Você pode migrar seus ativos para a Fab em ou após as seguintes datas:
- Você pode migrar ativos da Loja da Unreal Engine em ou após 17 de setembro de 2024.
- Você pode migrar ativos do Sketchfab no início de outubro de 2024.
Você pode migrar seus ativos para a Fab da Loja da Unreal Engine e do Sketchfab.
Na Fab:
- Um ativo é um item autônomo, como um modelo 3D, oferecido para venda ou gratuitamente.
- Um produto é uma maneira geral de se referir aos itens à venda. Pode ser um ativo individual ou um pacote.
- Um pacote é um único produto que contém vários ativos individuais.
- Um anúncio é uma página na Fab usada pelos editores para oferecer produtos para venda ou gratuitamente.
- Ao publicar um anúncio, você torna o anúncio visível e o produto associado disponível para compra ou download.
Para migrar seus ativos, você começa o processo de migração, o que move automaticamente todos os seus ativos da Loja da Unreal Engine ou do Sketchfab para a Fab. Para ver instruções, veja a seção Migrar seus ativos nesta página.
Migração automática dos ativos da Loja da Unreal Engine
Se você é um vendedor na Loja da Unreal Engine e não migrar seus ativos para a Fab antes do lançamento, então a equipe Fab moverá sua conta e ativos para a Fab por você. No entanto, há vantagens se você realizar a migração antes do lançamento da Fab por conta própria. Para mais informações, veja a seção Vantagens de migrar seus ativos da Loja da Unreal Engine por conta própria nesta página.
Como seus ativos migrados são estruturados na Fab
O processo de migração traz seus ativos para a Fab das seguintes maneiras:
- Para cada um de seus produtos da Loja da Unreal Engine, um produto e um anúncio associado são criados na Fab. Se o produto da Loja da Unreal Engine for um pacote (um produto com vários ativos), então todos os ativos neste produto se tornam parte do produto Fab.
- Para cada um de seus modelos do Sketchfab, um produto e um anúncio associado são criados na Fab.
Depois de migrar seus ativos para a Fab, você pode editar as informações migradas antes de publicar o anúncio na Fab.
Antes de publicar um anúncio na Fab, você deve enviá-lo para análise de conteúdo pela equipe Fab. A Fab tem um conjunto de diretrizes de conteúdo diferente da Loja da Unreal Engine e do Sketchfab. É possível que seus ativos não passem na análise da Fab, mesmo que tenham passado na análise da Loja da Unreal Engine ou do Sketchfab.
Mais informações:
- Para mais informações sobre as diretrizes de conteúdo e práticas de análise de conteúdo da Fab, veja as regras em safety.epicgames.com/pt-BR/our-rules e os Termos de Serviço: fab.com/terms-of-service.
- Para ver informações sobre como publicar ativos para venda, veja a documentação: Como publicar ativos para venda.
Para migrar seus ativos para a Fab, é necessário criar uma conta na Fab, caso não tenha feito isso ainda. Para mais informações, veja a documentação Primeiros passos como editor.
O que você pode migrar?
Você pode migrar a maioria dos seus ativos para a Fab, mas alguns ativos não são elegíveis para migração. As seções abaixo para a Loja da Unreal Engine e o Sketchfab explicam quais ativos são elegíveis para migração em cada uma dessas plataformas. Se você tiver um anúncio elegível que não migrou da maneira esperada, entre em contato com o Suporte da Fab para obter ajuda.
Metadados do ativo são informações armazenadas como parte do ativo que não é parte do conteúdo de imagem ou vídeo. Isso inclui informações que você adiciona manualmente, como um título ou descrição e os dados preenchidos automaticamente, como a quantidade de vértices e o tamanho da textura.
O processo de migração preenche automaticamente os arquivos do ativo e metadados simples para cada anúncio, como o título e a descrição. No entanto, você pode precisar inserir algumas configurações manualmente, incluindo tipo de licença, preço e categoria antes de poder enviar o anúncio para análise.
