Para vender seus ativos como produtos na Fab, é necessário configurar uma página chamada "anúncio" e adicionar seus ativos e produtos a ela. O anúncio exibe os produtos aos compradores.
Na Fab:
Um ativo é um item autônomo, como um modelo 3D, oferecido para venda ou gratuitamente.
Um produto é uma maneira geral de se referir aos itens à venda. Pode ser um ativo individual ou um pacote.
Um pacote é um único produto que contém vários ativos individuais.
Um anúncio é uma página na Fab usada pelos editores para oferecer produtos para venda ou gratuitamente.
Você publica um anúncio para torná-lo visível e o produto associado disponível para compra ou download.
Para publicar seus ativos, use este fluxo de trabalho:
Antes de começar (coisas que você deve saber antes de começar)
Consulte 1. Antes de começar nesta página.
Crie um anúncio, defina os detalhes do produto e faça upload dos ativos.
Consulte 2. Criar ou editar um anúncio nesta página.
Envie o anúncio à equipe da Fab para análise.
Consulte 3. Envie seu anúncio para análise nesta página
Publique o anúncio.
Consulte 4. Publique seu anúncio nesta página.
Para obter informações sobre os pagamentos que você recebe por seus produtos, consulte o Guia de Primeiros passos do editor – Pagamentos.
1. Antes de começar
Diretrizes de anúncio
Seus anúncios devem seguir os requisitos técnicos e as diretrizes de conteúdo da Fab. Para obter mais informações, consulte o seguinte:
Status do anúncio
Cada anúncio tem um status que reflete a posição dele no fluxo de trabalho. A página de anúncios na Fab mostra o status de cada um de seus anúncios.
Para acessar a página de anúncios:
Entre na Fab.
Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
Selecione Anúncios.
Os anúncios podem ter um dos seguintes status:
Rascunho: você criou o anúncio, mas ainda não o publicou. Ainda é possível fazer alterações no anúncio antes de publicá-lo.Aprovação pendente: você enviou o anúncio para a equipe da Fab para análise.Alterações necessárias: um anúncio pode ter esse status em duas situações:Durante a análise, a equipe da Fab encontrou um ou mais problemas que você precisa corrigir. Depois de corrigir esses problemas, envie o anúncio para análise de novo. Consulte a seção Se seu anúncio não passou na análise nesta página.
Houve um problema com o anúncio quando estava disponível, como violações de uma ou mais políticas da Fab.
Aprovado: a equipe da Fab analisou o anúncio e o aprovou para publicação. Você pode publicá-lo. Consulte a seção Se seu anúncio passou na análise nesta página.Publicação pendente: O anúncio do produto está sendo processado pelo sistema. Após a conclusão, ele ficará disponível.Disponível: o anúncio foi publicado na Fab. Os compradores podem ver o anúncio e comprar ou baixar o produto associado.Se você editar um anúncio ativo, a Fab criará uma duplicata do anúncio, que passará pela moderação. Seu anúncio original permanece disponível durante a moderação.
Recusado: o anúncio ou o produto apresenta problemas significativos. Um novo anúncio deve ser criado e passar pelo processo de análise novamente.
Ativos na Loja da Unreal Engine ou no Sketchfab
Caso você tenha ativos no Sketchfab, é possível migrá-los para a Fab como produtos em novos anúncios. Para obter mais informações, consulte a documentação: Como migrar ativos para a Fab.
Criar uma conta da Fab
Antes que você possa criar um anúncio, é necessário criar uma conta da Fab, caso ainda não tenha criado. Para obter mais informações, consulte a documentação: Primeiros passos do editor.
2. Criar ou editar um anúncio
Para publicar um produto, você deve criar um anúncio e fazer upload do produto no anúncio. É possível pausar o trabalho no anúncio a qualquer momento e voltar para editá-lo depois.
Ao criar ou editar um anúncio, é necessário inserir os detalhes do produto associado ao anúncio. Para ver informações sobre práticas recomendadas, consulte a seção Detalhes do produto nesta página.
