Neste tutorial de Ilha, duplas de jogadores podem percorrer um labirinto eliminando criaturas e ganhando itens enquanto batalham até a área do chefe final. Este tutorial ensina a usar dispositivos como o Gerador de Criaturas e Seletor de Classe.
O Código da Ilha usada no tutorial é 1601-8433-2131.
Para jogar nesta Ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código de Crie uma Exploração de Masmorra. Depois de conferir todos os elementos do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-la na sua Ilha.
Props, Prefabs, and Galleries
Diversos itens das abas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias foram usados na criação dessa Ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com adereços interessantes que combinam com o tema da sua Ilha.
Leia os tutoriais de pré-requisito para aprender a usar as peças da Galeria para construir lobbies pré-jogo e arenas.
Overview of Tutorial Steps
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na ordem ideal:
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Crie uma nova Ilha usando uma Ilha Inicial.
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Defina a estrutura da Ilha (p. ex.: uma arena).
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Set up the pre-game lobby.
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Prepare a área de surgimento do jogador.
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Prepare os dispositivos de classe.
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Prepare os dispositivos potencializadores.
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Prepare os Gerenciadores de Criaturas.
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Prepare os Geradores de Criaturas.
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Defina o mapa da arena.
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Prepare os Distribuidores de Itens.
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Prepare a área do chefe final.
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Ajuste as configurações da Ilha.
Create Your Island
Para criar a Ilha, siga os seguintes passos:
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Encontre sua fenda pessoal na Central. Ela emite um brilho dourado.
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Use o console ao lado da fenda para criar sua nova Ilha. Pressione E para entrar na tela CRIAÇÃO DE JOGO e selecione CRIAR NOVA. O menu Selecionar Tipo será aberto.
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Na aba ILHAS INICIAIS, você vai encontrar três Ilhas de Grades com disponibilidade de memória diferente (ILHA DE GRADES, ILHA DE GRADES GRANDE E ILHA DE GRADES EXTRAGRANDE). Para este tutorial, escolha ILHA DE GRADES GRANDE.
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Clique em CONFIRMAR, dê um nome à sua Ilha e clique em CONFIRMAR novamente.
O portal será carregado automaticamente para que você se teletransporte para a Ilha.
Be sure to check out our short video tutorials to learn more about the beginning steps to creating your island.
Set up the Pre-Game Lobby

Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
O Lobby Pré-jogo é onde os jogadores podem ler as regras do jogo enquanto aguardam a entrada de outros jogadores e o início do jogo.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Player Spawn Pads #1-2

Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para levar os jogadores para o lobby pré-jogo.
Para configurar esse dispositivo:
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Pressione a tecla Tab para abrir o menu do Inventário Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
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Equipe a Plataforma de Surgimento de Jogador, clique em COLOCAR AGORA e coloque a Plataforma.
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Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Opção Valor Explicação Visible In Game Off The spawn pads will not be visible in the game. Disable When Receiving From Channel 52 This signal is sent when the main player spawns are activated at the start of the game, preventing anyone from being sent back to the pre-game lobby. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque outra Plataforma de Surgimento de Jogador.
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Mude o canal de Desabilitar ao Receber de para Canal 53.
Setting Up the Player Spawn Area

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Para a área inicial, crie duas salas que servirão como ponto de surgimento para os jogadores. Combine esses dispositivos na arena para melhorar a jogabilidade.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
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2 x Buttons
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1 x Item Granter
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2 x Locks
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2 x Speakers
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1 x HUD Message
Player Spawn Pads #3-4
Use Plataformas de Surgimento de Jogador para fazer os jogadores surgirem na arena.
To set up this device:
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Equipe e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador no centro da sala de surgimento.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Value Explanation Priority Group 1 This spawn pad will have higher priority over the spawn pads in the pre-game lobby. Use as Island Start Off This spawn pad will not be used for the pre-game lobby. Visible in Game Off The spawn pads will not be visible during gameplay. Disable When Receiving From Channel 72 Grabbing the keycard wil send people to the secondary spawn pads in case they get eliminated once. When Player Spawned Transmit On Channel 52 This channel will disable the primary spawn pads and set the starting classes. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque mais uma Plataforma de Surgimento de Jogador na outra sala de surgimento.
a. Mude os canais de Transmitir ao Gerar Jogador para Canal 53.
Designer Tips
Você pode fazer uma configuração alternativa para jogadores ressurgirem sem itens e ganharem uma segunda chance a partir de um novo ponto da masmorra. Para isso, combine o Criador de Classe com um Seletor de Classe para criar uma nova classe com Vida ligeiramente reduzida.
Button #1-2