Para informações específicas da plataforma, veja as seguintes seções desta página:
Migrar seus ativos
Para migrar seus ativos para a Fab, use este fluxo de trabalho:
-
Se você quiser migrar ativos do Sketchfab, vincule sua conta do Sketchfab à sua conta da Fab.
-
Após a migração, verifique seus anúncios e faça alterações, se necessário.
1. Vincule sua conta à sua conta Fab (somente Sketchfab)
Antes de poder migrar seus ativos da conta Sketchfab, você deve vincular essa conta à sua conta Fab. Você não precisa fazer isso para uma conta da Loja da Unreal Engine.
Para vincular sua conta Sketchfab à sua conta Fab:
- Inicie a sessão na Fab.
- Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
- No canto superior direito, clique em Migrar anúncios.
Para acessar a página de migração diretamente, acesse fab.com/portal/migration.
- Na seção Sketchfab, clique em Vincular conta.
- Siga as instruções na tela para vincular sua conta Fab à sua conta Sketchfab.
2. Comece o processo de migração
O processo de migração migra todos os ativos elegíveis para a Fab. Não é possível escolher apenas migrar ativos específicos. No entanto, após a migração, você não precisa publicar todos os ativos migrados na Fab. Você escolhe quais ativos publicar.
O processo de migração leva de cinto minutos a mais que uma hora, dependendo da quantidade e complexidade dos seus ativos.
Não é necessário observar o processo de migração. Depois de começar o processo, você pode fechar a aba do navegador. A Fab enviará uma notificação por e-mail quando a migração for concluída. Após receber o e-mail, você pode acessar a Fab para ver seus anúncios em estado de rascunho. O estado de rascunho significa que o anúncio existe na Fab, mas ainda não foi publicado.
Para começar o processo de migração:
- Inicie sessão na Fab.
- Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
- Selecione Anúncios.
- No canto superior direito, clique em Migrar anúncios.
- Na seção Loja da Unreal Engine ou Sketchfab, clique em Migrar anúncios.
- Siga as instruções na tela para começar o processo de migração.
- Aguarde até o processo de migração ser concluído para editar qualquer anúncio ou começar a publicá-los. Não é necessário deixar seu navegador aberto durante o processo.
- Quando o processo de migração de todos os seus produtos estiver concluído, a Fab enviará uma notificação por e-mail.
Seus ativos migrados aparecem na Fab como novos rascunhos de anúncios. O processo de migração preenche cada anúncio com os arquivos e metadados do ativo apropriados.
3. Verifique seus anúncios e faça as alterações necessárias
Depois de migrar seus ativos da Loja da Unreal Engine ou do Sketchfab, verifique se seus anúncios estão concluídos. Adicione qualquer informação necessária que esteja faltando.
Para verificar seus anúncios:
- Inicie sessão na Fab.
- Na barra de navegação superior, clique em Publicar.
- Na barra de navegação superior, clique em Anúncios.
- Clique no rascunho do anúncio que você deseja verificar.
Quando estiver tudo pronto para publicar um anúncio, consulte a página Publicação de ativos para venda.
Ativos da Loja da Unreal Engine
O processo de migração cria um anúncio da Fab para cada um de seus produtos da Loja da Unreal Engine. Se um produto for um pacote da Loja da Unreal Engine (um produto com vários ativos), então todos os ativos se tornam parte do anúncio.
-
Apenas ativos publicados. Os ativos da Loja da Unreal Engine só são elegíveis para migração se estiverem publicados. O processo de migração não migra ativos que estejam em qualquer outro estado na Loja da Unreal Engine.
-
Alguns metadados são preservados. O processo de migração preserva o máximo possível de metadados dos seus ativos originais. Por exemplo, são migrados os títulos de ativos, a descrição longa e informações técnicas. A Fab mapeia os campos da Loja da Unreal Engine para os campos Fab correspondentes (por exemplo, categoria e preço). A Fab migra as imagens da galeria da página do produto.