Você só pode editar um anúncio se ele tiver os status Rascunho ou Alterações necessárias. Para obter informações sobre os status do anúncio, consulte a seção Status do anúncio nesta página.
Se você quiser editar um anúncio que está com Aprovação pendente, primeiro será necessário cancelar o envio. Consulte a seção Cancelar uma solicitação de publicação nesta página.
Para criar ou editar um anúncio:
Entre na Fab.
Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
Selecione Anúncios.
Faça o seguinte para começar um novo anúncio ou editar um anúncio existente:
Para criar um anúncio, clique em Criar anúncio no canto superior direito.
Para abrir um existente, clique no anúncio.
Siga as instruções na tela para inserir os detalhes do produto.
Para obter informações sobre as melhores práticas, consulte a seção Detalhes do produto nesta página.
Para adicionar um ativo ao anúncio:
Clique em Adicionar novo formato.
Clique no formato de ativo que você deseja carregar. Para obter mais informações, consulte Requisitos de formato de arquivo do ativo e estrutura – Requisitos de formato de arquivo.
Repita essa etapa para cada arquivo que você quer adicionar ao anúncio.
Quando você adiciona um novo arquivo, a Fab importa os detalhes técnicos do arquivo sempre que possível. Para adicionar outros detalhes manualmente, na seção ARQUIVOS INCLUÍDOS à esquerda, clique no tipo de arquivo. Depois, siga as instruções na tela para definir os detalhes.
Para voltar aos detalhes do anúncio, clique no nome do anúncio no canto superior esquerdo.
Use a seção Galeria de mídia para fazer upload de imagens 2D ou modelos 3D para o seu produto. Os modelos 3D aparecem no seu anúncio no visualizador 3D, onde os compradores podem girar e ampliar/reduzir o modelo. Essa é uma boa maneira de exibir seus ativos 3D para os compradores.
Os arquivos incluídos na Galeria de mídia não precisam representar os arquivos oferecidos para download como parte do produto. Por exemplo, você pode mostrar um exemplo de um ativo em contexto realista para demonstrar o que o comprador pode fazer com ele. No entanto, você deve deixar claro o que seu anúncio oferece aos compradores. Por exemplo, se seu produto é um modelo 3D de um carro, mas você mostra um carro em uma estrada na Galeria de mídia, é necessário constar de forma clara no seu anúncio que a estrada não está inclusa no produto.
Para definir como um modelo 3D aparece na página do seu anúncio:
Na Galeria de mídia, clique no modelo 3D para que ele apareça na pré-visualização.
Acima da visualização, clique em Editar configurações 3D.
Use o editor 3D para ajustar a aparência do modelo. Para saber mais informações, consulte Como usar o editor 3D.
Você pode criar uma imagem em miniatura do seu modelo 3D para exibir no seu anúncio. Para fazer isso:
Na Galeria de mídia, clique no modelo 3D para que ele apareça na pré-visualização.
Na pré-visualização, use os controles do visualizador 3D para ajustar a visualização do modelo. Para saber mais informações, consulte Editor 3D – Visualizador 3D.
Acima da pré-visualização, clique em Salvar miniatura.
Use a seção de Perguntas Frequentes para adicionar perguntas que você prevê receber ou que já recebeu. Para adicionar perguntas e respostas, clicar em + Adicionar Perguntas Frequentes e siga as instruções na tela.
Indique se deseja criar um tópico de comentários na Comunidade de desenvolvedores da Epic para o seu anúncio, selecionando uma das opções a seguir.
Não, não criar uma publicação no fórum. Seu anúncio não gera um tópico de comentários. Para adicionar uma a uma anúncio publicada, edite-a e selecione a opção de publicação no fórum.
Sim, criar uma publicação no fórum. Isso gera uma publicação na seção de discussão do produto do fórum, com você como autor. É preciso ter uma conta EDC ativa associada à mesma conta da Epic Games que o seu perfil de vendedor/editora da Fab.
