Som de Acionamento | Desabilitado | Não reproduz som ao ser acionado. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado | Não exibe efeitos visuais ao ser acionado. |
Transmitir ao Acionar | Canal 30 | Envia um sinal neste canal quando o gatilho é ativado. |
Opções do Dispositivo Gatilho: Desabilitar Luz Verde
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Som de Acionamento | Desabilitado | Não reproduz som ao ser acionado. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado | Não exibe efeitos visuais ao ser acionado. |
Transmitir ao Acionar | Canal 32 | Envia um sinal neste canal quando o gatilho é ativado. |
Opções do Dispositivo de Mensagem do HUD (Os 3)
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Mensagem | Em suas marcas... Preparar... JÁ |
Cada linha é uma mensagem em um Dispositivo de Mensagem do HUD diferente. |
Tempo a Partir do Começo da Rodada | Desligado | As mensagens só são acionadas ao receberem um sinal nos respectivos canais. |
Tempo de Exibição | 1 segundo 1 segundo 2 segundos |
Os respectivos tempos de exibição para as mensagens do HUD. |
Estilo do Texto | Extragrande | O tamanho da mensagem no HUD do jogador. |
Prioridade da Mensagem | Prioridade | As mensagens têm prioridade em relação a mensagens normais. |
Reproduzir Som | Contagem Regressiva da Rodada Contagem Regressiva da Rodada Começo da Rodada |
Cada uma das mensagens do HUD também reproduz o respectivo som. |
Colocação | Centralizada em Cima | Centraliza a mensagem no topo da tela. |
Exibir ao Receber de | Canal 28 Canal 29 Canal 30 |
Os respectivos canais que enviam um sinal para exibir as mensagens do HUD. |
Ocultar ao Receber de | Canal 29 Canal 30 Canal 32 |
Os respectivos canais que enviam um sinal para ocultar as mensagens do HUD. |
Dicas de Criação
Você pode adicionar efeitos visuais no começo da corrida. Imagine fogos de artifício estourando enquanto os competidores disparam ou um rastro de explosões atrás deles.
Se quiser deixar sua corrida bem mais interessante, você pode adicionar reforços ou desvantagens que são acionados quando a corrida começa.
Mecânicas de Saída do Carro
Há 8 dispositivos Gatilho na exibição das Mecânicas de Saída do Carro. Os dispositivos estão configurados e podem ser usados.
Como a capacidade de sair do carro não pode ser desativada, você pode usar gatilhos para restringir a movimentação do jogador. Os gatilhos são definidos nos canais 1 a 8 e transmitem sinais para cada dispositivo de Carro Esportivo. Se um jogador sair do carro, ele terá que voltar novamente 3 segundos depois.

Opções do Dispositivo Gatilho
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Atraso | 3 segundos | O tempo para o jogador ser mandado de volta ao carro. |
Som de Acionamento | Desabilitado | Nenhum som é reproduzido ao ativar o gatilho. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado | Nenhum efeito visual é reproduzido ao ativar o gatilho. |
Visível no Jogo | Não | O gatilho não fica visível durante o jogo. |
Acionar ao Receber de | Canais 40–47 | Os respectivos canais que enviam um sinal para ativar cada um dos gatilhos. |
Transmitir ao Acionar | Canal 1–8 | Os respectivos canais que recebem um sinal de cada um dos gatilhos ao serem ativados. |
Dicas de Criação
Você pode usar esse efeito para criar uma experiência híbrida de corrida e exploração na qual os jogadores terão mais tempo disponível antes de retornar ao carro. Proporcione a eles uma caça ao tesouro para que encontrem itens coletáveis dentro do tempo ou permita que explorem um ferro-velho com aprimoramentos escondidos para seus carros.
Dispositivos Visuais
Os Dispositivos Visuais em exibição são:
O Gerador de Efeitos Visuais está desabilitado.
O Controlador do HUD gerencia tudo que será exibido no HUD. Como esse é um tipo muito específico de experiência, os elementos padrão do HUD do Fortnite, como o minimapa ou as barras de recursos, construção e equipamentos não são necessários e ficam ocultos.
O dispositivo de Efeitos Visuais acrescenta diversão e tempero à sua pista de corrida com balões e confete para celebrar com o vencedor da corrida.
