Como editor da Fab, você pode criar uma galeria de mídia no seu anúncio para promover qualquer tipo de produto. A galeria de mídia inclui a opção de uma pré-visualização interativa em 3D do seu produto. A pré-visualização é exibida no visualizador 3D da Fab, que compradores usam para examinar os atributos do produto. Você pode editar a exibição da pré-visualização com o editor 3D da Fab.
Esta página fornece uma visão geral do editor 3D e como ajustar propriedades para atualizar a exibição do seu produto no visualizador 3D. Antes de usar o editor e o visualizador 3D, é importante entender como criar um anúncio e as diferenças no visualizador 3D se você estiver migrando do Sketchfab. Para saber mais sobre criar um anúncio, veja Como publicar ativos para venda e Migrando ativos.
O exemplo de mídia usa o ativo Dino Dragon do projeto Content Example da Unreal Engine, que não está disponível para baixar na Fab. Para saber mais sobre o projeto de exemplo, consulte Exemplos de Conteúdo.
Navegação
O editor e o visualizador 3D compartilham a mesma navegação de cena. Uma cena é o espaço 3D que engloba um ativo no visualizador e no editor. Você pode navegar pela cena com o mouse ou com os dedos (se estiver usando uma tela sensível ao toque).
A navegação usa uma câmera orbital. O ponto de pivô para a órbita é o ponto de foco da cena (o alvo da câmera). O ponto de pivô ajusta-se automaticamente conforme você move a cena. Para definir manualmente o ponto de pivô, clique ou toque duas vezes na parte da cena que deseja que seja o pivô.
Use os seguintes controles para navegar pela cena:
- Orbitar em torno do modelo: clique e arraste ou 1 dedo e arraste.
- Visão panorâmica do ponto de vista: clique com o botão direito e arraste; clique com o botão do meio e arraste; Shift, clique e arraste; ou 2 dedos e arraste.
- Aproximar ou afastar: roda do mouse; Ctrl, clique e arraste; ou gesto de pinça.
- Redefinir a câmera para a visualização inicial: barra de espaço ou toque no fundo.
- Ajustar toda a cena na tela: clique duas vezes.
- Definir ponto de foco: clique duas vezes ou toque no modelo.
Visualizador 3D
O visualizador 3D está acessível para qualquer usuário da Fab, incluindo editores e compradores. Os compradores podem usá-lo para visualizar um produto em tempo real e examinar várias propriedades, como geometria, texturas, materiais e animações.
Como acessar o visualizador 3D
Para acessar o visualizador 3D, clique em um anúncio e navegue pela galeria de mídia do anúncio. À esquerda do título do anúncio está a galeria, que pode incluir imagens e pré-visualizações 3D em tempo real do produto. Mídia com um cubo no canto inferior esquerdo da miniatura indica que você pode visualizar o produto em tempo real.
Ao fazer o upload de um modelo 3D para a galeria de mídia como editor, é possível pré-visualizar o ativo no visualizador para confirmar o que os compradores verão. Para aprender como adicionar um modelo 3D à galeria de mídia para ativar o visualizador 3D, veja a seção Editor 3D da página.
O visualizador 3D pode ser acessado nos seguintes contextos:
- Uma página da web
- Um plugin de engine de jogo (ex.: Unreal Engine para Fortnite)
- Uma integração de software (ex.: Adobe Substance)
- Um aplicativo móvel (ex.: RealityCapture)
E com os seguintes dispositivos:
- Computador de mesa (PC)
- Smartphone (celular)
- Tablet
O visualizador 3D da Fab tem funcionalidades diferentes do visualizador 3D do Sketchfab. As seguintes funcionalidades do visualizador 3D do Sketchfab não estão disponíveis no visualizador 3D da Fab:
- Anotações
- Modo RA
- Modo RV
- Fundos personalizados
- Ambientes HDRI personalizados
Interface padrão
Ao abrir o visualizador 3D, uma barra de progresso aparece no meio da tela. Quando a barra encher, o modelo aparece com uma breve animação da câmera. Por padrão, junto com o modelo, a barra de ferramentas principal e a barra de ferramentas Animação ficam disponíveis.