Você não pode fazer o seguinte:
Remover o link da publicação do seu anúncio no fórum após ele ser gerado.
Adicione um link para um tópico já existente no fórum ao seu anúncio.
Para isso, entre em contato com a equipe de suporte da Fab.
Para terminar de editar seu anúncio, realize uma das seguintes ações:
Para começar o processo de publicação do seu anúncio, clique em Enviar para análise. Consulte 4. Publique seu anúncio nesta página.
Para parar de editar temporariamente (e continuar editando depois), feche a aba do navegador ou acesse outra página. É possível abrir o anúncio e editá-lo a qualquer momento a partir de onde você parou.
Ao editar um anúncio, é possível pré-visualizar como ele será exibido para os compradores na Fab. Para fazer isso, clique em Ver prévia do anúncio na parte superior da página. Para voltar à página de edição do anúncio, clique em Voltar para a edição.
3. Enviar seu anúncio para avaliação
Antes de publicar seu anúncio, você deve enviá-lo primeiro à equipe da Fab para análise.
Para enviar seu anúncio para análise:
Entre na Fab.
Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
Selecione Anúncios.
Clique no anúncio que você quer publicar.
Opcional: para pré-visualizar como o anúncio aparecerá para os compradores na Fab, clique em Ver prévia do anúncio. Para voltar à página de edição do anúncio, clique em Voltar para a edição.
No canto superior direito, clique em Enviar para análise.
Caso você não tenha preenchido todos os detalhes obrigatórios do produto, um ícone de aviso aparecerá ao lado do nome do anúncio no canto superior esquerdo da página.
Para ir diretamente para o próximo detalhe obrigatório que falta, clique no nome do anúncio no canto superior esquerdo da página.
Corrija todos os detalhes obrigatórios do produto que faltam e clique em Enviar para análise novamente.
Escolha como a Fab publica seu anúncio após a análise:
Ativação automática (recomendado): depois que a equipe da Fab concluir a análise e aprovar seu anúncio, ele será publicado automaticamente. Não é necessário realizar nenhuma ação adicional para publicar o anúncio.
Ativação manual: depois que a equipe da Fab tiver concluído a análise e aprovado seu anúncio, você deverá publicar o anúncio manualmente.
Se você mudar de ideia depois de enviar seu anúncio para análise, será possível cancelar o envio. Para fazer isso, consulte a seção Cancelar uma solicitação de publicação nesta página. Só é possível fazer isso caso a análise ainda não tenha sido concluída.
4. Publicar seu anúncio
Análise da equipe da Fab
Após você enviar seu produto para análise, a equipe da Fab verifica seu anúncio para garantir que ele esteja em conformidade com os requisitos técnicos e de conteúdo. Quando a análise for concluída, você receberá uma mensagem por e-mail informando a decisão da equipe.
A Fab tem um conjunto de diretrizes de conteúdo diferente da Loja da Unreal Engine e do Sketchfab. É possível que seus ativos não passem na análise da Fab mesmo que tenham passado na análise da Loja da Unreal Engine ou do Sketchfab.
Mais informações:
Após publicar o anúncio, você pode atualizá-lo a qualquer momento. Consulte Atualizar seu anúncio após a publicação para saber quais edições entram em vigor na mesma hora e quais passam por revisão antes de aparecerem na Fab.
Se seu anúncio passou na análise
Se seu anúncio passou na análise, ele está pronto para publicação.
Para publicar seu anúncio:
Se você selecionou a ativação automática ao enviar a avaliação, a Fab publicará automaticamente o anúncio. Não é necessário realizar nenhuma ação.
Se você selecionou a ativação manual ao enviar a avaliação, você deve publicar o anúncio manualmente. Para fazer isso:
Abra o anúncio.
No canto superior direito da página, clique em Publicar.
Se seu anúncio não passar na análise
Leia as diretrizes de políticas e conteúdo da Fab com atenção, edite seu anúncio para fazer as alterações necessárias e envie-o para análise novamente. Consulte a seção 2. Criar ou editar um anúncio nesta página.