-
Nem todos os metadados de ativos são transferidos automaticamente para a Fab. Isso inclui a categoria de produto, que é obrigatória na Fab. Após a migração, você deve definir a categoria do produto manualmente nas configurações do produto para o anúncio. Documentação: Publicação de ativos para venda – Criar ou editar um anúncio.
-
O processo de migração não migra avaliações e perguntas dos compradores. Para as perguntas que você deseja manter, recomendamos que faça o seguinte:
- Salve-as em um documento separado. Não deixe de excluir o nome de usuário da pessoa que publicou a pergunta original.
- Vincule este documento à descrição do seu produto na Fab.
Se você publicar novos produtos na Loja da Unreal Engine depois de migrar seus ativos para a Fab, você pode recomeçar o processo de migração para migrar esses novos produtos para a Fab. O processo de migração migrará apenas esses novos produtos. A migração dos produtos que já foram migrados não será repetida.
Licenças e preços
O processo de migração define o preço atual do produto na Loja da Unreal Engine como o preço da licença Padrão–Individual na Fab. Se você quiser definir um preço diferente, é possível alterar o preço manualmente após a migração. Recomendamos que você defina os preços dos níveis de preço individual e profissional.
Para obter mais informações sobre licenças e preços da Fab, consulte a página Licenças e preços.
Categorias de produtos
O processo de migração mapeia as categorias dos produtos automaticamente conforme mostrado na tabela abaixo. Por exemplo, se um produto tiver a categoria "2D" na Loja da Unreal Engine, o processo de migração define a categoria do tipo de produto para "Ativos 2D".
Categoria de produtos da Loja da Unreal Engine | Categoria da Fab | Subcategoria da Fab |
---|---|---|
2D | Ativos 2D | |
Animações | Animações | |
Visualização arquitetônica | Ativos 3D | Construções e arquitetura |
Blueprints | Ativos inteligentes | |
Personagens | Ativos inteligentes | Personagens e criaturas |
Plugins de código | Ferramentas e plugins | |
Ambiente | Ambientes | |
Materiais | Materiais e texturas | |
Música | Áudio | Música |
Adereços | Ativos 3D | |
Efeitos sonoros | Áudio | Efeitos Sonoros |
Texturas | Materiais e texturas | |
Armas | Ativos 3D | Armas e combate |
Efeitos visuais | Efeitos Visuais | |
Aprendizado on-line da UE | Educação e tutorial | Tutorial de ferramenta/Unreal Engine |
Conteúdos da Epic/Demonstrações de exibições | Educação e tutorial | |
Aprendizado | Educação e tutorial | |
Amostras de funcionalidades da UE | Educação e tutorial | |
Amostras de jogos da UE | Educação e tutorial | |
Amostras de legados da UE | Educação e tutorial |
Tipo de produto
O processo de migração migra todos os tipos de produto da Loja da Unreal Engine para a Fab.
Vantagens de migrar seus ativos da Loja da Unreal Engine por conta própria
Se você é um vendedor na Loja da Unreal Engine e não migrar seus ativos para a Fab antes do lançamento, então a equipe Fab moverá sua conta e ativos para a Fab por você.
Ao migrar seus ativos por conta própria, você tem as seguintes vantagens:
- Ao aceitar os Termos de Serviço da Fab e definir seus produtos para a licença padrão da Fab, você receberá uma comissão de 100% sobre qualquer venda de produtos licenciados pela Fab até o final de 2024.
- Você pode definir os detalhes do anúncio antes de torná-lo disponível, como os seguintes:
- Adiciona uma pré-visualização 3D em tempo real às galerias de mídia dos seus produtos.
- Adiciona formatos de arquivo adicionais ao seu anúncio.
- Seleciona a licença e o preço.