Número | IU | Descrição |
---|---|---|
1 | Cena | Espaço 3D do visualizador que inclui um ativo. |
2 | Barra de ferramentas Animação | Utilitário do player para reproduzir e ajustar a ordem das trilhas de animação. Aparece apenas para modelos com animação. |
3 | Barra de ferramentas principal | Comandos e configurações para pré-visualizar um ativo. |
Barra de ferramentas Animação
Se o seu modelo tiver animação, a barra de ferramentas Animação aparece por padrão. A barra de ferramentas consiste em uma linha do tempo para reprodução juntamente com os comandos na tabela abaixo.
Comando | Descrição |
---|---|
Reproduzir e parar | Reproduz e para a animação. |
Exibição de tempo | Exibe o tempo atual da animação e o tempo total. Alterne o botão para alternar para o quadro atual do número total de quadros. |
Velocidade | Alterne o botão para alterar a velocidade da animação (velocidades x0,1, x0,5, x1, x2). |
Avançar | Alterne o botão para ir para a próxima animação na lista. |
Menu suspenso de animação | Lista de animações disponíveis. |
Repetir um | Repete a primeira animação da lista. |
Repetir tudo | Reproduz toda a animação e repete continuamente. |
Não repetir | Reproduz todas as animações uma vez e para. |
No editor 3D, você pode configurar a primeira animação para ser reproduzida automaticamente no visualizador 3D.
Barra de ferramentas principal
A barra de ferramentas principal inclui ferramentas e configurações para examinar um ativo. A barra de ferramentas desaparece quando nenhuma interação é detectada após alguns segundos. Para ativar a barra de ferramentas, passe o mouse sobre a cena.
Comando | Descrição |
---|---|
Página de ajuda | Mostra os controles de navegação e todos os atalhos de teclado. A janela é dividida em duas abas:
|
Configurações | Abre um painel para ativar o modo wireframe e alterar sua cor. |
Inspetor | Abre uma barra de ferramentas de modos de renderização para visualizar detalhes de propriedade do produto. Para mais informações, consulte a seção Inspetor abaixo. |
Redefinir câmera | Redefine a câmera para a visualização inicial. |
Modo de tela cheia | Alterna entre os modos de janela e tela cheia. |
Inspetor
A ferramenta Inspetor consiste em modos de renderização para ver detalhes de um modelo. Ao clicar em Inspetor, todos os modos disponíveis aparecem em uma barra de ferramentas.
Você pode passar o mouse sobre cada modo para ver uma pré-visualização da renderização no modelo. Clique em um modo para obter uma renderização completa do modelo e navegar pela cena com a seleção de modo. Ao clicar em um modo, você verá uma janela com informações contextuais.
Alguns modos de renderização podem estar ausentes da barra de ferramentas se não fizerem parte do modelo.
Modo de renderização | Descrição |
---|---|
Renderização final | A renderização normal da cena. A janela Informações mostra o número de geometrias, materiais, texturas e dimensões da cena. |
Cor base | A cor do material. A janela de informações mostra o número de materiais e texturas que usam este canal na cena. |
Metalismo | O material de metalismo, que determina o quanto a superfície sombreada é metálica. O modo de renderização exibe valores em escala de cinza, sendo que preto (0) representa ausência de metal e branco (1) representa metal. |
Rugosidade | O material de rugosidade, que determina o grau de aspereza da superfície sombreada. O modo de renderização exibe valores em escala de cinza, sendo que preto (0) representa um material liso e branco (1) representa um material áspero. |
Normal | O material normal, que determina como a luz é refletida em cada pixel. |
Oclusão | O material de oclusão, que determina quanta luz ambiente é capturada no shader. O modo de renderização exibe valores em escala de cinza, sendo que preto (0) representa um material de sombra e branco (1) representa um material iluminado. |
Matcap | Renderiza o modelo com uma iluminação matcap (com mapeamento normal habilitado). |
Verificador de UV | Renderiza o modelo com uma textura de verificador de UV. A janela de informações mostra o número de conjuntos UV, também conhecidos como canais UV. |
Wireframe | Renderiza um esboço da topologia do modelo. |
Editor 3D
O editor 3D da Fab fornece um conjunto de ferramentas para criar e modificar a exibição de uma pré-visualização 3D para seu anúncio. No editor, você pode configurar sua cena de exibição para mostrar um ativo. O editor está disponível para computador e dispositivos móveis.