O dispositivo Domo Celeste é usado especificamente na área de tutorial para adicionar luz à área.

Opções do Dispositivo Controlador do HUD
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Exibir HUD | Sim | Os jogadores têm um HUD. |
Exibir Minimapa | Não | O minimapa não é exibido no HUD. |
Exibir Caixa de Informações do HUD | Não | A caixa de informações do HUD não é exibida no HUD. |
Exibir Menu de Construção | Não | O Menu de Construção/barra de Construção não é exibido no HUD. |
Exibir Inventário do Jogador | Não | O inventário do jogador não é exibido no HUD. |
Exibir Vida | Não | A Vida do jogador não é exibida no HUD. |
Exibir Escudo | Não | O Escudo do jogador não é exibido no HUD. |
Exibir Recursos de Criação | Não | Os recursos de criação do jogador não são exibidos no HUD. |
Exibir Madeira | Não | O recurso Madeira não é exibido no HUD. |
Exibir Pedra | Não | O recurso Pedra não é exibido no HUD. |
Exibir Metal | Não | O recurso Metal não é exibido no HUD. |
Exibir Ouro | Não | O recurso Ouro não é exibido no HUD. |
Exibir Notificação de Mapa/Tabela de Pontuação | Não | O mapa/tabela de pontuação não é exibido no HUD. |
Opções do Dispositivo de Efeitos Visuais: Confete
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Efeito Visual | Confete | Este dispositivo produz um efeito visual de confete. |
Ritmo de Surgimento | Rápido | A velocidade do dispositivo ao gerar o efeito visual. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma | Este efeito só é habilitado pelo sinal de um canal. |
Habilitar ao Receber de | Canal 34 | Este efeito é habilitado ao receber um sinal neste canal. |
Opções do Dispositivo de Efeitos Visuais: Fogos de Artifício
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Efeito Visual | Fogos de Artifício 2 | Este dispositivo produz um efeito visual de fogos de artifício. |
Ritmo de Surgimento | Lento | A velocidade do dispositivo ao gerar o efeito visual. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma | Este efeito só é habilitado pelo sinal de um canal. |
Efeito Sonoro | Fogos de Artifício | Este dispositivo produz um efeito sonoro e um efeito visual. |
Habilitar ao Receber de | Canal 34 | Este efeito é habilitado ao receber um sinal neste canal. |
Opções do Dispositivo de Efeitos Visuais: Balões
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Efeito Visual | Balões | Este dispositivo produz um efeito visual de balões. |
Ritmo de Surgimento | Rápido | A velocidade do dispositivo ao gerar o efeito visual. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma | Este efeito só é habilitado pelo sinal de um canal. |
Habilitar ao Receber de | Canal 34 | Este efeito é habilitado ao receber um sinal neste canal. |
Dicas de Criação
Se quiser que sua corrida tenha um tema específico, você pode usar diferentes efeitos visuais, como brilho ou bolhas para ter uma corrida com temática de magia, raios laser ou rochas flutuantes para uma corrida com temática de ficção científica ou fantasmas assustadores para uma corrida de Dia das Bruxas.
Nome e Cor das Equipes
Há 8 dispositivos Configurações de Equipe e Inventário em Nome e Cor das Equipes.
Todos os dispositivos estão configurados e prontos para serem usados.
Os dispositivos Configurações de Equipe e Inventário operam nos Canais 1 a 8 e transmitem sinais para uma Plataforma de Surgimento de Jogador específica. As cores e os nomes ajudam a distinguir jogadores diferentes na pista de corrida.

Opções do Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário
Nome da Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Nome da Equipe | Equipes 1–8 | Cada equipe é nomeada em ordem (Equipe 1, Equipe 2, e assim por diante até a Equipe 8). |
Equipe | Equipes 1–8 | O número da equipe corresponde ao nome dela. |
Cor da Equipe | Escolher Cor | Cada equipe tem uma cor diferente. |
Dicas de Criação
Definir os nomes e cores das equipes é outra forma de personalizar sua corrida para ter um tema específico.
Ajustar as Configurações da Ilha
Essas configurações formam um jogo de corrida que será vencido pelo jogador que concluir todas as voltas mais rápido.