Atualizar seu anúncio após a publicação
Depois que seu produto estiver ativo na Fab, é melhor mantê-lo atualizado, seja devido à adição de recursos adicionais, correções de bug , alterações no Modo Criativo ou lançamentos de versões digitais da nova engine ou criação de conteúdo. Manter seu produto atualizado é essencial para ser um Editor da Fab.
Para atualizar seu anúncio, siga essas etapas:
Na barra de navegação superior, clique na aba Publicar.
Selecione Anúncios.
Clique no produto que você quer atualizar.
Faça alterações no seu anúncio.
Na parte superior da página, clique em Enviar para análise.
Você pode usar o campo Registro de alterações ao atualizar seu anúncio para observar o que mudou. Isso ajuda os usuários a entenderem as novidades e mantém o histórico de lançamentos organizado.
Após o envio para avaliação, dois status aparecerão no produto. Disponível, e Atualização - Aprovação pendente. A versão atual do produto permanece ativa enquanto as alterações são revisadas.
A maioria das atualizações é processada em até 24 horas. No entanto, em casos raros, pode ser necessário fazer alterações. Se sim, a equipe da Fab entrará em contato com você com instruções adicionais para concluir a atualização.
Durante a revisão, não é possível alterar as atualizações em um anúncio até que a Fab tenha concluído a atualização pendente. Se precisar, cancele a atualização, o que fará com o que o status de Atualização - Aprovação pendente retorne para Rascunho.
Depois que você receber a confirmação de que a atualização foi processada, o anúncio mostrará Publicação pendente por um curto período e, em seguida, o novo anúncio será publicado.
Se algo estiver incorreto, envie outra atualização para corrigir o problema ou entre em contato diretamente com a equipe da Fab enviando um caso de suporte pelo site de ajuda.
As seções a seguir mostram como atualizar formatos específicos no anúncio.
Revisão dos requisitos para atualizações de anúncios
Quando você atualiza o anúncio, a Fab determina se as alterações precisam ser revisadas. Algumas alterações podem ser publicadas na mesma hora, enquanto outras ainda precisam ser revisadas. Use a tabela a seguir para ver quais tipos de atualizações você precisa revisar.
| Tipo de atualização | Precisa de revisão |
|---|---|
Tipo de produto | Não |
Categoria | Não |
Seleção de licença | Não |
Preços | Não |
Tags | Não |
Tópico vinculado no fórum | Não |
Seleções de utilização de IA | Não |
Declaração de conteúdo promocional | Não |
Campos de detalhes técnicos 3D | Não |
Plataformas-alvo compatíveis | Não |
Título | Sim |
Descrição | Sim |
Miniatura | Sim |
Imagens e mídia 3D | Sim |
Texto aberto de detalhes técnicos da engine | Sim |
Arquivos de formato e pacotes da engine | Sim |
Formatos DCC e de intercâmbio
Você pode querer atualizar o ativo com um arquivo novo ou atualizado. Seja para corrigir um bug, adicionar novas funcionalidades ou uma etapa de otimização.
Para atualizar os ativos em um anúncio, siga essas etapas:
A partir dos anúncios, vá até Arquivos incluídos e clique no tipo de arquivo que deseja atualizar.
No topo da página seguinte, clique em Substituir arquivo.
Escolha o novo arquivo que deseja enviar.
Ao fazer upload de arquivos nos formatos Unreal Engine (UE), Unity ou de Intercâmbio, a seção de detalhes técnicos é preenchida automaticamente, mas pode ser necessário preencher alguns campos manualmente. Recomendamos verificar cada campo para garantir que todas as informações estejam corretas.
Formatos da Unreal Engine
Se o arquivo da Unreal Engine tiver apenas conteúdo (tudo, exceto plugins de código ), raramente será necessário atualizar o arquivo da UE. Mesmo após o lançamento de uma nova engine, na maioria das vezes, você pode marcar a caixa de compatibilidade da nova versão da engine e salvar seu anúncio.
