Na Corrida de Parkour com Eliminação, os jogadores devem usar a habilidade no parkour para correr em um Percurso de Obstáculos e encarar um vale-tudo pela vitória.
Este tutorial ensina as mecânicas de jogo envolvidas na criação de um vale-tudo com parkour usando dispositivos como o Propulsor de Adereços. Ao fim deste tutorial, você terá criado um jogo com peças móveis e quebra-cabeças que os jogadores terão que resolver se quiserem lutar pela vitória.
O código da Ilha para este tutorial é 7132-0029-6163.
Para jogar nesta Ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código do Vale-tudo com Parkour. Depois de conferir todos os elementos do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-la na sua Ilha.
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Diversos itens das abas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias foram usados na criação dessa Ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com adereços interessantes que combinam com seu tema de jogo.
Leia os tutoriais de pré-requisito para aprender a usar as peças da Galeria para construir lobbies pré-jogo e arenas.
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na ordem ideal:
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Crie uma nova Ilha usando uma Ilha Inicial.
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Defina a estrutura da Ilha (p. ex.: uma arena).
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Configure o lobby pré-jogo.
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Crie a área inicial.
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Crie a área de corrida.
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Configure os dispositivos de fundo.
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Configure a arena vale-tudo.
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Configure as salas de ressurgimento.
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Ajuste as configurações da Ilha.
Criar sua Ilha
Para criar a Ilha, siga os seguintes passos:
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Encontre sua fenda pessoal na Central. Ela emite um brilho dourado.
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Use o console ao lado da fenda para criar sua nova Ilha. Pressione E para entrar na tela CRIAÇÃO DE JOGO e selecione CRIAR NOVA. O menu Selecionar Tipo será aberto.
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Na aba ILHAS INICIAIS, você vai encontrar três Ilhas de Grades com disponibilidade de memória diferente (ILHA DE GRADES, ILHA DE GRADES GRANDE E ILHA DE GRADES EXTRAGRANDE). Para este tutorial, escolha ILHA DE GRADES GRANDE.
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Clique em CONFIRMAR, dê um nome à sua Ilha e clique em CONFIRMAR novamente.
O portal vai transportar você diretamente para a nova Ilha.
Não deixe de conferir nossos tutoriais de vídeo para aprender mais sobre as etapas iniciais da criação de Ilhas. Eles são bem curtinhos.
Configurar o Lobby Pré-jogo

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
O lobby pré-jogo é o local onde os jogadores surgem pela primeira vez no jogo. No lobby, eles vão aprender as regras do jogo e coletar Ouro antes de a partida começar.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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4 Plataformas de Surgimento de Jogador
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4 Geradores de Itens
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4 Teletransportadores
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4 Dispositivos de Mensagem do HUD
Plataformas de Surgimento de Jogador 1 a 4

Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para gerar jogadores no lobby pré-jogo. Coloque quatro salas de surgimento em seu lobby, uma para cada jogador.
Para configurar esse dispositivo:
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Pressione a tecla Tab para abrir o menu do Inventário Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Equipe a Plataforma de Surgimento de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo Prioritário Principal Este dispositivo se torna a plataforma de surgimento principal. Visível Durante Jogos Não Este dispositivo fica invisível durante o jogo. Desabilitar ao Receber de Canal 30 O dispositivo é desabilitado após a contagem regressiva de 30 segundos para o início da fase vale-tudo no jogo. Transmitir ao Gerar Jogador Canal 1 Com este sinal, os jogadores serão registrados no Dispositivo de Registro de Jogador. Esta configuração será aplicada gradativamente do Canal 1 ao Canal 4 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador em cada sala de surgimento.
a. A configuração de Transmitir ao Gerar Jogador será aplicada gradativamente do Canal 1 ao Canal 4.
Geradores de Itens 1 a 4

Use o Gerador de Itens para gerar Ouro no mapa dos jogadores. Os jogadores podem usar Ouro para comprar armas na arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e instale o Gerador de Itens em uma área visível aos jogadores assim que surgirem no jogo.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Ressurgimento de Itens Desligado O Ouro registrado não ressurgirá. Base Visível Durante o Jogo Desligado A base não fica visível durante o jogo. Tempo Antes do Primeiro Ressurgimento Instantâneo O Ouro registrado será gerado imediatamente quando a rodada começar. Passar por Cima para Coletar Ligado Os jogadores coletam o Ouro registrado automaticamente ao chegar perto dele. Escala do Item 2x O Ouro registrado parece maior ao ser exibido. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie o dispositivo configurado e coloque-o em cada sala de surgimento.
Teletransportadores 1 a 4

