Neste jogo, equipes de caçadores e adereços competirão para ver qual será a última equipe de pé quando o tempo acabar. A equipe de adereços usará a arma Objetificador para se disfarçar como adereços enquanto que a equipe de caçadores faz as buscas. Esse tutorial ensinará a usar vários dispositivos, como o Contador de Jogadores para rastrear quantos jogadores estão vivos numa equipe.
O Código da Ilha usada no tutorial é 3556-6223-1265.
Para jogar nesta Ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código de Caça aos Adereços. Depois de conferir todos os elementos do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-la na sua própria Ilha.
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Diversos itens das abas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias foram usados na criação dessa Ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com adereços interessantes que combinem com o tema da sua Ilha.
Leia os tutoriais de pré-requisito para aprender a usar as peças da Galeria para construir lobbies pré-jogo e arenas.
Visão Geral do Tutorial
Veja a seguir um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na sequência ideal:
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Crie uma nova Ilha usando uma Ilha Inicial.
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Defina a estrutura da Ilha (p. ex.: uma arena).
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Configure o lobby pré-jogo.
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Prepare a classe caçador.
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Gere caçadores no mapa.
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Gere adereços no mapa.
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Prepare os Objetos Coletáveis.
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Prepare os Dispositivos de Fim de Jogo.
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Ajuste as configurações da Ilha.
Como Preparar a Classe Caçador

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Use Seletor de Classe para alocar os caçadores na mesma equipe no surgimento. O Criador de Classes concede aos caçadores seus equipamentos.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Seletores de Classe 1 a 3

Use um Seletor de Classe para designar uma classe para seus jogadores.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Seletor de Classe em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Classe Para a Qual Alternar 1 Os caçadores terão ID de Classe 1. Tempo até Alternar Instantâneo A troca para a nova classe será feita instantaneamente. Áudio de Ativação Desligado Não haverá áudio ao alternar classes. Áudio da Área Desligado Entrar na área não reproduzirá áudio. Exibir Efeitos Visuais ao Ativar Não Não haverá efeitos visuais ao registrar um jogador com este dispositivo. Alternar Classe do Jogador ao Receber de Canal 1 a Canal 3 Os canais desta configuração serão usados nas Plataformas de Surgimento de Jogador dos caçadores. Use um canal para cada dispositivo, indo do 1 ao 3. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
a. Na configuração Alternar Classe do Jogador ao Receber de, use um canal para cada dispositivo. Assim, haverá um dispositivo em cada canal, indo do canal 1 ao canal 3.
Criador de Classes 1

Você pode usar um Criador de Classes para determinar os equipamentos iniciais de cada classe.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Criador de Classes em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Nome da Classe Caçador Determina o nome da classe criada. Identificador de Classe 1 Determina a ID da classe criada. Conceder Itens ao Ressurgir Sim O inventário dos caçadores será redefinido no ressurgimento. Equipar item Concedido Primeiro item O primeiro item registrado será equipado. Começar com Picareta Não Os caçadores não começam com uma picareta. Escudo Inicial Sem Escudo Os caçadores não precisarão de Escudo. Escudo Máx. Sem Escudo Os caçadores não precisarão de Escudo. Permitir Sobrescudo Desligado O Sobrescudo será desabilitado. Multiplicador de Movimentação 0,8 Os caçadores se moverão 20% mais devagar que o normal. Permitir Disparada Desligado Os caçadores não poderão correr em disparada. Munição Infinita Ligado Os caçadores terão munição infinita durante o jogo. Consumíveis Infinitos Não Os consumíveis não serão ilimitados. Permitir Escalada Desligado Os caçadores não poderão escalar beiradas. Limite de Geração 1 Os caçadores só terão uma vida. Local de Surgimento Plataformas de Surgimento Os caçadores serão gerados inicialmente nas Plataformas de Surgimento de Jogador da equipe 1. Permitir Soltar Itens Não Os caçadores não poderão soltar itens. Permitir Coletar Itens Não Os caçadores não poderão interagir com itens. -
Selecione OK para salvar.
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Equipe duas armas e consumíveis como a Bomba de Boogie-woogie e Granada.
a. Fique ao lado do dispositivo e arraste e solte cada item para registrá-lo. Esses itens serão os equipamentos iniciais dos caçadores no jogo.
Como Gerar Caçadores no Mapa