No entanto, espera-se que você forneça uma atualização para os arquivos da UE logo após cada lançamento de engine para as seguintes situações:
Problemas de incompatibilidade
Um bug é encontrado em seu produto
Funcionalidades adicionais
Atualizações de otimização
Para criar uma nova versão do projeto, alterar o link do arquivo do projeto de uma versão pré-existente ou modificar o método de distribuição, é necessário gerar uma nova compilação dos arquivos baixáveis do produto.
Para atualizar um arquivo ou adicionar uma nova versão da engine, siga essas etapas:
No anúncio, navegue até a seção Arquivos incluídos.
Clique na versão que deseja atualizar.
Selecione para editar uma versão existente ou criar uma nova versão. A tabela a seguir descreve as duas opções.
Editar Versão Existente | Fornece a seguinte opção:
|
Criar nova versão | Fornece a opção de adicionar novos arquivos para uma nova versão da engine. |
Depois de fazer as alterações, recomendamos revisar todos os campos desta página para garantir que tudo esteja correto.
Para plugins de código e testes, observe o seguinte:
Plugins de código: sempre exija o envio de um projeto atualizado, mesmo que o plugin funcione como esperado na versão mais recente da engine. Você deve enviar um novo projeto .uplugin em seus anúncios a cada versão da engine. Dependendo da compatibilidade com a engine, isso pode variar desde adicionar a chave da versão mais recente da engine no arquivo .uplugin até enviar uma atualização completa que inclua diversas alterações no código.
Teste: pode ser benéfico testar seu produto nas primeiras versões de pré-visualização de uma nova versão da engine. Ainda assim, geralmente é desnecessário, pois a maioria dos produtos da Fab é compatível com as novas versões da engine por padrão.
No entanto, qualquer produto que use Blueprints ou código de alguma forma pode precisar ser atualizado para funcionar conforme o planejado em uma nova versão da engine. Considere testar esses projetos em versões de pré-visualização para entender o que deve ser atualizado para o lançamento oficial da engine.
Formatos do Unity
Recomendamos atualizar os arquivos Unity para correções de bug, melhorias de desempenho, introdução de novos recursos ao produto e compatibilidade com renderizadores adicionais ou a versão mais recente do Unity.
Para atualizar formatos do Unity, siga essas etapas:
No anúncio, navegue até a seção Arquivos incluídos.
Clique em Unity.
No topo da página seguinte, clique em Substituir arquivo e escolha um arquivo para atualizar.
Depois de enviar o novo arquivo, recomendamos revisar todos os campos desta página para garantir que tudo esteja correto. Quando recebermos a solicitação, processaremos a versão mais recente e informaremos você quando a operação estiver concluída.
Suponha que você queira adicionar compatibilidade para vários pipelines de renderização do Unity. Nesse caso, você pode enviar um arquivo Unity adicional com pipelines de renderização diferentes em um arquivo .zip usando o botão Adicionar novo formato no anúncio e selecionando Arquivos adicionais.
Remover um anúncio da lista (cancelar a publicação) ou excluí-lo
É possível remover um anúncio da lista (cancelar a publicação) na Fab ou excluir o anúncio completamente.
Remover um anúncio da lista: é possível remover um anúncio disponível (cancelar a publicação dele). (Um anúncio disponível é aquele que está atualmente publicado na Fab.)
Quando você remove um anúncio da lista, ele fica indisponível para visualização na Fab, o que significa que ninguém pode comprar o produto associado.
Os compradores que já compraram o produto ainda podem baixá-lo.
Excluir um anúncio: se você excluir um anúncio, ele será removido completamente da Fab.
O anúncio não está mais visível para os compradores na Fab.
Os compradores que já compraram o produto ainda podem baixá-lo.
O anúncio deixará de ficar visível na sua página de anúncios na Fab.