Use Teletransportadores para levar os jogadores de uma área para outra. O jogador será teletransportado para o local de início da corrida assim que recuperar o Ouro.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e instale o Teletransportador na sua Ilha.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum Este dispositivo não precisa de um grupo do Teletransportador, pois os jogadores são enviados para outro grupo alvo. Teletransportar Grupo Alvo Grupo D Os jogadores que entrarem neste Teletransportador serão enviados ao Teletransportador da sala inicial do Grupo D. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie o dispositivo personalizado e coloque-o em cada sala de surgimento atrás do Gerador de Itens.
Dispositivo de Mensagem do HUD 1 a 4

Use o Dispositivo de Mensagem do HUD para informar as regras do jogo no lobby pré-jogo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e instale o Dispositivo de Mensagem do HUD em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Mensagem Pegue a Moeda, entre no Teletransportador e corra até a linha de chegada! Essa será a mensagem exibida quando o jogador surgir. Destinatário da Mensagem Jogador de Acionamento Apenas o jogador de acionamento verá a mensagem. Tempo a Partir do Começo da Rodada Desligado Este dispositivo só será ativado se receber um sinal da Plataforma de Surgimento de Jogador. Exibir ao Receber de Canal 1 Este dispositivo receberá um sinal da Plataforma de Surgimento de Jogador no Canal 1. A configuração será aplicada gradativamente em cada dispositivo, do Canal 1 ao Canal 4, até corresponder à opção Transmitir ao Gerar Jogador da Plataforma de Surgimento de Jogador. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie os dispositivos configurados e coloque-os lado a lado.
a. A configuração de Exibir ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 1 ao Canal 4.
Como Configurar a Área Inicial

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
A área inicial é o local onde os jogadores se teletransportam para iniciar a corrida.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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1 Teletransportador
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1 Ponto de Controle de Jogador
Teletransportador 5
Use este Teletransportador como ponto de conexão entre os Teletransportadores colocados na sala de surgimentos. Todos os jogadores terão que passar por ele para se encontrar em um ponto central.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Teletransportador na Central da arena, onde a corrida começa.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Grupo D Este é o grupo que conecta os Teletransportadores na sala de surgimento. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo. Fenda do Teletransportador Visível Não O Teletransportador será invisível. Reproduzir Efeitos Visuais Não Este dispositivo não reproduz efeitos visuais. Reproduzir Efeitos Sonoros Não Não haverá áudio deste dispositivo. Conservar Impulso Não Correr ou pular não afeta os jogadores teletransportados. Virar Jogador na Direção do Teletransportador Sim Os jogadores vão estar virados para a direção do túnel que leva à corrida. -
Selecione OK para salvar e sair.
Plataforma de Ponto de Controle de Jogador 1

Use a Plataforma de Ponto de Controle de Jogador para criar um ponto de salvamento para os jogadores durante a corrida. Quando os jogadores são eliminados, eles retornam ao último ponto de controle.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque uma plataforma de Ponto de Controle de Jogador no túnel da sua área inicial.
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Selecione o projeto do dispositivo e segure o botão direito do mouse para aumentar sua largura até preencher totalmente o quadrado de piso.
a. Certifique-se de que o dispositivo está ligeiramente elevado para impedir que os jogadores atravessem o chão ao serem gerados e sejam eliminados.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Visível Durante o Jogo Desligado Este dispositivo não fica visível durante o jogo. Desabilitar ao Receber de Canal 30 Os Pontos de Controle de Jogador e as Plataformas de Surgimento de Jogador iniciais são desabilitadas após a contagem regressiva de 30 segundos para o início da rodada de vale-tudo. -
Selecione OK para salvar e sair.
Como Configurar a Área de Corrida

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
A área de corrida é o local onde os jogadores terão que usar a habilidade no parkour para passar pela arena. Crie uma arena de parkour para que os jogadores realizem saltos longos, corram em disparada e escalem de uma área para outra.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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1 Volume de Dano
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~ Propulsor de Adereços
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1 Ponto de Controle de Jogador
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1 Teletransportador
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1 Área Mutante
Volume de Dano