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Crie uma espécie de lobby pré-jogo para os caçadores surgirem e lerem as regras do jogo. É nessa área que caçadores ficarão esperando a equipe de adereços se esconder. Após um determinado tempo, os caçadores serão teletransportados para a arena principal para começar a caçada.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataformas de Surgimento de Jogador 1 a 3

Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para gerar caçadores no lobby pré-jogo.
Para configurar esse dispositivo:
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Crie um lobby pré-jogo e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Equipe do Jogador Equipe 1 Apenas os caçadores podem surgir nesta plataforma. Grupo Prioritário 1 Essas plataformas serão usadas primeiro. Usar como Início da Ilha Desligado Os jogadores não serão gerados aqui no pré-jogo. Visível no Jogo Desligado Este dispositivo não ficará visível no jogo. Transmitir ao Gerar Jogador Canal 1 a Canal 3 Os canais desta configuração serão usados nos dispositivos Referência de Jogador. Use um canal para cada Plataforma de Surgimento, indo do 1 ao 3. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
- Use um canal para cada dispositivo na configuração Transmitir ao Gerar Jogador, indo do canal 1 ao canal 3.
Referência de Jogador

Use a Referência de Jogador em conjunto com as Plataformas de Surgimento de Jogador para teletransportar os caçadores do lobby pré-jogo para a arena com um único dispositivo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque uma Referência de Jogador em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Reproduzir Áudio Não Este dispositivo não reproduz áudio. Registrar Jogador ao Receber de Canal 1 a Canal 3 Use este canal com a Plataforma de Surgimento de Jogador. Ativar ao Receber de Canal 4 Um sinal será enviado nesse canal para o teletransportador da arena principal, emitindo sinais separados para um único canal. Transmitir ao Ativar Canal 5 a Canal 7 Os jogadores serão teletransportados quando um sinal for enviado deste canal. Esta configuração será usada em combinação com o teletransportador de cada caçador para a arena. Use um canal para cada dispositivo colocado. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
a. Use um canal para cada dispositivo na configuração Registrar Jogador ao Receber de, indo do canal 1 ao canal 3.
b. Use um canal para cada dispositivo na configuração Transmitir ao Ativar, indo do canal 5 ao canal 7.
Objetivo Temporizado 1

Use um Objetivo Temporizado para manter os caçadores no lobby pré-jogo e dar tempo para a equipe de objetos se esconder. A conclusão do Objetivo Temporizado aciona o teletransporte dos caçadores.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Objetivo Temporizado em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Ativar no Começo da Rodada Sim O temporizador começa automaticamente quando a rodada começa. Tempo 30 segundos O temporizador dura 30 segundos. Texto do Rótulo do Temporizador Tempo até os caçadores serem liberados... Essa será a mensagem exibida durante a contagem regressiva. Modo de Urgência Desabilitado O efeito sonoro não será urgente. Efeitos Sonoros Desligado Este dispositivo não terá áudio. Som de Ativação Desligado Este dispositivo não terá áudio. Alcance do Som de Conclusão Todo o Mapa O som de conclusão será ouvido em todo o mapa. Transmitir ao Concluir Canal 4 Este canal teletransporta os caçadores para seus teletransportadores após o fim do temporizador. -
Selecione OK para salvar.
Teletransportadores 1 a 3

Atribua Teletransportadores aos caçadores para trazê-los para a arena quando o temporizador de 30 segundos acabar.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Teletransportador em um canto da arena.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum Este dispositivo não tem um grupo de teletransportadores. Só é possível se teletransportar para ele com um sinal num canal. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum Este dispositivo não tem um alvo e só é possível se teletransportar para ele com um sinal num canal. Fenda do Teletransportador Visível Não Este dispositivo não fica visível durante o jogo. Reproduzir Efeitos Visuais Não Este dispositivo não terá efeitos visuais. Reproduzir Efeitos Sonoros Não Este dispositivo não terá efeitos sonoros. Conservar Impulso Não Os caçadores saem parados do teletransportador. Teletransportar ao Receber de Canal 5 a Canal 7 Esta configuração está vinculada ao dispositivo Referência de Jogador. Assim, todos eles são teletransportados de uma vez. Use um canal para cada dispositivo colocado, indo do 5 ao 7. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
a. Use um canal para cada dispositivo na configuração Teletransportar ao Receber de, indo do canal 5 ao canal 7.
Como Gerar Adereços no Mapa