Você pode adicionar pré-visualizações 3D para demonstrar um exemplo de como usar seu produto, o que pode incluir ativos que não estejam nos arquivos baixáveis. Por exemplo, ativos autônomos individuais (os ativos baixáveis) em um ambiente 3D maior com componentes adicionais que não são baixáveis. Entretanto, no caso de venda de um único modelo 3D, pelo menos uma pré-visualização 3D deve representar com precisão o que está à venda.
Para distinguir claramente os ativos que não fazem parte do seu produto, adicione uma nota à descrição do seu anúncio. Recomendamos também indicar se efeitos adicionais, como animações ou iluminação que você usa na pré-visualização, não estiverem incluídos no produto.
Ative o editor
Para criar uma pré-visualização 3D e ativar o editor, siga estas etapas:
- No seu anúncio, navegue até a seção Galeria de mídia.
- Em Adicionar mídia, clique em Carregar.
- Siga as instruções na tela e aguarde a conclusão do carregamento.
- Clique em Editar configurações 3D para abrir o editor.
As pré-visualizações 3D na galeria de mídia devem ter menos de 500 MB. Para obter informações adicionais sobre resolução e requisitos de conteúdo, consulte Formato de arquivo do ativo e requisitos de estrutura na Fab.
A galeria de mídia que você vê ao editar seu anúncio reflete a galeria que os compradores veem ao visualizar seus produtos. Isso permite que você examine o produto no visualizador 3D para garantir que ele seja exibido corretamente antes de publicar. Para definir a imagem em miniatura, ajuste a visualização do modelo e clique em Salvar miniatura.
Interface padrão
Quando o editor 3D abre, a seguinte interface padrão aparece.
Número | IU | Descrição |
---|---|---|
1 | Cena | Espaço 3D do editor que abrange um ativo. |
2 | Barra de menus | Contém informações e ações sobre a cena. Expande-se em um painel Essencial e Avançado para configurações específicas. |
3 | Botão Salvar | Salva todas as últimas alterações na cena e atualiza o visualizador 3D. |
Barra de menus
A barra de menus consiste em opções de menu para comandos específicos de edição de cena e ativo descritos na tabela abaixo.
Menu | Descrição |
---|---|
Cena | Informações sobre o ativo na cena e ferramentas para ajustar suas transformações. |
Iluminação | Ferramentas para editar as luzes na cena. |
Materiais | Ferramentas para editar os materiais do modelo. |
Câmera | Ferramentas para editar a câmera e os efeitos visuais da cena. |
Visual | Ferramentas para adicionar efeitos de pós-renderização na imagem final, como vinheta, mapeamento de tons e equilíbrio de cores. |
Animações | Ferramentas para reproduzir e alterar as animações de um modelo quando aplicável. |
Inspecionar | Alterna os modos de renderização. Esses são os mesmos modos de renderização que o comprador vê no visualizador 3D. |
Configurações do editor | Configurações adicionais para histórico, exibição, seleção, câmera e animação. |
Painel Essencial e Avançado
Além da interface padrão, o editor 3D tem dois modos que você acessa na barra de menus.