Use o Volume de Dano para criar uma área que elimina os jogadores instantaneamente. Os jogadores eliminados voltarão para o último ponto de controle que alcançaram.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Volume de Dano em uma área inferior da sua arena para criar um piso.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Largura da Barreira 100 Este dispositivo será amplo o suficiente para cobrir o mapa inteiro. Profundidade da Barreira 100 O dispositivo será longo o suficiente para cobrir o mapa inteiro. Altura da Barreira 0,05 Este dispositivo será fino o suficiente para eliminar os jogadores que tocarem o chão. Tipo de Dano Eliminação Os jogadores serão eliminados instantaneamente ao entrarem em contato com este dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
Dicas de Criação
Use Blocos de Lava na aba Estruturas Pré-fabricadas para que seus pisos pareçam perigosos. Coloque esses blocos abaixo do Volume de Dano para que ele elimine instantaneamente os jogadores que caírem.

Propulsor de Adereços

Crie um quebra-cabeça usando peças móveis com o Propulsor de Adereços. Use este dispositivo para que os jogadores pensem duas vezes antes de realizar saltos longos na sua arena.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Propulsor de Adereços em uma parede ou peça de piso.
a. Posicione a seta do dispositivo para que aponte na direção desejada.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Distância 5 metros Essa é a distância total percorrida pelo adereço. Velocidade 1 m/s Essa é a velocidade total do adereço. Comportamento ao Colidir com Jogador Continuar Se o dispositivo colidir com um jogador, ele ignora o jogador e continua em movimento. Dano a Jogadores na Colisão Nada Os jogadores não levam dano se tocarem no adereço. Comportamento ao Colidir com Adereço Recuar Se o adereço tocar em outro adereço ou na parede, ele recuará. Ação ao Concluir Caminho Pingue-pongue Quando o adereço chegar ao fim do trajeto, ele passará a se mover na direção oposta. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie e coloque o dispositivo configurado em outros adereços que preferir.
a. Você pode alterar a distância e a direção para variar mais.
Ponto de Controle de Jogador 2
Copie e cole o Ponto de Controle de Jogador da seção anterior e coloque-o na metade do percurso da corrida. O progresso dos jogadores será salvo ao passar pelo ponto de controle.
Dicas de Criação
Adicione Barreiras de Dano em sua arena para deixar a corrida com mais obstáculo.

Teletransportador 6
Coloque este Teletransportador na linha de chegada da sua corrida, desde que seja grande o bastante para os jogadores entrarem nela. Os jogadores que entrarem nesse Teletransportador serão enviados para a arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Teletransportador na linha de chegada da corrida.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum Este Teletransportador não pertence a nenhum grupo. Conservar Impulso Não Ao entrar nele, o jogador será teletransportado para fugir do impacto e não sofrer dano de queda. **Transmitir ao Entrar Canal 60 Ao entrar, um sinal será enviado para um Gatilho, que exibirá uma Mensagem do HUD, conforme mencionado na seção seguinte. Esse sinal também aciona a contagem regressiva de 30 segundos que faz os jogadores se teletransportarem para a arena vale-tudo. -
Selecione OK para salvar e sair.
Área Mutante 1

Use a Área Mutante para enviar um sinal que teletransporta jogadores para a arena vale-tudo assim que o Temporizador terminar a contagem.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque a Área Mutante no nível do chão, abaixo da lava e do Volume de Dano.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Largura da Área 100 A área do dispositivo será ampla o suficiente para cobrir a arena de parkour. Profundidade da Área 100 A área do dispositivo será profunda o suficiente para cobrir a arena de parkour. Altura da Área 13 Altere essa configuração para que a área do dispositivo termine antes de chegar na arena vale-tudo. Habilitado Durante Fase Nenhuma Este dispositivo não será ativado até receber o sinal de um canal. Habilitar ao Receber de Canal 30 Quando o Temporizador do vale-tudo termina a contagem, a Área Mutante é ativada e passa a cercar a arena de parkour. Transmitir Quando Jogador Entrar na Área Canal 5 Quando um jogador estiver na área, um sinal será transmitido para teletransportar todos da ID de Classe 1 para a arena vale-tudo. Os jogadores que já tiverem terminado a corrida passarão a ser da ID de Classe 2 e não serão afetados.
Dicas de Criação
Assim como a Área Mutante, o dispositivo Fogueira também pode ser usado para enviar um sinal que manda os jogadores para os Teletransportadores. Use a Fogueira como uma solução alternativa ou uma reserva em relação à Área Mutante.
Como Configurar os Dispositivos de Fundo