Para modificar as configurações de jogo, pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela para acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e INTERFACE.
Minha Ilha — Opções de Jogo
Configuração Modificada | Opção | Explicação |
---|---|---|
Máx. de Jogadores | 8 | |
Tipo de Pareamento | Equipes Flexíveis | Permite que os integrantes do grupo fiquem em qualquer equipe para parear rápido e manter os jogos cheios. |
Limite de Geração | 1 | O jogador só pode surgir uma vez. |
Definir Visual da Equipe | Início do Jogo | As equipes não mudam a cada rodada. |
Limite de Tempo | 20 minutos | Determina a duração máxima da sua corrida. Normalmente, ela termina muito antes disso. |
Vitória por Melhor Tempo | Habilitada | A equipe que vencer a rodada mais rápido vence a partida. |
Todas as Equipes Precisam Terminar | Sim | A corrida só termina quando a última equipe cruza a linha de chegada, a menos que um Dispositivo de Fim de Jogo a encerre antes. |
Contagem Regressiva para Início do Jogo | Desligado | Não há contagem regressiva para o jogo começar. |
Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos | 0.0 | O jogador não ganha um multiplicador de pontuação ao realizar manobras. |
Colisão de Jogadores | Desligado | Os jogadores não colidem uns com os outros. |
Impacto com Veículos Causa Dano a Objetos | Não | Os veículos não causam dano a objetos se colidirem contra eles. |
Minha Ilha — Opções de Configurações
Configuração Modificada | Opção | Explicação |
---|---|---|
Hora do Dia | 12h | A corrida acontece sempre ao meio-dia. |
Vida Inicial | Invencível | Os jogadores não recebem dano. |
Vida Máx. | 1 | Os jogadores têm 1 de Vida. |
Escudo Máx. | Sem Escudo | Os jogadores não têm escudo. |
Recursos Infinitos | Desligado | Os jogadores não têm recursos infinitos. |
Limite de Recursos de Construção | 0 | Os jogadores não coletam recursos de construção. |
Permitir Construção | Nada | Os jogadores não podem construir. |
Dano Ambiental | Desligado | Objetos do ambiente não recebem dano. |
Dano a Estruturas | Nenhuma | Estruturas não recebem dano. |
Dano de Arma | Nenhum | Armas não causam dano a objetos ou estruturas. |
Dano de Picareta | Nenhum | Picaretas não causam dano a objetos ou estruturas. |
Dano JxJ da Picareta | Desligado | Os jogadores não podem causa dano uns aos outros com picaretas. |
Começar com Picareta | Não | Os jogadores não começam com uma picareta. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Os itens do jogador são apagados ao ser eliminado. |
Permitir Soltar Itens | Não | Itens não são soltos. |
Permitir Coletar Itens | Não | Itens não podem ser coletados. |
Tempo de Ressurgimento | 1 segundo | O jogador leva 1 segundo para ressurgir. |
Fadiga ao Pular | Desligado | Os jogadores não cansam ao pular. |
Permitir Escalada | Desligado | Os jogadores não podem escalar. |
Minha Ilha — Opções de Interface
Configuração Modificada | Opção | Explicação |
---|---|---|
Tipo de Informação do HUD | Pontuação | Os dados de pontuação são exibidos no HUD do jogador. |
Condição de Vitória da Rodada | Tempo | O jogador vencedor é aquele que concluir a corrida mais rápido. |
Critério de Desempate 1 | Tempo da Volta | No caso de empate, o jogador com a volta mais rápida vence. |
Primeira Coluna da Tabela de Pontuação | Tempo da Corrida | A primeira coluna da tabela de pontuação exibe o tempo da corrida. |
Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | Pontuação | A segunda coluna da tabela de pontuação exibe a pontuação do jogador. |
Exibir Pontuação Individual | Sim | As pontuações individuais do jogador são exibidas. |
Som de Vitória | Mágica | O som de Mágica é reproduzido para o vencedor da corrida. |
Aviso Personalizado de Vitória | Primeiro Lugar! | O texto exibido para o vencedor da corrida. |
Aviso Personalizado de Derrota | Mais Sorte na Próxima Vez | O texto exibido aos jogadores que não venceram a corrida. |