-
Modo Essencial: mostra um painel com os parâmetros principais para edição. O painel aparece por padrão sobre a barra de menus ao clicar em uma opção de menu.
-
Modo Avançado: mostra um painel com parâmetros detalhados para editar. O painel aparece no lado direito da cena ao clicar no ícone Mostrar painel avançado.
Painel Essencial | Painel Avançado |
Cena
O espaço 3D do visualizador é definido como a cena. É possível ajustar elementos da cena, como iluminação e plano de fundo, para exibir melhor seu produto. Ao clicar no menu Cena, o painel Essencial aparece com o título do anúncio, junto com o número de materiais, geometrias e triângulos.
O painel Essencial também inclui um conjunto de campos para alterar as transformações do modelo. Um gizmo de transformação aparece no modelo para manipulação direta junto com o painel Transformação na parte superior do editor. Use o painel Transformação para alternar a visibilidade do gizmo e ativar o encaixe.
O painel Transformação também está disponível ao clicar em um modelo fora do menu Cena ou em uma luz no menu Iluminação. Ative o modo de seleção de modelo para que o painel Transformação apareça. Para mais informações, consulte a seção Configurações do editor da página.
Painel Avançado
O painel Avançado no menu Cena inclui as operações de transformação e um organizador da geometria separada do modelo. Você pode usar a barra de pesquisa para filtrar as peças de geometria. Além disso, o organizador inclui a opção de alternar a visibilidade e o foco da câmera em cada peça.
Iluminação
O menu Iluminação inclui campos para editar as luzes da cena. Você pode ajustar a posição de três luzes, além de uma luz ambiente.
Luz
Ao selecionar uma luz, o painel muda para as propriedades da luz e o painel de transformação fica visível.
É possível escolher entre os seguintes tipos de luz na tabela, cada um com campos diferentes. Para todos os tipos de luz, você pode selecionar uma cor.
Tipo de luz | Configurações |
---|---|
Holofote | Emite luz de um único ponto em forma de cone. Potência: define a potência da fonte de luz (como você encontraria na vida real), expressa em lúmens. Ângulo: define o meio ângulo em graus do holofote (de 0 a 90 graus). Suavidade: define o quão nítido o disco de ponto é quando projetado na superfície iluminada. Sombras projetadas: define se essa luz de holofote projeta sombras. Desvio de sombra: define um deslocamento de projeção de sombra para evitar artefatos de faixas na superfície. Ativado somente se Sombra projetada estiver definida para verdadeiro. As configurações Raio de atenuação e Intensidade constante do holofote estão disponíveis no painel Avançado. |
Ponto | Emite luz uniformemente em todas as direções a partir do centro.
A configuração Raio de atenuação está disponível no painel Avançado. |
Sol | Emite luz em uma direção, semelhante ao Sol. Iluminância: define a quantidade de luz recebida por uma superfície perpendicular ao Sol, expressa em Lux (lúmen por metros quadrados). Você pode adicionar valores da vida real. Sombras projetadas: define se a luz do Sol projeta sombras. Use o painel Avançado para definir as Sombras Projetadas. |
Ambiente
A ferramenta Ambiente abre um painel com propriedades para configurar a iluminação do ambiente. A iluminação do ambiente extrai informações da fonte de luz e cores de uma imagem de 360 graus para simular a iluminação na cena. Para alterar a imagem de origem, clique no ambiente atual. Uma lista de ambientes para simular é aberta. Para filtrar a lista, clique e arraste a lista para rolar as imagens ou use a barra de pesquisa.
É possível alternar a imagem do ambiente para desabilitar a simulação de luz e exibir apenas a imagem na cena. Para manter a simulação de luz, mas ocultar a imagem do ambiente, use a ferramenta Plano de fundo no menu Visual.
Para cada ambiente, use as propriedades no painel para ajustar a aparência da iluminação no visualizador 3D.