- Você não precisará se preocupar em atualizar tudo no futuro (todos os vendedores que não mudarem por conta própria terão até 1° de fevereiro de 2025 para aceitar os termos da Fab e atualizar seus produtos, ou os produtos serão despublicados).
Se você não migrar seus ativos para a Fab por conta própria, então os seguintes se aplicam:
- Quando a Fab for lançada, seus ativos serão colocados à venda mesmo que você não faça nada. No entanto, você ainda pode editar seus anúncios após a migração.
- Documentação: Como publicar ativos para venda–Criar ou editar um anúncio.
- Seus ativos serão colocados à venda sob a licença da Loja da Unreal Engine. Os ativos com este tipo de licença não receberão a comissão promocional de 100% até o fim de 2024. Em vez disso, eles receberão a comissão padrão de 88%. No entanto, você ainda pode mudar o tipo de licença e o preço dos seus ativos.
- Documentação: Como publicar ativos para venda–Criar ou editar um anúncio.
- É necessário fazer login e atualizar seus anúncios antes de 1° de fevereiro de 2025 para continuar vendendo seus ativos na Fab.
Migrar seus ativos da Loja da Unreal Engine
Para migrar seus ativos da Loja da Unreal Engine, veja a seção Migrar seus ativos nesta página.
Ativos do Sketchfab
O processo de migração cria um anúncio da Fab para cada um de seus modelos do Sketchfab. Cada anúncio da Fab tem um único ativo baseado no modelo migrado do Sketchfab.
Os modelos do Sketchfab são elegíveis para migração se forem oferecidos sob licenças e formatos de arquivo aceitos pela Fab. Mais informações: a seção Licenças elegíveis nesta página e a seção Formatos de arquivo elegíveis nesta página.
O processo de migração preserva tantos metadados quanto possível de seus ativos originais. Por exemplo, os nomes e descrições dos ativos são migrados. A Fab mapeia os metadados para os campos correspondentes da Fab (ex.: categoria, preço e licença).
Licenças elegíveis
O Sketchfab oferece alguns tipos de licença grátis e para compra não aceitos pela Fab. Isso significa que não há um mapeamento equivalente entre as licenças do Sketchfab e as licenças da Fab.
O processo de migração mapeia as licenças do Sketchfab para as licenças da Fab das seguintes maneiras:
- Licença de Atribuição Creative Commons (CC BY) grátis: mapeada para a licença Creative Commons da Fab.
- Licença padrão do Sketchfab (grátis ou paga): mapeada para a licença padrão da Fab no nível de preço "Individual". Após a migração, é possível alterar o nível de preço dos seus anúncios.
- Licença editorial: o processo de migração não migra os ativos com esse tipo de licença porque não há uma licença equivalente na Fab.
- Licenças Creative Commons gratuitas que não sejam CC BY (como CC BY-SA e CC BY-NC): o processo de migração não migra ativos com esses tipos de licenças porque não há licenças equivalentes na Fab.
Para obter mais informações sobre licenças e preços da Fab, consulte a página Licenças e preços.
Os anúncios da Fab que o processo de migração cria a partir dos modelos migrados do Sketchfab estão sujeitos aos seguintes contratos e licenças:
- O Contrato de Distribuição da Fab com que você concorda ao se cadastrar na Fab.
- As regras da licença da Fab sob a qual os anúncios são publicados. Para mais informações, veja o Contrato de Licença de Usuário Final da Fab.
- As diretrizes de conteúdo e práticas de análise de conteúdo da Fab.
Qualquer contrato, licença ou restrições que se aplicam ou já se aplicaram aos modelos do Sketchfab não se aplicam mais aos anúncios da Fab.
Formatos de arquivo elegíveis
Os seguintes formatos 3D são aceitos pelo Sketchfab e pela Fab, portanto são elegíveis para migração do Sketchfab.