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Os dispositivos de fundo desta seção conduzem a fase vale-tudo deste jogo. Você pode deixar esses dispositivos de fundo perto uns dos outros em uma área onde os jogadores não poderão vê-los, como o telhado da arena.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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4 Distribuidores de Itens
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3 Gatilhos
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1 Dispositivo de Mensagem do HUD
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1 Objetivo Temporizado
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4 Referências de Jogador
Distribuidor de Itens 1 a 4

Use o Distribuidor de Itens para dar aos jogadores a arma que escolheram na arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Distribuidor de Itens em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Ação ao Conceder Manter Tudo Não haverá mudanças no inventário do jogador após a concessão dos itens. Equipar Item Concedido Primeiro Item A espingarda será equipada automaticamente após ser concedida. Conceder Item ao Receber de Canal 20 Um sinal será enviado para este canal quando os jogadores usarem o Ouro, fazendo com que eles recebam a arma correspondente. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 20 ao Canal 23 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie os dispositivos configurados e coloque mais 3 Distribuidores de Itens ao lado do primeiro.
a. A configuração de Conceder Item ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 20 ao Canal 23.
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Equipe quatro espingardas com características diferentes.
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Fique ao lado de um Distribuidor de Itens. Arraste e solte uma arma para registrá-la. Repita o processo em cada Distribuidor de Itens.
Gatilho 1

Quando os jogadores se teletransportam para a arena vale-tudo, um sinal é enviado para um Gatilho, que ativa uma Mensagem do HUD para os jogadores. O Gatilho também é usado para garantir que os jogadores só serão teletransportados uma vez.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Gatilho em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Som de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduz som durante o jogo. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduz efeitos visuais durante o jogo. Visível no Jogo Não Este dispositivo fica invisível durante o jogo. Acionar ao Receber de Canal 60 Este dispositivo será acionado quando os jogadores entrarem no Teletransportador 6. Transmitir ao Acionar Canal 52 A Mensagem do HUD 5 será acionada para exibir as instruções de jogo. -
Selecione OK para salvar e sair.
Gatilho 2
Use um segundo Gatilho para servir como período de carregamento para que os jogadores só possam se teletransportar uma vez.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Gatilho em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Vezes que Pode Ser Acionado 1 Este dispositivo só pode ser acionado uma vez para garantir que a rodada será encerrada apenas uma vez. Som de Acionamento Desabilitado Não haverá áudio quando o dispositivo for acionado. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado Não haverá efeitos visuais quando o dispositivo for acionado. Visível no Jogo Não Este dispositivo fica invisível durante o jogo. Acionar ao Receber de Canal 60 Este dispositivo será acionado quando o Teletransportador 6 iniciar a contagem regressiva na arena. Transmitir ao Acionar Canal 55 O sinal será enviado para um Objetivo Temporizado que iniciará a contagem regressiva do vale-tudo. Depois disso, ele será desabilitado para impedir que seja acionado novamente. -
Selecione OK para salvar e sair.
Gatilho 3
Use um Gatilho para enviar um sinal ao Seletor de Classe após o Temporizador terminar a contagem. Depois de 10 segundos, o gatilho enviará um sinal para desativar o Seletor de Classe para que os jogadores se teletransportem apenas uma vez para a arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Gatilho no mesmo lugar que os outros Gatilhos.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Atraso 10 segundos Este dispositivo será acionado 10 segundos após sua ativação. Som de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduzirá áudio durante o jogo. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduzirá efeitos visuais durante o jogo. Visível no Jogo Não Este dispositivo fica invisível durante o jogo. Acionar ao Receber de Canal 30 Este dispositivo receberá um sinal quando a contagem do Temporizador acabar. Transmitir ao Acionar Canal 35 O dispositivo transmite um sinal para o Seletor de Classe e o desativa 10 segundos após ser acionado. -
Selecione OK para salvar e sair.
Mensagem do HUD 5
Use um Dispositivo de Mensagem do HUD para exibir as instruções do vale-tudo.
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Equipe e coloque um Dispositivo de Mensagem do HUD ao lado do Gatilho que você acabou de colocar.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Mensagem Compre a melhor arma! Não atire até a contagem do Temporizador acabar. O dispositivo exibirá essa mensagem. Tempo a Partir do Começo da Rodada Desligado Este dispositivo precisa ser acionado para enviar a Mensagem do HUD. Tempo de Exibição Permanente A mensagem do HUD permanecerá até que outro gatilho a desative. Prioridade da Mensagem Prioridade Esta mensagem terá prioridade sobre outras mensagens. Exibir ao Receber de Canal 52 O Gatilho 1 enviará um sinal para ativar a mensagem desse dispositivo. Ocultar ao Receber de Canal 30 Quando a contagem regressiva terminar, a mensagem deste dispositivo ficará oculta. -
Selecione OK para salvar e sair.
Objetivo Temporizado