Coloque um Botão em um adereço, como uma caixa ou um Baú, para indicar que o adereço é vasculhável. Este tutorial usa um caixão. O Botão também concede uma classe aos jogadores quando pressionado.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Botão em um caixão.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Value Explanation Interact time 3 Seconds This is the time spent interacting with the device to activate it. Times Can Trigger 1 This device will only activate one time. Interaction Text Search the Coffin This text indicates the required action from players. Visible During Game No The button will not be visible during the gameplay. Interaction Radius .75M This is the distance from the button players can be when interacting with it. When Interacted With Transmit On Channel 72 After the player interacts with this device it sends a signal on this channel to set up the character for the dungeon crawl and awards a keycard needed to open the door. -
Select OK to save.
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Copie e coloque este dispositivo na sala de surgimento do jogador 2.
Item Granter #1

Use o Distribuidor de Itens para conceder aos jogadores os itens necessários para começar o jogo.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Distribuidor de Itens em uma área fora da área de surgimento e que não seja visível para os jogadores.
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Equipe e solte um cartão de acesso que corresponda ao Botão Condicional no Distribuidor de Itens.
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Equipe e solte uma pistola correspondente a 50 pilhas de munição no Distribuidor de Itens.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Value Explanation On-Grant Action Keep All All items in the player’s inventory will be kept. Grant All Items All three items registered are granted to the player at once. Equip Granted Item First Item The first item, a pistol, will automatically equip upon granting. Give Extra Ammo No The ammo will be given by a predetermined amount. Grant Item When Receiving From Channel 72 Pressing the Button on the coffin will grant these items. -
Select OK to save.
Designer Tips

Os botões também podem ser colocados em outros lugares, como estantes de livros, para os jogadores vasculharem e receberem itens através do Distribuidor de Itens.
Conditional Button #1-2

Registre o mesmo cartão de acesso do caixão no Botão Condicional.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Botão Condicional na porta da sala de surgimento.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Can Be Used By All Anyone can interact with this device. Interact Time 3 Seconds It will take 3 seconds to interact with this device. Color Apple Green This color will be the device’s background. Use Color For Hologram Yes The chosen color will be the hologram’s background. Display Main Icon Locked This device will display a lock icon. Remain Unlocked After Activation On The device will stay unlocked after being activated. Visible During Game Hologram Only Only the holographic display of the needed key is shown in gameplay. Interaction Radius .25 This is the distance required to interact with the device. Show Keycard Direction No After picking a keycard, there will be no HUD directing them to the door. When Activated Transmit On Channel 75 This channel sends a signal to unlock the door and trigger a sound effect for each cell. -
Select OK to save.
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Copie e coloque o dispositivo na sala de surgimento do jogador 2.
a. Mude o canal de Transmitir ao Ativar para o Canal 76.
Lock #1-2

Coloque um Cadeado na porta da sala de surgimento.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Cadeado na porta da sala de surgimento.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Visible During Game Off This device will not be visible during gameplay. Open When Receiving From Channel 75 Unlocking the Conditional Button with the keycard will send a signal to this channel. -
Select OK to save.
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Copie e coloque um Cadeado na porta da sala de surgimento do jogador 2.
a. Mude o canal de Abrir ao Receber de para o Canal 76.
Speaker #1-2