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF e GLB
- USDZ
- Blender
O processo de migração apenas migrará um modelo do Sketchfab se houver um dos formatos de origem acima. O "formato de origem" é o formato do arquivo que você carregou originalmente para o Sketchfab.
Se seu modelo tiver um dos formatos acima, quaisquer outros elementos associados com o modelo (como texturas, formatos de arquivos extras, pacotes de vários arquivos, e assim por diante) estarão disponíveis para os compradores da Fab.
Um anúncio da Fab pode conter arquivos de vários formatos. Após a migração, qualquer arquivo pode ser adicionado a um anúncio, contanto que seu tipo de arquivo esteja na lista de formatos de arquivo elegíveis acima.
Metadados básicos
O processo de migração migra o título e a descrição do seu modelo do Sketchfab para o título e a descrição do seu anúncio da Fab.
As descrições de ativos do Sketchfab aceitam markdown, mas as descrições de anúncios da Fab não. Quando possível, o processo de migração preservará a formatação básica do markdown do Sketchfab, como estilos de texto, listas e links fixados. No entanto, o processo de migração não preservará imagens integradas. Você pode adicionar imagens à seção de mídia do seu anúncio da Fab após a migração.
Arquivos adicionais
O processo de migração migra todos os arquivos na seção de arquivos adicionais de um anúncio do Sketchfab para a seção de arquivos adicionais do anúncio da Fab correspondente. O tipo de arquivo é irrelevante: a lista de formatos de arquivo elegíveis mostrados na seção Formatos de arquivo elegíveis nesta página não se aplica a arquivos adicionais.
O processo de migração não aceita alguns tipos de arquivos compactados. Para mais detalhes, veja a seção Arquivos compactados nesta página.
Arquivos compactados
O Sketchfab aceita arquivos ZIP, RAR e 7-Zip. A Fab só aceita arquivos ZIP. O motivo para isso é oferecer uma experiência consistente para os compradores e desenvolvedores de plugins, e ajudar a simplificar os processos de análise de conteúdo. Sendo assim, o processo de migração não migra nenhum ativo ou arquivo adicional carregado como arquivo RAR ou 7-Zip.
Localização do servidor, privacidade e segurança
Todos os servidores do Sketchfab estão localizados na União Europeia, especificamente na Irlanda. O processo de migração copia os dados do seu modelo 3D para os servidores da Epic Games nos Estados Unidos.
A Epic Games sempre cumpre com os regulamentos de dados e privacidade, como o Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados da União Europeia, independentemente de onde seus dados estão armazenados.
Os servidores do Sketchfab e os servidores da Epic Games são alimentados pela Amazon Web Services (AWS). Durante e após a migração, a Epic Games irá manter um nível igual ou superior de criptografia, além de outras camadas de segurança, como no Sketchfab.
Tags
Os modelos do Sketchfab podem ter tags personalizadas, mas os anúncios da Fab têm uma lista fixa de tags. Ou seja, o processo de migração nem sempre migra as tags, porque o modelo do Sketchfab pode ter tags que não existem na lista fixa da Fab. O processo de migração mapeia as tags na Fab das seguintes maneiras:
- Migra qualquer tag aplicada aos modelos do Sketchfab que corresponda a uma tag da Fab.
- Não é possível migrar uma tag que não corresponda a uma tag da Fab. A tag não aparecerá no seu anúncio da Fab.
O processo de migração tenta mesclar sinônimos conhecidos e ajustar a grafia de tags aprovadas. Por exemplo, as tags "archaeological", "archaeologist" e "archeology" serão mescladas para "archaeology".
A lista de tags da Fab foi traduzida para diversos idiomas. O processo de migração tenta preservar as tags do Sketchfab que correspondam às traduções das tags da Fab quando disponíveis. Por exemplo, a palavra "chat" em francês e a palavra "gato" em espanhol serão mescladas para a palavra "cat" em inglês. O processo de tradução traduz "cat" (gato) para todos os idiomas disponíveis na Fab.