Use o Dispositivo de Objetivo Temporizado para enviar um sinal que dá início ao vale-tudo no jogo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Tempo 30 segundos A duração do Temporizador será de 30 segundos. Texto do Rótulo do Temporizador A Batalha Começa em... Isso será exibido no HUD durante a contagem regressiva do Temporizador. Visível Durante o Jogo Não Este dispositivo não fica visível durante o jogo. Ativar ao Receber de Canal 55 O Gatilho 5 ativará este Temporizador quando o primeiro jogador passar pelo Teletransportador ao final da corrida de parkour. Transmitir ao Concluir Canal 30 Este é o sinal transmitido para a Área Mutante que teletransporta os jogadores para a arena vale-tudo, além de desabilitar vários dispositivos. -
Selecione OK para salvar e sair.
Referência de Jogador 1 a 4

Use a Referência de Jogador para servir como intermediária entre dispositivos e jogadores. Como os jogadores não podem enviar sinais sozinhos, a Referência de Jogador ajuda enviando sinais para dispositivos como o Teletransportador.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque uma Referência de Jogador em uma área que não seja visível aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Visível Durante o Jogo Desligado Este dispositivo não é visível no jogo. Reproduzir Áudio Não Este dispositivo não reproduz áudio. Registrar Jogador ao Receber de Canal 1 As Plataformas de Surgimento de Jogador instaladas no início vão enviar sinais do Canal 1 ao Canal 4. Esse canal aumenta gradativamente até chegar nos quatro dispositivos. Isso também registrará a ID do Jogador como instigador para dispositivos de referência como o Teletransportador. Ativar ao Receber de Canal 5 Os jogadores que não terminarem a corrida a tempo serão enviados para a arena vale-tudo após receberem um sinal deste canal. Transmitir ao Ativar Canal 6 Na arena vale-tudo, cada jogador terá um Teletransportador para enviá-lo à arena caso não tenha terminado a corrida. Esta configuração será aplicada gradativamente do Canal 6 ao Canal 9 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie este dispositivo e coloque mais três dispositivos Referência de Jogador ao lado do primeiro.
a. A configuração de Registrar Jogador ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 1 ao Canal 4.
b. A configuração de Transmitir ao Ativar será aplicada gradativamente do Canal 6 ao Canal 9.
Como Configurar a Arena Vale-Tudo

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Os jogadores que não terminarem a corrida surgirão diretamente na arena vale-tudo. Aqueles que terminaram a corrida podem usar Ouro para adquirir a melhor arma disponível. Já os jogadores teletransportados que não terminaram a corrida terão que comprar as armas de qualidade inferior que restaram.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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4 Botões Condicionais
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1 Área Mutante
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1 Seletor de Classe
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5 Teletransportadores
Botão Condicional 1 a 4

Use o *Botão Condicional para acionar armas do Distribuidor de Itens com Ouro. O Botão Condicional requer um Ouro e é desativado imediatamente após ser usado.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Botão Condicional em alguma área para os jogadores comprarem armas.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Desabilitar Após Uso Sim O dispositivo é desabilitado imediatamente após ser usado. Transmitir ao Ativar Canal 20 Quando este dispositivo é ativado, ele envia um sinal para um dos quatro Distribuidores de Itens configurados na seção anterior. Cada Botão Condicional terá um canal exclusivo de 20 a 23 que será pareado com um canal Conceder ao Receber de do Distribuidor de Itens. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie este dispositivo e coloque mais três Botões Condicionais perto do primeiro dispositivo.
a. A configuração de Transmitir ao Ativar será aplicada gradativamente do Canal 20 ao Canal 23.
Dicas de Criação
Você pode usar Máquinas de Vendas para mostrar o que o Botão Condicional pode conceder. Esses dispositivos devem ser desabilitados ao exibir uma arma registrada. Coloque um preço impossível no dispositivo (p. ex.: 999 de Metal) para impedir que seja usado.