Coloque um Alto-falante na porta da sala de surgimento para reproduzir um som quando o jogador tiver vasculhado o adereço pelo Botão.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Alto-falante na porta da sala de surgimento.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Audio Selection Transition 1 Sets the audio that will play when activated. Volume Very Loud Sets how loud the audio will be when played. Sound Distance Near Determines the distance at which the sound will play. Activate on Hit No The speaker will not make a noise if hit with a pickaxe or shot. Activate When Receiving From Channel 75 This channel is paired with the Button to make a sound when activated. -
Select OK to save.
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Copie e coloque este dispositivo na sala de surgimento do jogador 2.
a. Mude o canal de Ativar ao Receber de para o Canal 76.
Designer Tips
Coloque Alto-falantes na sua arena para criar ambientação através de uma música. Por exemplo, use a Seleção de Áudio Risada Sinistra para criar tensão antes de uma emboscada.
HUD Message #1

Use um dispositivo Mensagem do HUD para exibir texto na tela dos jogadores.
To set up this device:
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Equipe e coloque um dispositivo Mensagem do HUD em qualquer lugar na sala de surgimento.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Message Nice! A weapon, some ammo, and a keycard! This will be the message displayed when the device is activated. Message Recipient Triggering Player The instigating player will be the target of this message. Time From Round Start Off This message will have to be activated instead of automatically playing after the round starts. Play Sound None There will be no audio from this device. Placement Top Center The HUD message will be placed in the top center of the screen. Show When Receiving From Channel 72 Interacting with the Button device will send a signal to trigger this device. -
Select OK to save.
Designer Tips
Use Mensagens do HUD espalhados pela sua arena para repassar comentários e informações narrativas aos jogadores, aumentando a imersão. Você também pode usar esse dispositivo para avisar o jogador de emboscadas.
Setting Up the Class Devices

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Os dispositivos em segundo plano formam o jogo numa área que não é vista pelos jogadores. Você pode colocar esses dispositivos fora da sua arena.
In this section you will use the following devices:
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2 x Class Selectors
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1 x Class Designer
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1 x HUD Message
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2 x Health Powerups
Class Selector #1-2

Use o Seletor de Classe para, quando ele for ativado pelo Botão, alternar a classe do jogador e entregar armas a ele.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Seletor de Classe em uma área fora da sua arena.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Class to Switch To 2 When activated, the player switches to Class ID 2. Time to Switch Instant Players will instantly switch Class ID. Clear Items on Switch All Items The player’s inventory will clear when switching classes. Accent Color Golden This color will help distinguish the class selector. Enabled During Phase All This device will be used during all game phases. Change Player to Class When Receiving From Channel 52 Each player spawn pad will grant the same class on two different channels. -
Select OK to save.
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Copie e coloque um segundo Seletor de Classe.
a. Mude o canal de Alternar Classe do Jogador ao Receber de para Canal 53.
Criador de Classes

Use o Criador de Classes para configurar a classe principal dos jogadores.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Criador de Classes ao lado do Seletor de Classe.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Class Name Standard This will be the name of the main class. Class Identifier 2 These settings will apply to Class ID 2. Starting Health 100% Health Players will have 100 health. Max Health 100 Health 100 is the maximum health players will have. Starting Shields 50% Shields Players will have half of their shields starting out. Max Shields 100 Shields Players will have a maximum of 100 shields available. -
Select OK to save.
Setting up the Powerup Devices

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Potencializadores são como os jogadores podem recuperar Vida e Escudo ao longo do jogo. Potencializadores de Vida podem ser obtidos coletando Potencializadores: Efeito Visual espalhados pelo mapa.
In this section you will use the following devices:
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2 x Health Powerups
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1 x HUD Message
Health Powerup #1 - 2

Use o Potencializador de Vida para restaurar a Vida e o Escudo do jogador.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Potencializador de Vida em uma área fora da arena.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Modify Both Increases both health and shield when picked up. Effect % Increase This effect will be increased by a percentage of the base value. Effect Magnitude 5 The size of this effect will be 5%. Effect Duration 10 Seconds Combined with the above settings, over 10 seconds will regenerate 50% health and shields. Time To Respawn Instant This device will instantly be available to pick up again. Apply To All Players This device will heal both players. Pickup When Received From Channel 238 This device will be picked up after receiving a signal on this channel. -
Selecione OK para salvar.
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Copie e coloque outro Potencializador de Vida.
a. Mude o canal de Coletar ao Receber de para Canal 239.
Visual Effect Powerup