Não é possível excluir um anúncio se pelo menos uma pessoa o tiver comprado. No entanto, você poderá remover o anúncio da lista (cancelar a publicação dele). Consulte as informações acima para saber mais detalhes.
Não é possível excluir um anúncio com aprovação pendente. Para excluir um anúncio nesse estado, você deve cancelar a solicitação de publicação primeiro ou aguardar a conclusão da análise. Consulte a seção Cancelar uma solicitação de publicação nesta página.
Para remover um anúncio da lista ou excluí-lo:
Entre na Fab.
Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
Selecione Anúncios.
Clique no anúncio que você quer remover da lista ou excluir.
Na parte inferior do anúncio, clique em Remover anúncio da lista ou Excluir anúncio, conforme o caso.
Cancelar uma Solicitação de Publicação
Depois que seu anúncio for enviado para análise, é possível que você queira cancelar a análise e a publicação dele. Isso pode ocorrer, por exemplo, nas seguintes situações:
Você não deseja mais publicar o anúncio.
Você deseja alterar o anúncio antes de publicá-lo.
Para cancelar uma solicitação de publicação:
Entre na Fab.
Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
Selecione Anúncios.
Clique no anúncio cuja análise você quer cancelar.
No canto superior direito da página, clique em Cancelar envio.
Se você quiser alterar o anúncio, agora será possível abri-lo e editá-lo. Para obter informações, consulte a seção 2. Criar ou editar um anúncio nesta página.
Detalhes do produto
Quando entrar nos detalhes do produto, siga as recomendações desta seção para fazer com que seu produto seja encontrado mais facilmente pelos usuários da Fab e para garantir que eles saibam o que ele oferece.
Quando o ativo está em um dos formatos a seguir, a Fab preenche automaticamente o maior número possível de detalhes do produto com as informações do arquivo. Isso inclui detalhes como contagem de vértices, contagem de faces e número de texturas. Você pode editar os detalhes preenchidos automaticamente da mesma forma que edita outros detalhes do produto.
A Fab preenche os detalhes do produto automaticamente para os seguintes tipos de ativos:
Formatos de intercâmbio 3D suportados pela Fab
Para obter informações sobre quais ativos são suportados pela Fab, consulte Requisitos de formato de arquivo do ativo e estrutura.
Ativos do Blender
Título
Para fazer com que seu produto seja encontrado mais facilmente pelos compradores, escolha um título que descreva com exatidão seu produto de maneira clara e concisa (de preferência, em 30 caracteres ou menos). Não inclua dados sensíveis nem pessoais no título.
Descrição
Insira uma explicação narrativa do seguinte:
O que seu produto é.
Como usá-lo.
Detalhes técnicos relevantes.
Inclua informações que você acha que possíveis compradores gostariam de saber. Por exemplo, você pode mencionar os seguintes detalhes:
Visão geral do produto
Quais ativos estão incluídos neste produto?
De que maneiras um comprador usaria o produto?
Em que tipo de tema o conteúdo se encaixa (por exemplo, floresta de fantasia ou masmorra medieval)?
Detalhes técnicos adicionais: informações que complementem os detalhes especificados na seção de detalhes técnicos.
Outras coisas que você pode mencionar:
Quantos ativos estão incluídos no produto?
Quais são as especificações e o tamanho?
Com que tipo de plataforma, software ou sistemas o produto é compatível?
O produto tem pré-requisitos para uso?
Você pode incluir links para recursos adicionais (como um vídeo promocional, uma biblioteca de códigos ou a página de suporte de produtos da Comunidade de Desenvolvedores da Epic).
Não compartilhe dados confidenciais, como IDs, credenciais ou informações não públicas na descrição.
Categoria
Escolha a categoria que melhor classifique seu produto. Seu anúncio aparece nessa categoria na Fab. É possível classificar seu produto de modo mais detalhado com a subcategoria. A categoria e as subcategorias ajudam os compradores a encontrar seu anúncio na Fab.
Subcategoria
Escolha uma ou mais subcategorias que classifiquem seu produto com mais detalhes dentro da categoria que você selecionou. A categoria e as subcategorias ajudam os compradores a encontrar seu anúncio na Fab.