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Coloque Plataformas de Surgimento de Jogador em um local central para os adereços se moverem e se esconderem.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataformas de Surgimento de Jogador 4 a 11
Use Plataformas de Surgimento de Jogador para gerar a equipe de adereços na arena.
Para configurar esse dispositivo:
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Crie um lobby pré-jogo e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Equipe do Jogador Equipe 2 Apenas a equipe de adereços pode surgir nessas plataformas. Visível no Jogo Desligado Este dispositivo não fica visível no jogo. Transmitir ao Gerar Jogador Canal 10 Esta configuração envia um sinal para a Mensagem do HUD para exibir uma mensagem de instruções. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e cole esse dispositivo mais 7 Vezes.
Mensagem do HUD

Use uma Mensagem do HUD para instruir a equipe de adereços quando os jogadores entrarem no jogo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque uma Mensagem do HUD em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Mensagem Use seu Objetificador para se disfarçar de adereço! Você pode coletar moedas para vencer, mas isso alerta os Caçadores. Esta é a mensagem exibida para a equipe de adereços. Destinatário da Mensagem Jogadores de Acionamento Apenas jogadores que surgirem nas Plataformas de Surgimento da equipe de adereços verão essa mensagem. Tempo a Partir do Começo da Rodada Desligado A mensagem só é exibida quando acionada. Prioridade da Mensagem Crítica Esta mensagem terá um efeito sonoro e substituirá outras mensagens. Exibir ao Receber de Canal 10 Esta mensagem será exibida quando jogadores surgirem nas Plataformas de Surgimento da equipe de adereços.
Criador de Classes
Use um Criador de Classes para conceder à equipe de adereços a arma Objetificador e ajustar Vida, movimentação, velocidade e outras opções essenciais.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Criador de Classes em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Identificador de Classe 2 A equipe de adereços terá ID de Classe 2. Começar com Picareta Não Adereços não usam picaretas. Vida Máx. 1 de Vida Adereços serão eliminados após serem atingidos uma vez. Escudo Inicial Sem Escudo Adereços não terão Escudo. Permitir Sobrescudo Desligado Adereços não terão Sobrescudo. Multiplicador de Movimentação 1,2 Adereços têm velocidade de movimento aumentada. Permitir Disparada Ligado Adereços poderão correr em disparada. Disparada: Mais Opções Exibir Mais opções serão exibidas com essa configuração. Permitir Escalada Desligado Adereços não podem escalar neste jogo. Sempre Exibir Identificações Exibir para Equipe Os jogadores da equipe de adereços podem ver a posição uns dos outros na arena. Distância Máx. de Identificações Ilha Adereços podem se ver por toda a arena. Atordoado, Mas Não Acabado Desligado Os adereços serão eliminados instantaneamente. Permitir Construção Nenhuma Adereços não podem construir. Limite de Geração 1 Os adereços só terão uma vida. Permitir Soltar Itens Não Os adereços não soltam itens quando eliminados. Permitir Coletar Itens Sim Os adereços poderão coletar itens. -
Selecione OK para salvar.
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Equipe um Objetificador.
a. Fique ao lado do dispositivo e arraste e solte o Objetificador para registrá-lo. Essa arma será o equipamento inicial dos adereços no jogo.
Dicas de Criação

Cerque os mapas com Barreiras para melhorar a estética do mapa e manter os jogadores na arena.
Como Preparar os Objetos Coletáveis

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Espalhe itens coletáveis pela arena para dar uma condição de vitória alternativa aos jogadores. Esses itens só podem ser coletados pela equipe de adereços, provocando uma leve penalidade nos adereços e tornando as outras moedas indisponíveis por um tempo. É preciso pegar 10 itens coletáveis para vencer.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Objeto Coletável

Use Adereços Coletáveis para a equipe de adereços coletar na sua arena.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque a Galeria de Coletáveis na sua arena.
a. Exclua todos os Objetos Coletáveis, exceto um.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Objeto Coletável Moeda de Ouro Este é o objeto usado neste jogo. Pontuação 0 O item coletável não concede pontos. Equipe Coletora Equipe 2 Apenas a equipe de adereços pode coletar moedas. Visível para Jogadores Inimigos Sempre As moedas ficam sempre visíveis para as duas equipes. Visível ao Iniciar Desligado Os itens coletáveis não ficam visíveis até o temporizador de 1 minuto acabar e iniciar o jogo. Ligar Visibilidade ao Receber de Canal 21 Quando o Objetivo Temporizado acabar, as moedas ficarão visíveis. Desligar Visibilidade ao Receber de Canal 20 Quando uma moeda é coletada, todas as outras ficam invisíveis e não podem ser coletadas temporariamente. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque 15 a 20 Objetos Coletáveis pela arena.
Modulador de Movimento