Coloque Potencializadores: Efeito Visual espalhados aleatoriamente pela sua arena para que os jogadores acionem os Potencializadores de Vida. Os jogadores recuperam Vida e Escudo ao tocar nos Potencializadores: Efeito Visual.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Potencializador: Efeito Visual na sua arena para que os jogadores o coletem.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Color Apple Green The powerup will be this color. Time To Respawn Never The powerups will never respawn. When Item Picked Up Transmit On Channel 239 This will send a message to the HUD Message tutorial text. Other Visual Effect Powerups will be on Channel 238. -
Select OK to save.
HUD Message #2
Use este dispositivo Mensagem do HUD para exibir o texto que explica os Potencializadores de Vida.
To set up this device:
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Equipe e coloque um dispositivo Mensagem do HUD ao lado dos Potencializadores de Vida.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Message You notice you and your partner's health and shields start to regenerate. This text will display for ltriggering players. Time From Round Start Off This device will have to be activated instead of automatically playing after the round starts. Text Style Small The HUD text will have a small font. Play Sound None There will be no audio from this device. Placement Top Center The HUD placement will be at the top center of the screen. Show When Receiving From Channel 239 The tutorial message from picking up the first orb will be sent to this channel.
Setting up the Creature Managing Devices

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Os dispositivos desta seção ajudarão você a gerenciar as criaturas e o que acontece quando elas são eliminadas.
In this section, you will use the following devices:
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13 x Creature Managers
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13 x Elimination Manager
Creature Manager 1 - 13

Há 13 tipos de criatura disponíveis no Gerenciador de Criaturas. Este dispositivo determina os atributos de cada criatura.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Gerenciador de Criaturas em uma área fora da sua arena.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Health 200 Determines the registered monster’s health. This device is for the default creature, Fiend. Score 1 Eliminating a creature of this type will award a score of 1. Score Distribution All to Killer** Only the person who gets the last hit is awarded the score. Damage to Player 25 The registered creature will damage the player for 25 points. -
Coloque um Gerenciador de Criaturas para cada Tipo de Criatura, totalizando 13 Gerenciadores.
a. Crie uma escala de dificuldade aumentando gradativamente Vida, Pontuação, Dano a Jogador e Velocidade de Movimento a cada criatura.
Elimination Manager 1-13

Use o Gerenciador de Eliminações para determinar o que acontece quando uma criatura é eliminada. Você pode soltar itens, como itens e armas, neste dispositivo para que os jogadores tenham a chance de obtê-los ao eliminar uma criatura.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Gerenciador de Eliminações na frente do Gerenciador de Criaturas usado com o tipo de criatura Demônio.
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Solte diferentes armas ou um item no dispositivo para conceder tudo aos jogadores.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Value Explanation Number Of Items Dropped 1 There will only be one item dropped at a time. Target Type Fiend This device is managing the Fiend creature type. Random Drop Random Of the registered items, only one will be dropped. Drop Chance 15% There is a 15% chance that eliminating the Target Type’s creature will drop an item. -
Copie e coloque este dispositivo para cada Tipo de Alvo, exceto para o Megabruto e Bruto Vermelho. Serão 11 dispositivos no total. Você pode colocar cada Gerenciador de Eliminações logo à frente do seu respectivo Gerenciador de Criaturas.
a. O Megabruto e o Bruto Vermelho não têm Gerenciadores de Eliminações.
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Copie e coloque mais dois Gerenciadores de Eliminações.
a. Solte diferentes tipos de munição em um e itens utilizáveis no outro.
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Personalize as configurações dos dispositivos de acordo com a tabela abaixo.
Option Value Explanation Number Of Items Dropped 1 There will only be one item dropped at a time. Target Type All Creatures Any creature can drop items from this device. Random Drop No Repeats This device cycles through all items before shuffling and repeating. Chance de Saque 90% O Gerenciador de Eliminações da munição entrega munições 90% das vezes. Para o Gerenciador de Eliminações de itens, use 15%. -
Selecione OK para salvar.
Spawn Creatures in the Arena

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Construa uma masmorra grande em forma de labirinto com emboscadas de criaturas para os jogadores desbravarem no caminho para o chefe final. Esta seção mostra como preencher sua arena com Gatilhos que geram criaturas quando os jogadores passam.
In this section, you will use the following devices:
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~ x Triggers
Creature Spawner