Tags
Para fazer com que seu produto seja encontrado mais facilmente pelos compradores, selecione tags relevantes que sejam apropriadas para o seu conteúdo. Escolha palavras-chave que descrevam a aparência, o conteúdo e as funcionalidades do produto. Os compradores que filtrarem suas pesquisas usando essas tags terão mais chances de ver seu produto.
Pense no quanto a tag é específica e quais critérios ela representa para o seu conteúdo. Por exemplo, se seu produto for um modelo 3D de uma detalhada peça de maquinário, você poderá usar "Realista" para indicar o estilo de arte, "Industrial" para descrever o tema e "Metal" para descrever o material.
Você pode escolher tags relacionadas a humores ou emoções pelas quais os compradores podem pesquisar, como "mulher feliz" ou "floresta sinistra".
Para maior visibilidade, insira tags nos seus produtos que correspondem a filtros como Estilos de Renderização e Materiais.
Estilos de renderização
Realista
Desenho animado
Estilizado
Lowpoly
Pixel
Voxel
Anime
Período/Tema
Fantasia
Ficção científica (SciFi)
Medieval
Moderno
Retrô
Sujeira
Minimalista
Isométrico
Gótico
steampunk
cyberpunk
Abstrato.
Pós-apocalíptico
Ancestral
Vitoriano
Recursos técnicos - Animação
Animado
Em rig
Recursos técnicos - Funcionalidade
Personalizado Sombreadores (Custom Shaders)
Destrutível
Os materiais dinâmicos.
Modular
PBR
Procedural
Textura Compactada (Texture Packed)
Scripts
Sem emendas
Cores de vértice
Pacote
Unreal Engine
Blueprint de animação
Blueprint
ControlRig
Esqueleto da Epic
EditorUtilities
PCG
NIAGARA
MetaSounds
Nanite
UMG
Unity
URP
HDRP
Materiais
Madeira
Metal
vidro
Plástico
Pedra
Tecido
Couro
Papel
Orgânico
Tipo e preço da licença
Para obter mais informações sobre licenças e preços da Fab, consulte a página Licenças e preços.
O preço que você selecionar será o preço-base do seu produto em dólares americanos. Observe que o IVA ou outros impostos podem ser adicionados ao preço-base em algumas regiões.
Imagem em miniatura
A imagem da miniatura deve ser clara e fácil de entender e representar adequadamente seu produto.
As imagens.
As imagens são representações visuais simples do seu conteúdo. Para conteúdos como ambientes 3D e ativos 2D, inclua várias capturas de tela diferentes para ajudar os clientes a visualizar melhor o seu produto.
Para pacotes ou ambientes com vários ativos, inclua imagens de visão geral que mostrem todos os ativos organizados em um padrão de grade com um plano de fundo de cor neutra.
Conteúdo adulto
Você pode incluir conteúdo para adultos no seu anúncio. No entanto, a Fab restringe o conteúdo da visualização do público em geral. Material adulto é aquele que não é adequado para todos os públicos, como violência, sangue e temática sexual ou para adultos. Você deve listar os produtos aplicáveis como para adultos no momento do envio.
Alguns dos motivos mais comuns pelos quais um produto pode precisar ser declarado para adultos são a inclusão ou referência a:
Álcool
Tabaco
Medicamentos com receita
Ou acessórios associado ao uso desses itens listados.
Além disso, se você criar um link para outros URLs no seu anúncio, o conteúdo dessas páginas também será levado em consideração nas tags aplicadas ao seu produto. Por exemplo, se o novo anúncio tiver um link para a página do editor na Fab ou qualquer outra página que mostre produtos para adultos, o anúncio também será considerado como conteúdo para adultos. Você deve enviar seus produtos para adultos para que sejam desfocados de forma adequada.
Para saber mais sobre conteúdo adulto, consulte as Diretrizes de Conteúdo da Epic Games.