Use um Modulador de Movimento para aplicar uma penalidade nos adereços quando uma moeda for coletada.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Modulador de Movimento numa área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Velocidade Superlenta A penalidade deixará a velocidade de movimento superlenta. Duração 10 s A penalidade durará 10 segundos. Equipe de Ativação Qualquer Uma Qualquer equipe que colete uma moeda ativará a penalidade. Ativar ao Receber de Canal 20 O jogador que coletar a moeda, além de deixar todas as outras moedas invisíveis, também será desacelerado por 10 segundos. -
Selecione OK para salvar.
Objetivos Temporizados 2 a 3
Use os dispositivos Objetivos Temporizados para ativar e redefinir as moedas.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Objetivo Temporizado em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Ativar no Começo da Rodada Sim O temporizador inicia automaticamente no começo da rodada. Tempo 1 minuto O temporizador dura 1 minuto. Texto do Rótulo do Temporizador Tempo até as Moedas serem ativadas... Esta mensagem será exibida durante a contagem regressiva. Modo de Urgência Desabilitado O efeito sonoro não é urgente. Efeitos Sonoros Desligado Este dispositivo não terá efeitos sonoros. Som de Ativação Desligado Este dispositivo não tem um som de ativação. Alcance do Som de Conclusão Todo o Mapa Este dispositivo será ouvido por toda parte ao final dos 10 segundos. Transmitir ao Concluir Canal 21 Este canal ativará as moedas. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e cole outro Objetivo Temporizado.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Texto do Rótulo do Temporizador Pegaram uma moeda! Quem a roubou ficará devagar! Moedas disponíveis de novo em... Esta mensagem será exibida durante a contagem regressiva. Comportamento de Conclusão Redefinir Após a contagem regressiva, o dispositivo estará pronto para ser acionado novamente. Modo de Urgência Desabilitado O efeito sonoro não é urgente. Efeitos Sonoros Desligado Este dispositivo não terá efeitos sonoros. Som de Ativação Desligado Este dispositivo não tem um som de ativação. Alcance do Som de Conclusão Todo o Mapa Este dispositivo será ouvido em toda parte ao final dos 30 segundos. Ativar ao Receber de Canal 20 O contador começa após uma moeda se coletada. Transmitir ao Concluir Canal 21 Este canal ativará as moedas.
Dicas de Criação
Grupos grandes de um mesmo adereço ou adereços similares podem criar áreas discretas para os jogadores se esconderem. Isso dá mais dinâmica ao jogo quando o caçador se aproxima.

Você também pode juntar grupos grandes de adereços que combinem com o tema de sua escolha, facilitando a seleção e a construção da sua fase de forma contínua. Tente encontrar um equilíbrio entre densidade e variedade para atingir um jogo em alto nível.
Como Preparar os Dispositivo de Fim de Jogo

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
O Fim de Jogo e os Contadores de Jogadores encerrarão o jogo se uma equipe não tiver mais jogadores restantes.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Contadores de Jogadores 1 a 2

Use um Contador de Jogadores para determinar quantos jogadores estão no jogo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Contador de Jogadores em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Meta de Contagem de Jogadores 0 Jogadores Um sinal será transmitido quando a contagem de jogadores for zero. Equipe Contada Equipe 1 A equipe de caçadores será contada por este dispositivo. Incluir Espectadores Não Este dispositivo só conta os jogadores. Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem Canal 50 Envia um sinal ao Dispositivo de Fim de Jogo quando a contagem chega a zero. -
Selecione OK para salvar.
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Coloque um segundo Contador de Jogadores para rastrear a equipe de adereços.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Meta de Contagem de Jogadores 0 Jogadores Um sinal será transmitido quando a contagem de jogadores for zero. Equipe Conta Equipe 2 A equipe de adereços será contada por este dispositivo. Incluir Espectadores Não Este dispositivo só conta os jogadores. Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem Canal 51 Envia um sinal ao segundo Dispositivo de Fim de Jogo quando a contagem chega a zero. -
Selecione OK para salvar.
Dispositivos de Fim de Jogo 1 a 2