Área Mutante 2
Use a Área Mutante para impedir que as armas disparem enquanto ela estiver ativa. Este dispositivo ficará ativo até o vale-tudo começar.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque uma Área Mutante no chão, no centro da arena vale-tudo.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Largura da Área 5 A área deste dispositivo será ampla o suficiente para cobrir a arena vale-tudo. Profundidade da Área 5 A área deste dispositivo será ampla o suficiente para cobrir a arena vale-tudo. Altura da Área 13 A área deste dispositivo será alta o suficiente para cobrir a arena vale-tudo. Habilitar Durante Fase Todas Este dispositivo ficará ativado em todas as fases do jogo. Desabilitar ao Receber de Canal 30 Este dispositivo será desabilitado pelo Dispositivo de Objetivo Temporizado na seção anterior quando a contagem de 30 segundos do Temporizador acabar. -
Selecione OK para salvar e sair.
Seletor de Classe

Use o Seletor de Classe para mudar a classe dos jogadores na arena vale-tudo. Altere a classe de um jogador para que ele possa se teletransportar apenas uma vez para a arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Seletor de Classe acima da segunda Área Mutante.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Classe Para a Qual Alternar 2 Os jogadores passarão a ter a ID de Classe 2. Tempo até Alternar Instantâneo A troca de classes será feita instantaneamente. Área do Volume 5 metros A área deste dispositivo será ampla o suficiente para cobrir os jogadores enquanto se teletransportam para a arena. Volume Visível no Jogo Desligado Os efeitos visuais do volume não serão visto no jogo. Visível Durante o Jogo Desligado Este dispositivo não fica visível durante o jogo. Áudio de Ativação Desligado Nenhum efeito sonoro será reproduzido quando a classe for alterada. Áudio da Área Desligado Este dispositivo não reproduzirá nenhum efeito sonoro. Exibir Efeitos Visuais ao Ativar Não Não haverá nenhum elemento visual nos jogadores quando as IDs de Classe forem alteradas. Desabilitar ao Receber de Canal 35 As equipes serão designadas apenas uma vez quando os jogadores forem teletransportados. Um Temporizador de 10 segundos teletransporta todos que não terminaram a corrida e altera a ID de Classe deles para a 2. -
Selecione OK para salvar e sair.
Teletransportador 7
Esse Teletransportador está vinculado à arena de corrida enquanto os jogadores que a finalizaram se teletransportam.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Teletransportador acima do Seletor de Classe para os jogadores entrarem nesse.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo. Fenda do Teletransportador Visível Não A fenda do Teletransportador ficará invisível no jogo. Reproduzir Efeitos Visuais Não Este dispositivo não reproduz efeitos visuais. Reproduzir Efeitos Sonoros Não Este dispositivo não reproduzirá áudio. Conservar Impulso Não Quando um jogador entrar no Teletransportador vinculado, seu impulso será redefinido ao sair deste Teletransportador. -
Selecione OK para salvar e sair.
Teletransportador 8 a 11
Os jogadores que não terminaram a corrida podem usar quatro Teletransportadores para levá-los manualmente à arena vale-tudo. Cada um desses Teletransportadores será vinculado ao Dispositivo de Referência de Jogador na seção Configurar os Dispositivos de Fundo.
Para configurar esses dispositivos:
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Equipe e coloque o Teletransportador ao lado do último Teletransportador instalado, dentro do volume do Seletor de Classe.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo do Teletransportador Nenhum Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo ao entrar nele. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo ao entrar nele. Fenda do Teletransportador Visível Não A fenda do Teletransportador ficará invisível no jogo. Reproduzir Efeitos Visuais Não Este dispositivo não reproduz efeitos visuais. Reproduzir Efeitos Sonoros Não Este dispositivo não reproduzirá áudio. Conservar Impulso Não O impulso do jogador será redefinido ao sair deste Teletransportador. Afeta Classe Apenas Selecionada Apenas os jogadores designados podem usar este Teletransportador. Classe Selecionada 1 O jogador designado só pode se teletransportar quando sua ID de Classe estiver definida como 1. Entrar no Seletor de Classe na arena vale-tudo faz a ID de Classe dos jogadores mudar para a 2. Teletransportar ao Receber de Canal 6 A opção Transmitir ao Ativar do dispositivo Referência de Jogador é pareada com este canal. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 6 ao Canal 9 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie e cole este dispositivo mais três vezes dentro do volume do Seletor de Classe.
a. A configuração de Teletransportar ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 6 ao Canal 9.
Como Configurar as Salas de Ressurgimento