O Sketchfab aceita até 42 tags por modelo e a Fab aceita 15 tags por anúncio. Se seu modelo do Sketchfab tiver mais que 15 tags, você poderá escolher quais tags manter antes de migrar o modelo para a Fab. Para ver informações sobre como editar as tags em um anúncio, veja a documentação: Como publicar ativos para venda–Criar ou editar um anúncio.
Categorias de modelos
Os modelos 3D do Sketchfab podem ter zero, uma ou duas categorias, cada uma com um nível. Os anúncios da Fab têm exatamente uma categoria com subcategorias opcionais.
O processo de migração mapeia a maioria das categorias do Sketchfab para categorias correspondentes e, quando apropriado, subcategorias da Fab. Por exemplo, a categoria "Arquitetura" do Sketchfab é mapeada para a categoria "Construções e arquitetura" da Fab.
Se um modelo do Sketchfab tiver duas categorias, o processo de migração se aplicará a um deles para o anúncio migrado.
Algumas categorias do Sketchfab não têm equivalentes na Fab, como a categoria "Notícias e política" do Sketchfab. É necessário recategorizar qualquer anúncio com essas categorias após a migração.
Se um modelo do Sketchfab não tiver categorias ou se o processo de migração não for capaz de mapear nenhuma de suas categorias para as categorias da Fab, o anúncio migrado não terá categorias na Fab. Nesta situação, você deve adicionar uma categoria ao anúncio da Fab antes de publicá-lo.
Para ver informações sobre como editar as categorias em um anúncio, veja a documentação: Como publicar ativos para venda–Criar ou editar um anúncio.
O processo de migração mapeia as categorias das seguintes maneiras:
Categoria do Sketchfab | Categoria da Fab | Subcategoria da Fab |
---|---|---|
Animais e animais de estimação | Personagens e criaturas | Animais |
Arquitetura | Construções e arquitetura | |
Arte e abstrato | Objetos e decoração | Artes e estátuas |
Carros e veículos | Veículos e transporte | |
Personagens e criaturas | Personagens e criaturas | |
Patrimônio cultural e história | Objetos e decoração | |
Eletrônicos e dispositivos | Eletrônicos e tecnologia | |
Moda e estilo | Vestuário e joias | |
Alimentos e bebidas | Alimentos e bebidas | |
Móveis e casa | Móveis e acessórios | |
Música | Objetos e decoração | Musical |
Natureza e plantas | Natureza e plantas | |
Notícias e política | ||
Pessoas | Personagens e criaturas | Humanos |
Lugares e viagens | Construções e arquitetura | |
Ciência e tecnologia | Eletrônicos e tecnologia | |
Esportes e fitness | Objetos e decoração | Esportes |
Armas e forças armadas | Armas e combate |
Preços de modelos
Os modelos do Sketchfab podem ter qualquer preço entre US$ 3,99 e US$ 10.000. Os anúncios da Fab têm um preço que você seleciona a partir de uma lista fixa que inclui os seguintes valores: US$ 1,99, US$ 2,99, US$ 3,99, US$ 10, US$ 20, US$ 30, US$ 100, US$ 150. Observe que este exemplo não inclui todos os valores na lista.
O processo de migração arredonda para baixo cada preço do Sketchfab para o preço da Fab mais próximo e aplica esse valor arredondado como o preço da licença Padrão–Individual. Depois da migração, você pode editar os preços nos anúncios. Para mais informações sobre licenças e preços, veja a documentação: Guia de primeiros passos do editor–Licenças e preços.
Para obter mais informações sobre licenças e preços da Fab, consulte a página Licenças e preços.