Use Geradores de Criaturas para gerar inimigos na sua arena para os jogadores eliminarem.
To set up this device:
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Equipe e coloque o Gerador de Criaturas na sua arena.
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Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Creature Type Fiend Creatures of this type will pull from the setup in the Creature Manager. Number of Creatures 1 The total number of creatures that can be active at once. Increase this setting to adjust the difficulty. Total Spawn Limit 1 The total number of creatures spawned before stopping. Gradually increase this setting to add difficulty to your gameplay. Wave Timer 5 Seconds The time between spawns before the spawn limit is maxed out. Activation Range 3 Tiles The distance the player has to be before spawning. Spawner Visibility Off This device will not be visible. Damage Spawner After Spawn Off The spawner will not damage itself to be destroyed and stop spawns. Max Spawn Distance ½ Tile The maximum distance that creatures will appear from the spawner. Spawn Through Walls Off Creatures will not spawn through walls, but near the player. Preferred Spawn Location Random Creatures will appear anywhere within the ½ tile. Enabled At Game Start Disabled This device must be turned on by a trigger or channel to activate. Enable When Receiving From Channel 296 Creature Spawners will be tied to a Trigger device for players to walk through before spawning. Set new channels for each pair of Triggers and Creature Spawners. -
Select OK to save.
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Copie e coloque Geradores de Criaturas pela sua arena, mudando o Tipo de Criatura a cada Gerador. Lembre-se de colocar os Geradores com uma boa distância entre um e outro.
a. Aumente os valores das configurações Quantidade de Criaturas, Limite Total de Geraçãoe Temporizador de Onda para aumentar a dificuldade para os jogadores.
Designer Tips

You can also use Creature Placers to spawn individual creatures in your arena. Use this device to individually place where creatures will spawn.
Além de usar cartões de acesso para desbloquear áreas, você também pode configurar portas que se destrancam quando jogadores eliminam criaturas fortes, como o Megabruto.
Trigger #1

Use Gatilhos para enviar um sinal que ativa Geradores de Criaturas próximos.
To set up this device:
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Equipe e coloque o Gatilho na frente ou atrás do Gerador de Criaturas.
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Aumente ou diminua seus Gatilhos para criar uma parede que não tenha como não ser vista pelos jogadores ao passarem pela arena.
a. Gatilhos atrás dos Geradores de Criaturas geram criaturas atrás dos jogadores quando ativados.
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Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Value Explanation Times Can Trigger 1 Players can only trigger this device once. Trigger Sound Disabled This device will have no audio. Trigger VFX Disabled This device will have no VFX. Visible in Game No This device will not be visible in the game. When Triggered Transmit On Channel 296 This trigger will activate the Creature Spawner above. Set new channels for each pair of Triggers and Creature Spawners. -
Select OK to save.
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Copie e coloque Gatilhos na frente ou atrás dos Geradores de Criaturas da sua arena.
Designer Tips
Coloque Geradores de Criaturas em lados opostos com um Gatilho no meio para criar esquinas com emboscadas para os jogadores. As criaturas serão geradas ao mesmo tempo em dois lados.
Você pode esconder emboscadas de criaturas atrás de paredes destrutíveis usando materiais de recursos. Crie emboscadas mais complexas combinando Gatilhos com Dispositivos Explosivos que possam destruir paredes.
Você também pode criar uma área segura juntando a Área de Pesca e [Barris de Vara de Pesca] em uma área longe de criaturas para seus jogadores relaxarem e pescarem itens que ajudam no jogo.
Add a Map to Your Arena

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Espalhe Indicadores de Mapa pela arena conforme julgar necessário. Este dispositivo aparecerá no minimapa e concede informações de localização aos jogadores.
Nesta seção, usará:
- ~ x Map Indicators
Map Indicator