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Quando os jogadores são eliminados na fase vale-tudo do jogo, eles ressurgem em uma área fora da batalha. Crie salas de ressurgimento individuais em uma área ao lado da arena vale-tudo para que os jogadores voltem rapidamente à batalha.
A sala de ressurgimento é uma Área Segura para os jogadores antes de voltarem à batalha. Os jogadores podem ressurgir com as armas, sair da sala de ressurgimento e voltar imediatamente ao vale-tudo.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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4 Plataformas de Surgimento de Jogador
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8 Gatilhos
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4 Cadeados
Plataforma de Surgimento de Jogador 5 a 8
Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para os jogadores ressurgirem após serem eliminados.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador no centro de sua sala de ressurgimento.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Grupo Prioritário 2 Essas plataformas não serão usadas se outra de prioridade mais alta estiver habilitada. Após a contagem do Temporizador desativar as plataformas de Prioridade 1, elas serão ativadas. Visível no Jogo Desligado A base deste dispositivo não é visível no jogo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes atrás de cada porta da sala de ressurgimento.
Gatilhos 3 a 6
Quando os jogadores passarem em frente à porta, ela será acionada por este dispositivo e abrirá.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Gatilho atrás de cada porta das salas de ressurgimento dos jogadores.
-
Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Atraso de Redefinição 2 segundos Esse é o tempo necessário para que o gatilho possa ser ativado novamente. Som de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduz áudio. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduz efeitos visuais. Visível no Jogo Não Este dispositivo fica invisível durante o jogo. Transmitir ao Acionar Canal 40 Quando um jogador pisa no dispositivo, este canal envia um sinal para abrir e destrancar a porta. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes atrás de cada porta da sala de ressurgimento.
a. A configuração de Transmitir ao Acionar será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43.
Gatilhos 7 a 10
Ao serem ativados, os Gatilhos fecham e trancam automaticamente as portas da sala de ressurgimento.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Gatilho em qualquer lugar na sala de ressurgimento.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Acionar por Jogador Desligado Apenas um canal pode ativar este dispositivo. O jogador não pode ativá-lo. Atraso 2 segundos Este dispositivo é acionado com um atraso de 2 segundos. Atraso de Redefinição 2 segundos Este dispositivo é ativado novamente com um atraso de 2 segundos. Som de Acionamento Desabilitado Não haverá áudio deste dispositivo. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado Este dispositivo não reproduz efeitos visuais. Visível no Jogo Não Este dispositivo fica invisível durante o jogo. Acionar ao Receber de Canal 40 Após um tempo, os Gatilhos que abrem a porta enviam um sinal para fechar e trancar a porta. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43 em cada dispositivo. Transmitir ao Acionar Canal 44 Após 2 segundos, envia um sinal para fechar e ativar o dispositivo Cadeado. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes em qualquer lugar na sala de ressurgimento.
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Cada par de dispositivos Gatilho designados a uma porta utiliza dois canais, um para abrir a porta e outro para fechá-la. Mude as configurações nos dois canais de cada porta. Por exemplo: a próxima sala de ressurgimento usará os Canais 42 e 45.
a. A configuração de Acionar ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43.
b. A configuração de Transmitir ao Acionar será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47.
Cadeados 1 a 4

Use um Cadeado para destrancar e abrir as portas da sala de ressurgimento e, depois, fechar e trancá-las automaticamente. Isso impede que o surgimento aconteça fora da arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
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Equipe e coloque um Cadeado ao lado da porta.
a. O Cadeado ficará azul ao ser colocado corretamente ao lado da porta.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Descrição Visível Durante o Jogo Desligado Este dispositivo não fica visível durante o jogo. Destrancar ao Receber de Canal 40 Este dispositivo será desbloqueado quando o jogador passar pelo Gatilho em frente à porta. Trancar ao Receber de Canal 41 O Gatilho atrasado vai fechar e trancar a porta novamente. Abrir ao Receber de Canal 40 A porta abrirá quando o jogador passar pelo Gatilho. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43 em cada dispositivo. Fechar ao Receber de Canal 41 O Gatilho atrasado fechará a porta. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47 em cada dispositivo. -
Selecione OK para salvar e sair.
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Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes ao lado das outras portas na sala de ressurgimento.
a. A configuração de Abrir ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43.
b. A configuração de Fechar ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47.
Ajustar as Configurações da Ilha
Essas são as configurações necessárias para criar um jogo de várias rodadas e com vitória para quem conseguir 10 eliminações.