Configuração | Descrição |
---|---|
Orientação | Gira o ambiente ao redor da cena em graus (de 0 a 360). |
Brilho | Aumenta ou diminui a exposição do ambiente. |
Sombras projetadas | Alterna as sombras projetadas pelo ambiente. Ajuste o valor de Desvio de Sombra no painel Avançado. |
Reflexão | Alterna a iluminação de reflexão (reflexo do espaço da tela). Ajuste o valor de intensidade no painel Avançado. |
Oclusão | Alterna sombras de contato de objetos próximos. Quando ativo, você pode controlar o raio e a intensidade, juntamente com o viés no painel Avançado. |
Painel Avançado
O painel Avançado tem configurações adicionais para as propriedades no painel Essencial.
Luz | Configuração avançada |
---|---|
Luz de holofote |
|
Luz pontual |
|
Luz solar | Desvio de Sombra: define a intensidade e a proximidade das sombras do objeto projetado. |
Materiais
Ao carregar um formato 3D, parte ou todo o modelo pode ter texturas ausentes ou materiais que não aparecem como esperado. Use o menu Materiais para adicionar as texturas corretas e faça os ajustes no parâmetros do canal. O painel Essencial abre com a lista de materiais por padrão. Você pode procurar um material na parte superior do painel ou rolar horizontalmente pela lista.
Para editar a textura de um canal, clique no material associado. Você pode adicionar novas texturas fazendo o seguinte:
- Arraste várias imagens para o painel Essencial para o editor aplicar automaticamente ao canal apropriado.
- Arraste uma imagem para um canal específico.
- Clique em um canal para arrastar imagens no explorador de busca ou use a opção Navegador.
Use o botão Limpar para remover uma textura do canal. Para adicionar um novo canal, role até o final, clique no ícone de adicionar (+) e escolha na lista.
Quando você altera os materiais e texturas associadas no editor, isso afeta os modos de renderização no visualizador 3D.
Painel Avançado
O painel Avançado inclui parâmetros para ajustar os valores e a visibilidade de cada canal. Na parte superior do painel, você pode escolher o sombreamento PBR (Renderização Baseada em Física) ou Sem Sombra (sem iluminação). Sem Sombra remove os efeitos de quaisquer luzes dos seus materiais. Essa costuma ser uma boa opção para digitalizações 3D ou modelos com iluminação consolidada.
Canais
Canais são grupos de parâmetros que representam um recurso do material. Para uma descrição rápida do canal, passe o mouse sobre o ícone de interrogação (?). Cada canal tem uma interface semelhante com os mesmos widgets para ajustes de valor.
Número | Nome | Descrição |
---|---|---|
1 | Controle deslizante | Ajusta o valor da configuração especificada. |
2 | Textura / Cor | Apresenta uma textura e/ou uma opção de cor. O botão de cor exibe um seletor de cores e o botão de textura exibe um pop-up do navegador de textura. Siga as instruções na tela. |
3 | Limpar textura | Remove a textura do canal. |
4 | Configurações de textura | Abre um painel com opções para:
|
Nem todos os canais são visíveis por padrão no painel Essencial do editor 3D e Inspetor do visualizador 3D. Para alterar a visibilidade dos canais, alterne o controle deslizante ao lado de cada nome de canal no painel Avançado. Veja abaixo uma descrição de cada canal junto com valores adicionais não presentes na interface compartilhada acima.