Com o minimapa desbloqueado, você pode configurar Indicadores de Mapa que são desbloqueados progressivamente ao longo do tempo. Você pode colocar várias cópias de um Indicador em diferentes partes da arena.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Indicador de Mapa em uma área que você quer que os jogadores saibam onde estão.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Enabled On Game Start No This device is not automatically enabled and will need to be triggered by a channel. Icon Custom Choose an icon for your map. Text Insert text This field should briefly describe the area they are in. Enable When Receiving From Trigger Channel Match this channel to a nearby trigger to send a signal. -
Select OK to save.
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Copie e cole este dispositivo em várias áreas onde você queira exibir a localização do jogador. Mude o texto conforme necessário.
Designer Tip
Use dois Controladores do HUD para ligar e desligar o minimapa. Configure um Controlador do HUD para exibir o minimapa e o outro para não exibir o minimapa. Esses dispositivos serão habilitados e desabilitados pelo sinal de outro dispositivo, como um Botão.
Setting up Item Granting Devices

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Descubra uma maneira única de conceder munição e itens para seus jogadores. Esses itens vão ajudar a reabastecer os jogadores enquanto eles batalham no jogo.
Você precisará selecionar um adereço para simular a coleta de recursos para os jogadores. Neste tutorial, usaremos uma bigorna.
Nesta seção, você usará os seguintes dispositivos:
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1 x Explosive
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2 x Triggers
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1 x Item Granter
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1 x Item Spawner
Explosive

Use um Explosivo para destruir o adereço bigorna após uma determinada quantidade de munição tiver sido feita.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Dispositivo Explosivo em cima do adereço. Este dispositivo deve estar longe de paredes e pisos, em uma posição na qual ele destrua somente a bigorna.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Blast Radius 0.25 This will be the explosion’s blast radius in meters. Player Damage 0 There will be no damage to players. Structure Damage 100 The explosion will do 100 points of damage to surrounding structures. Damage Indestructible Buildings Yes The explosion will destroy props and environments that are invincible to player damage. Knockback Low There will be a low knockback effect during the explosion. Visible During Game No This device will not be seen during the gameplay. Collision During Game Off There will be no collision during gameplay. Show Health Bar No The device’s health bar will not be visible in-game. Explode When Receiving From Channel 1 The device will explode and destroy the anvil when receiving a signal on this channel. -
Select OK to save.
Gatilhos 2 e 3
Coloque um Gatilho e aumente o volume dele para cobrir totalmente a bigorna. Quando os jogadores pegarem a picareta ou causarem dano à bigorna, a munição será acionada e a bigorna acumulará dano até ser destruída.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Gatilho que cubra completamente a bigorna.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Triggered By Player Off The player contacting this trigger does not activate it. Triggered By Damage On Damage will activate this trigger. Times Can Trigger 9 This device can be activated nine times. Transmit Every X Triggers 3 Every time this device is triggered 3 times, it will send out one activation. Trigger Sound Disabled This device will not have audio. Trigger VFX Disabled This device will not have visual effects. Visible In Game No This device will not be visible in the game. Receive Damage While Invisible Take Damage This device will still take damage even though it is invisible. When Triggered Transmit On Channel 2 This signal will be sent to create ammo and build up the incremental damage that will cause the explosion. -
Select OK to save.
Coloque outro Gatilho adjacente ao primeiro. Esse Gatilho servirá para contar as ativações antes de enviar um sinal para explodir a bigorna com o Dispositivo Explosivo.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Gatilho ao lado do que você acabou de colocar.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Triggered By Player Off Contact with the player will not activate this device. Times Can Trigger 3 This device will send out one activation for every three times it is triggered. Transmit Every X Triggers 3 Every time this device is triggered 3 times, it will send out one activation. Trigger Sound Disabled This device will not have audio. Tigger VFX Disabled This device will not have visual effects. Visible In Game No This device will not be visible in-game. Trigger When Receiving From Channel 2 Hitting the Trigger above will send a signal to Channel 2, which will trigger this device. When Triggered Transmit On Channel 1 The Explosive device will detonate after receiving enough activations from receiving a signal on this channel. -
Select OK to save.
Item Granter #2
Use um Distribuidor de Itens para conceder munição aos jogadores após atingir a bigorna.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Distribuidor de Itens fora da sua arena, em uma área invisível para os jogadores.
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Solte a munição escolhida no dispositivo para registrá-la.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation On-Grant Action Keep All The player’s inventory will remain unaffected when an item is granted. Grant On Cycle No Cycling the inventory will not grant items. Give Extra Ammo No Extra ammo will not be granted. Cycle Behavior Wrap Grantable items will loop if the end of valid items to grant is reached. Grant Item When Receiving From Channel 2 Damaging the anvil trigger will activate this device. Cycle To Random Item When Receiving From Channel 2 The order that the ammo is given will be randomized. -
Select OK to save.
Gerador de Itens