Para modificar as configurações de jogo, pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela para acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e INTERFACE.
Minha Ilha — Jogo
Configuração Modificada | Valor | Descrição |
---|---|---|
Equipes | Vale-Tudo | Todos os jogadores se enfrentam. |
Tamanho da Equipe | 4 | Esse modo de jogo pode receber quatro jogadores, no máximo. |
Identificador Padrão de Classe | 1 | Define a classe para a checagem do teletransporte para os jogadores que não finalizaram o mapa. |
Total de Rodadas | 3 | Esse jogo tem três rodadas. |
Encerrar Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Sim | O jogador que vencer duas vezes ganha o jogo. |
Tempo (Minutos) | 10 minutos | Cada rodada dura 10 minutos. |
Condição de Vitória | Mais Rodadas Vence | O jogador que vencer a maioria das rodadas ganha o jogo. |
Eliminações para Terminar | 10 | O jogador precisa de 10 eliminações para vencer a fase vale-tudo do jogo. |
Iniciar Automaticamente | 60 segundos | O jogo espera 60 segundos após pelo menos duas pessoas entrarem no jogo. |
Minha Ilha — Configurações
Configuração Modificada | Valor | Descrição |
---|---|---|
Escudo Inicial | 100% de Escudo | Os jogadores surgem com o escudo completo. |
Permitir Sobrescudo | Ligado | Os jogadores têm 50 de Sobrescudo. |
**Munição Infinita | Ligado | Os jogadores têm munição infinita. |
Consumíveis Infinitos | Desligado | Os jogadores não têm consumíveis infinitos. |
Permitir Construção | Nada | Os jogadores não podem construir no mapa. |
Dano Ambiental | Desligado | Os jogadores não podem causar dano ao ambiente. |
Começar com Picareta | Não | Os jogadores não podem usar a picareta para causar dano uns aos outros durante a corrida. |
Itens do Jogador Eliminado | Manter | Os jogadores não perdem as armas equipadas ao serem eliminados. |
Permitir Soltar Itens | Não | Os jogadores não podem soltar itens. |
Tempo de Ressurgimento | 1 segundo | O jogador leva 1 segundo para ressurgir após ser eliminado. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 5 segundos | Após ressurgir, o jogador fica invulnerável por 5 segundos ou até efetuar um disparo. |
Permitir Escalada | Ligado | Os jogadores podem escalar durante o jogo. |
Permitir Disparada | Ligado | Os jogadores podem usar a disparada durante o jogo. |
**Permitir Deslizar | Ligado | Os jogadores podem deslizar durante o jogo. |
Permitir Pancada | Ligado | Os jogadores podem usar Pancada durante o jogo. |
Reinstalação de Asa-delta | Desligado | A asa-delta não pode ser usada durante o jogo. |
Exibir Madeira | Não | Os recursos de Madeira não são exibidos na interface. |
Exibir Pedra | Não | Os recursos de Pedra não são exibidos na interface. |
Exibir Metal | Não | Os recursos de Metal não são exibidos na interface. |
Exibir Contagem de Recursos de Ouro | Ligado | O Ouro que os jogadores coletam será exibido. |
Interface
Configuração Modificada | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 segundos | O tempo de exibição do vencedor será de três segundos. |
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 7 segundos | A tabela de pontuação será exibida por sete segundos. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | 3 segundos | O vencedor da rodada será exibido por três segundos. |
Tipo de Informação do HUD | Pontuação | O HUD mantém registro da pontuação para mostrar o progresso, além de exibir os três melhores jogadores. |
Limite de Rastreadores no HUD | 1 | Apenas um elemento do HUD é necessário para exibir a pontuação. |
Condição de Vitória | Eliminações | O jogador que conseguir 10 eliminações vence. |
Desempate 1 | Dano Causado | O primeiro critério de desempate será o dano causado pelos jogadores. |
Desempate 2 | Vida | O segundo critério de desempate será a vida restante dos jogadores. |
Desempate 3 | Dano Recebido | O terceiro critério de desempate será o dano recebido pelos jogadores. |
Primeira Coluna da Tabela de Pontuação | Eliminações | A primeira coluna da tabela de pontuação exibe as eliminações de um jogador. |
Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | Vezes Eliminado | A segunda coluna da tabela de pontuação exibe a taxa de eliminação de um jogador. |
Você concluiu a recriação do Vale-Tudo com Parkour.