Canal de materiais | Descrição |
---|---|
Cor base | Define a cor do material na definição de material PBR. Este canal pode receber uma textura opcional cuja cor será multiplicada pelo campo de cor. |
Metalismo | Determina o quanto a superfície sombreada é metálica. O canal pode assumir uma textura em escala de cinza, sendo que preto (0) representa material dielétrico e branco (1) representa material metálico. |
Rugosidade ou Brilho | Rugosidade determina o grau de aspereza da superfície sombreada. O canal pode assumir uma textura em escala de cinza, sendo que preto (0) representa um material suave e branco (1) representa um material áspero. O inverso da rugosidade é o brilho, que determina o nível de brilho da superfície sombreada. |
Nível especular | Determina a refletividade de superfícies não metálicas. |
Normal | Determina como a luz reflete por pixel para criar saliências, amassados e outros detalhes de superfície. Os pixels na textura representam a direção normalizada no espaço tangente. Você pode escolher a convenção de mapa normal DirectX ou OpenGL. |
Ressalto | Uma alternativa ao mapeamento normal que determina como a luz reflete por pixel. Usa um mapeamento de ressaltos que é uma textura em escala de cinza que define a altura do pixel no espaço tangente ao longo do eixo normal. |
Oclusão | Determina quanta luz ambiente é capturada no shader para criar sombras suaves. O canal pode assumir uma textura em escala de cinza, sendo que preto (0) representa um material de sombra e branco (1) representa um material iluminado. |
Emissão | Cria um efeito brilhante com base na cor e intensidade. |
Anisotropia | Emula a reflexão da luz em superfícies, com riscos finos ou listras. Usado para metal escovado ou cabelo. |
Lustrosidade | Simula a maneira como a luz interage com muitos fios pequenos. Você pode adicionar uma segunda textura para Rugosidade ou Brilho. Todos os tipos de luz, inclusive a iluminação ambiente, afetam o brilho. |
Camada transparente | Emula uma camada translúcida adicional sobre a superfície base. Por exemplo, tinta de carro ou esmalte de unha. Inclui propriedades adicionais:
|
Transmissão | Determina como a luz é transmitida para um meio. Usado para transparência refrativa. Inclui uma propriedade Espessura que define a espessura global do meio de refração. |
Deslocamento | Adiciona profundidade e detalhes deslocando cada ponto em uma superfície. Você pode ajustar a Distância e o Desvio do deslocamento. |
Máscara | Define qual pixel é visível em uma superfície com uma opção para inverter a textura. |
Opacidade | Define a superfície como transparente ou semitransparente com a opção de inverter a textura. Inclui os seguintes tipos de opacidade:
|
Câmera
O menu Câmera contém vários campos para controlar o comportamento da câmera, incluindo a visualização inicial da câmera (aquela usada por padrão ao abrir o visualizador 3D).
Menu Câmera | Descrição |
---|---|
Editar visualização padrão | Mostra a visualização da câmera para enquadrar o modelo e definir a visualização de carregamento padrão. Campo de visão: define o ângulo da câmera para estabelecer o que está em exibição. O valor padrão é 45 graus. Este é o meio ângulo da câmera e pode corresponder a um campo de visão de 90 graus na Unreal Engine. O valor máximo é 90 graus. Clique em Captura de tela para ver uma prévia da exibição padrão. Para aplicar o novo ângulo como a exibição de carregamento padrão, clique em Salvar. |
Brilho | Controla a exposição da câmera. Redimensiona em um intervalo de -5 a 5, semelhante a uma câmera de celular. |
Bloom | Faz os destaques da cena brilharem. Clique no botão para ajustar os valores de sensibilidade, intensidade e raio. |
Painel Avançado
No painel Avançado, o brilho é substituído por Compensação de exposição, que simula uma câmera real. Além disso, você pode ajustar o valor Distância de corte próximo para determinar a que distância da câmera o modelo não fica visível.
Visual
Use o menu Visual para aprimorar a renderização final da cena.
Mapeamento de tons
O mapeamento de tons ajusta o brilho e o contraste da imagem final. Os seguintes métodos de mapeamento de tons estão disponíveis:
- Linear
- Reinhard
- Filmic
- ACES
Para cada método, é possível controlar a exposição, o brilho, o contraste e a saturação.
Vinheta
A ferramenta Vinheta escurece os cantos da imagem final. É possível alternar a visibilidade e controlar a quantidade de escuridão e dureza.