Use Geradores de Itens para oferecer itens, munição ou armas a jogadores.
To set up this device:
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Equipe e coloque Geradores de Itens em áreas do mapa onde você gostaria de oferecer itens.
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Equipe e arraste itens que você queira oferecer do seu inventário para o dispositivo para registrá-los nele.
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Personalize as configurações abaixo.
Option Value Explanation Items Respawn Off Items do not respawn. Base Visible During Game No The device will not be visible during gameplay. Time Between Respawns Never Items can only be picked up once. Bonus Ammo For Weapons No Any weapons offered will not be given bonus ammo. Run Over Pickup On The spawned item is automatically picked up when ran over. -
Select OK to save.
Setting Up the Final Boss Area

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Esta área será a área do chefe final. Nela os jogadores enfrentarão a última e mais difícil rodada de criaturas antes do fim do jogo.
In this section we will use the following devices:
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1 x Button
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2 x Timed Objective
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~ x Creature Spawner
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1 x End Game
Player Checkpoint Pad

Configure uma Plataforma de Ponto de Controle de Jogador para ser ativada por um Gatilho para que jogadores possam ressurgir apenas após chegar à entrada da área do chefe final. Coloque um Gatilho em um lugar que os jogadores possam alcançar antes da Plataforma de Ponto de Controle de Jogador.
To set up this device:
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Equipe e coloque uma Plataforma de Ponto de Controle de Jogador na entrada da área do chefe final.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Visible During Game Off The checkpoint will not be visible during gameplay. Play Activate FX Off Activation FX is not played during gameplay. Activate When Receiving From Channel 3 Pair this channel with the Trigger you placed before it. -
Select OK to save.
Button #3
Coloque um Botão em um trono ou um adereço que sinalize a área do chefe para os jogadores procurarem.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Botão em um adereço de trono.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Interact Time 3 Seconds This device will activate after 3 seconds of interaction. Times Can Trigger 1 This device can only be used once. Trigger Sound Disabled There will be no audio from this device. Interaction Text Search the throne? Alter this text for whichever prop is used in place of a throne. Interaction Radius 1.5M The device can be interacted with at this distance. When Interacted With Transmit On Channel 4 Pair this channel with the first Timed Objective’s Start When Receiving From setting. -
Select OK to save.
Timed Objective #1-2

