O dispositivo Fogueira é uma adição interessante a qualquer ilha. Você pode usá-la para curar jogadores ou até mesmo configurá-la para que precise de mais madeira para continuar queimando.
Neste exemplo, você usará o dispositivo Fogueira para criar um minijogo de quebra-cabeça que abre a passagem para uma sala secreta explorável.
Inicialmente, a sala estará submersa. No entanto, se alguém acender a fogueira, toda a água será drenada e a sala secreta poderá ser acessada!
Dispositivos Usados
Construa por Conta Própria
Comece construindo uma área secreta para as pessoas descobrirem, depois adicione água e uma fogueira para completar o quebra-cabeça.
Neste exemplo de criação, mantivemos uma geometria simples para demonstrar as mecânicas de jogo, mas fique à vontade para adicionar mais elementos de cenário e enriquecer o visual!
Construir a Área de Jogo
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Crie uma área secreta para as pessoas descobrirem.
Quebra-cabeças de cenário como esse funcionam melhor quando a pessoa consegue ver aonde deve ir, mas precisa descobrir como chegar lá.
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Coloque um Dispositivo de Água no centro da área de jogo do quebra-cabeça e ajuste as configurações para que a passagem da área secreta fique submersa.
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Ajuste as configurações da água:
Opção Valor Descrição Largura da Área 4,0 As dimensões básicas medidas por contagem de grade. As configurações de largura e profundidade oferecem uma área grande o suficiente para você criar um trajeto divertido. Profundidade da Área 6,5 Veja Largura da Área. Altura da Área 2,5 Determina a profundidade do volume de água. Velocidade de Abastecimento Vertical (QPM) 30 A velocidade de preenchimento (em quadrados por minuto) do volume de água quando ativado. Velocidade de Esvaziamento Vertical (QPM) 30 Determina a velocidade de esvaziamento da água quando ativado.
Adicionar uma Fogueira e Vincular à Água
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Coloque um dispositivo Fogueira próximo ao quebra-cabeça de água.
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A vinculação direta de evento determina como os gatilhos serão atribuídos aos dispositivos. Vincule a Fogueira ao volume de água com esses eventos:
Evento Selecionar Dispositivo Selecionar Função Ao Acender, Enviar Evento para Água Iniciar Esvaziamento Vertical Ao Apagar, Enviar Evento para Água Iniciar Preenchimento Vertical Os eventos vinculados aqui aparecerão automaticamente como funções do Dispositivo de Água.
E assim você terá uma sala secreta debaixo d'água que todos podem ver, mas que só poderá ser acessada após acenderem a Fogueira para resolver o quebra-cabeça.
Dicas de Criação
Para deixar o quebra-cabeça com um visual mais interessante, use rochas e árvores para definir a geometria da Ilha, em vez de formas primitivas.
Ajuste as configurações da Fogueira para que fique acesa utilizando combustível, depois espalhe madeira coletável nas redondezas para deixar o quebra-cabeça ainda mais desafiador!