Plano de fundo
A ferramenta Plano de fundo define o pano de fundo da cena. Você pode definir o plano de fundo para a imagem do ambiente atual ou para uma cor. Para controle adicional, defina o desfoque e o brilho do plano de fundo.
Se você desativar o plano de fundo, o pano de fundo se tornará transparente, mas manterá qualquer iluminação ativa do ambiente.
Solo
A ferramenta Solo cria uma superfície plana transparente abaixo do modelo e projeta sombras suaves sobre ela. Esse efeito dá a impressão de que o modelo está no chão.
As seguintes propriedades estão disponíveis:
- Intensidade: controla a força das sombras no chão.
- Esmaecimento de borda: esmaece as sombras nas bordas do chão para uma transição mais suave com o fundo.
- Altura: define a posição horizontal do chão.
- Difusão de sombra: controla o quanto as sombras suaves se espalham.
Painel Avançado
No menu Visual, o painel Avançado inclui as mesmas ferramentas do painel Essencial, com a adição dos seguintes efeitos de pós-processamento.
Efeito | Descrição |
---|---|
Vinheta | Escurece os cantos da imagem final. É possível alternar a visibilidade e controlar a quantidade e a dureza das áreas escurecidas com controles deslizantes. |
Grão | Adiciona um efeito de ruído à imagem. É possível alternar a visibilidade, controlar o fator de grão com um controle deslizante e alternar a animação. |
Aberração cromática | Desloca os canais vermelho, verde e azul para produzir um efeito de lente antiga. É possível alternar a visibilidade e controlar a intensidade com um controle deslizante. |
Equilíbrio de cores | Ajusta a intensidade das cores com o seguinte:
|
Animação
Se seu modelo incluir animação, o comprador terá acesso às informações de animação no painel Essencial. Para referência, consulte a seção Barra de Ferramentas Animação desta página.
É possível usar o painel para confirmar as trilhas de animação e definir as configurações padrão para o visualizador 3D.
Número | Comando | Descrição |
---|---|---|
1 | Reproduzir e Parar | Alterne para reproduzir e parar a animação. |
2 | Exibição de Tempo | Mostra o tempo atual da animação e o tempo total. Alterne o botão para mostrar o quadro atual do número total de quadros. |
3 | Velocidade | Botão de alternar para alterar a velocidade da animação (velocidades x0,1, x0,5, x1, x2). |
4 | Avançar | Botão de alternar para ir para a próxima animação na lista. |
5 | Menu suspenso de animação | Lista de animações disponíveis. |
6 | Repetir um | Repete a primeira animação na lista. |
7 | Repetir tudo | Reproduz toda a animação e repete continuamente. |
8 | Não repetir | Reproduz todas as animações uma vez e para. |
Painel Avançado
Use o painel Avançado para acessar todas as configurações no painel Essencial e para alterar a ordem da animação visível para o comprador.
Inspecionar
O menu Inspecionar tem modos de renderização para visualizar os atributos do modelo. Ao clicar em Inspecionar, todos os modos disponíveis aparecem em uma barra de ferramentas. Os modos de renderização são os mesmos que os do Inspetor no visualizador 3D. Ao fazer ajustes no menu Materiais, use o menu Inspecionar para confirmar se os canais aparecem corretamente.
Configurações do editor
O painel de configurações do editor contém propriedades e comandos adicionais para histórico, exibição, seleção, câmera e animação, juntamente com suas teclas de atalho associadas.
Seção de configurações | Descrição |
---|---|
Histórico | Possui botões de Desfazer e Refazer para reverter e reaplicar alterações recentes. |
Exibição | Opções para alternar diferentes ferramentas de visualização.
|
Seleção | Alternar entre os modos de seleção:
|
Câmera | Opções para focar na seleção e redefinir a visualização. |
Animação | Reproduzir e pausar animações. |
Ao fechar o editor, as configurações aqui retornam ao padrão.