Use o Objetivo Temporizado para dar um aviso aos jogadores cinco segundos antes da última onda.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Objetivo Temporizado na sala do chefe final.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Time 5 Seconds This device will activate the timer after 5 seconds. Timer Label Text I don’t think we should have done that. Add a text that matches the theme of your gameplay. Hologram Until Activated No This device will not have a hologram display during gameplay. Visible During Gameplay No This device will not be visible during gameplay. Countdown Visible On HUD No The five-second countdown will not be shown on the HUD. Urgency Mode Disabled There will be no sound effects for the last seconds of the countdown. Start When Receiving From Channel 4 After pressing the button, this timer immediately begins counting down. Pair this channel with the Button device just placed. When Completed Transmit On Channel 5 After finishing, this starts the main timer countdown that lasts until the creature wave. -
Selecione Ok para salvar.
Coloque outro Objetivo Temporizado para desabilitar os Geradores de Criaturas e encerrar a batalha final.
To set up this device:
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Equipe e coloque um segundo Objetivo Temporizado.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Time 2.5 Minutes This device’s timer will last for this duration. Timer Label Text Stay alive for… Add a text that matches the theme of your gameplay. Hologram Until Activated No The device will have no hologram during gameplay. Visible During Gameplay No This device will not be visible during gameplay. Start When Receiving From Channel 5 After the intermediary timer goes off, this one will start. When Completed Transmit On Channel 6 After two and a half minutes, this device sends a signal to disable the creature spawners. -
Select OK to save.
Creature Spawner #2
Use Geradores de Criaturas para gerar criaturas continuamente até receberem um sinal do segundo Objetivo Temporizado.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Gerador de Criaturas na sala do chefe final.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Creature Type Fiend Choose a creature type that is threatening and difficult to eliminate. Number of Creatures 2 Only two creatures will be spawned at once. Total Spawn Limit 50 The spawner will stop after 50 creatures are spawned. Wave Timer 1 Second There will be one second between waves of creatures. Activation Range 9 Tiles Creatures will spawn once the player is nine tiles away. Despawn Range 14 tiles Creatures will despawn once the player is 14 tiles away. Despawn Type Distance to Spawner** Players must be 14 tiles away from the spawner to despawn creatures. Invincible Spawner On The spawner will be immune to damage. Spawner Visibility Off The spawner will not be visible during gameplay. Damage Spawner After Spawn Off The spawner will not take damage from spawning creatures. Max Spawn Distance ½ Tile This is the maximum distance a creature can spawn from the spawner. Spawn Through Walls Off There must be a line of sight to a spawn location within ½ tile. Preferred Spawn Location Random Creatures will appear randomly within the allowed area. Enabled at Game Start Disabled This device must be activated to function. Enable When Receiving From Channel 5 This device will activate after the first timer goes off. Disable When Receiving From Channel 6 This device is disabled after the exit is generated at the end of the creature rush. -
Select OK to save.
Designer Tips
Enfeite a área do chefe final colocando um Explosivo com um adereço destrutível. Prepare tudo para que ele exploda com o fim do último Temporizador, revelando a porta de saída para os jogadores encerrarem o jogo.
Fim de Jogo

Coloque um Dispositivo de Fim de Jogo com um Gatilho em frente à porta de saída. Quando a onda de criaturas acabar e os jogadores passarem pela porta, o fim do jogo será acionado.
To set up this device:
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Equipe e coloque um Dispositivo de Fim de Jogo na sala do chefe final.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation What to End End Round Ends the round and finished the game when activated. Custom Victory Callout You won! Insert a custom message that fits with your game’s theme. Activate When Receiving From Channel 7 Pair this channel with a Trigger that players will walk through to automatically end the game. -
Select OK to save.
Customize the Island Settings
Essas configurações criam um jogo para dois jogadores que rastreia o número de inimigos eliminados no HUD.

Para modificar as configurações de jogo, pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela para acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e INTERFACE.
My Island - Game
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Max Players | 2 | Determines the maximum number of players this gameplay has. |
Teams | Cooperative | Players will work together to progress through the gameplay. |
Team Size | 2 | Determines the maximum number of players per team. |
Matchmaking Type | Flexible Teams | Allows party members to be on any team to matchmake quickly and keep games full. |
Default Class Identifier | 3 | Players will start the game as Class 3. |
Spawn Limit | 2 | Players will only have two times to spawn into the map. |
Total Rounds | 1 | This gameplay will only have one round. |
Time Limit | None | There will be no time limit for this gameplay. |
My Island - Settings
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Starting Shields | 100% Shields | Players will spawn with full shields. |
Allow Building | None | Players will not build in this gameplay. |
Pickaxe Range Multiplier | Medium | The pickaxe will have a medium range. |
Auto Pickup Pickups | No | Players will not automatically pickup items. |
Auto Pickup Ammo | Yes | Players will automatically pickup ammo. |
Coletar Itens de Coleta Automaticamente | Não | Os jogadores não coletarão itens automaticamente. |
Auto Pickup Weapons | No | Players will not automatically pickup weapons. |
Fall Damage | On | Players will take damage when they fall. |
UI
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Game Score Display Time | 5 Seconds | The game score will display for five seconds. |
Round Score Display Time | 5 Seconds | The round score will display for five seconds. |
HUD Info Type | AI Enemy Elimination | The HUD will track AI enemy eliminations. |
Max Trackers On HUD | 1 | The HUD will only have one tracker. |
Round Win Condition | Score | Players with the most score will win. |
Tiebreaker 1 | AI Eliminations | The tiebreaker will be AI eliminations. |