Use o Dispositivo de Fim de Jogo para encerrar o jogo ao receber um sinal do Contador de Jogadores.
Personalize este dispositivo
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Equipe e coloque um Dispositivo de Fim de Jogo em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Equipe Vencedora Equipe 2 A equipe de adereços vencerá se todos os caçadores se eliminarem. Aviso Personalizado de Vitória Os caçadores foram derrotados! Esta mensagem será exibida para as equipes ao final do jogo. Aviso Personalizado de Derrota Os caçadores foram derrotados! Esta mensagem será exibida para as equipes ao final do jogo. Ativar ao Receber de Canal 50 Quando o Contador de Jogadores da equipe 1 chegar a zero, o dispositivo será ativado e encerrará o jogo. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e cole outro Dispositivo de Fim de Jogo.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Equipe Vencedora Equipe 1 Os Caçadores vencerão se todos os adereços forem encontrados. Aviso Personalizado de Vitória Os adereços foram exterminados! Esta mensagem será exibida para as equipes ao final do jogo. Aviso Personalizado de Derrota Os Adereços foram exterminados! Esta mensagem será exibida para as equipes ao final do jogo. Ativar ao Receber de Canal 51 Quando o Contador de Jogadores da equipe 2 chegar a zero, o dispositivo será ativado e encerrará o jogo.
Ajustar as Configurações da Ilha
Essas configurações criam duas equipes dinâmicas entre as quais os jogadores se alternam a cada rodada.

Para modificar as configurações de jogo, pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela para acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e INTERFACE.
Minha Ilha — Jogo
Configuração Modificada | Valor | Descrição |
---|---|---|
Máx. de Jogadores | 11 | O número máximo de jogadores será 11. |
Equipes | 2 | Esse jogo terá duas equipes. |
Tamanho da Equipe | Dinâmico | Permite que o dispositivo defina os tamanhos das equipes, inclusive que sejam assimétricas. |
Identificador Padrão de Classe | 2 | O identificador padrão de classe é 2. |
Limite de Geração | 1 | O jogador só pode surgir uma vez. |
Total de Rodadas | 5 | Esse jogo terá 5 rodadas. |
Rotatividade de Equipe | A Cada Rodada | As equipes mudam a cada rodada. |
Limite de Tempo | 5 minutos | O jogo durará 5 minutos. |
Condição de Vitória do Jogo | Mais Rodadas Vence | A equipe que vencer mais rodadas vence o jogo. |
Coletar Itens para Terminar | 10 | É preciso coletar 10 objetos coletáveis para vencer. |
Minha Ilha — Configurações
Configuração Modificada | Valor | Descrição |
---|---|---|
Permitir Construção | Nenhuma | Construções não são permitidas neste jogo. |
Começar com Picareta | Não | Os jogadores não precisarão de picaretas nesse jogo. |
Permitir Escalada | Desligado | Os jogadores não podem escalar nesse jogo. |
Dano ao Atacante ao Atingir | 3 | Os jogadores sofrem três pontos de dano ao atingir um objeto. |
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Sim | Acertos com zero de dano não causam dano ao atacante. |
Dano ao Atacante — Filtro de Alvos | Não Jogadores | Os caçadores recebem dano quando atingem qualquer coisa que não seja um jogador. |
Interface
Configuração Modificada | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 segundos | O vencedor do jogo será exibido por três segundos. |
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 7 segundos | A pontuação do jogo será exibida por sete segundos. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | 3 segundos | O vencedor da rodada será exibido por três segundos. |
Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada | 7 segundos | A pontuação da rodada será exibida por sete segundos. |
Condição de Vitória da Rodada | Coletar Itens | O jogo será vencido quando os itens forem coletados. |
Desempate 1 | Tempo Vivo | O critério de desempate entre as equipes será o tempo vivo. |
Primeira Coluna da Tabela de Pontuação | Itens Coletados | A primeira coluna da tabela de pontuação rastreará os itens coletados. |
Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | Tempo Vivo | A segunda coluna da tabela de pontuação rastreará o tempo vivo. |
Terceira Coluna da Tabela de Pontuação | Eliminações | A terceira coluna da tabela de pontuação rastreará as eliminações. |