Outros campos em modelos
O processo de migração migra os seguintes campos do Sketchfab para a Fab:
- "Sem IA"
- "Criado com IA"
- "Restrito" (mapeado para o campo "Maduro" da Fab)
- "Conteúdo promocional"
Formatos gerados de ativos
O Sketchfab gera automaticamente versões glTF, GLB e USDZ dos seus modelos com base em seu arquivo-fonte e em qualquer edição que você tiver feito nas configurações 3D do Sketchfab. A Fab não gera automaticamente versões diferentes dos seus ativos.
No entanto, ao editar seus anúncios na Fab, você poderá escolher gerar novos arquivos glTF, GLB e USDZ, que podem ser adicionados ao seu anúncio. Documentação: Como usar o editor 3D–Visualizador 3D.
Diferenças entre o visualizador 3D do Sketchfab e o visualizador 3D da Fab
O visualizador 3D da Fab tem funcionalidades diferentes do visualizador 3D do Sketchfab. As seguintes funcionalidades do visualizador 3D do Sketchfab não estão disponíveis no visualizador 3D da Fab:
- Anotações
- Modo RA
- Modo RV
- Fundos personalizados
- Ambientes HDRI personalizados
A tabela abaixo lista as diferenças de material e iluminação entre os dois visualizadores. Ao pré-visualizar um ativo migrado no visualizador 3D da Fab, os elementos do modelo podem parecer diferentes da renderização no visualizador 3D do Sketchfab. Você pode fazer ajustes com o editor 3D da Fab. Para saber mais, consulte Como usar o editor 3D.
O canal Subsurface Scattering e o pós-processamento Profundidade de campo estão indisponíveis no momento. Os modelos que você migrar com esses efeitos não ficarão ativos no visualizador 3D. Planejamos lançar ambos os efeitos antes do fim do ano.
Diferenças de Propriedades | Descrição |
---|---|
Opacidade da Refração | A opacidade de refração do Sketchfab se torna Transmissão no visualizador 3D da Fab. Devido à mudança, os objetos refratados podem não parecer exatamente como eram no Sketchfab (especificamente a distorção dos elementos refratados pelo meio refrativo). Para tentar obter uma aparência mais próxima à do Sketchfab, você pode ajustar os parâmetros do canal de transmissão no painel Avançado do menu Materiais. O canal Transmissão possui uma propriedade Espessura, que define a espessura global do meio de refração. Alterar esse parâmetro afeta os objetos refratados pelo meio. No Sketchfab, a refração tinha um atributo de rugosidade separado que controlava o quanto um modelo parecia turvo, com uma opção para usar a textura de rugosidade como fonte. Na Fab, a rugosidade é sempre a fonte, a rugosidade da superfície determina a aparência turva de um modelo. Você pode ajustar o canal Rugosidade para obter a aparência desejada. Para um modelo turvo com uma superfície lisa, ou o contrário, você pode adicionar um canal Camada Transparente para obter uma camada de superfície adicional e controlar sua rugosidade. |
Canal Lustrosidade | No Sketchfab, a lustrosidade da superfície só era afetada por luzes diretas (direcionais, pontuais e de holofote). Na Fab, a iluminação do ambiente também afeta a lustrosidade. Por esse motivo, a lustrosidade nos modelos migrados pode parecer mais intensa do que no Sketchfab. Você pode fazer ajustes com os parâmetros de Lustrosidade no painel Avançado do menu Materiais. |
Sombras do Ambiente | No Sketchfab, as sombras do ambiente foram emuladas com a adição de uma luz direcional à cena. Isso tendia a tornar as áreas expostas claras mais brilhantes, em vez de tornar as áreas sombreadas mais escuras. Na Fab, as sombras do ambiente escurecem as áreas sombreadas, como esperado. Isso significa que, em modelos migrados, a cena pode parecer subexposta. Para corrigir a exposição, você pode acessar o menu Câmera e ajustar o brilho ou, no modo avançado da câmera, ajustar a Compensação de exposição. Quando você migra um modelo, a Fab compensa automaticamente as sombras. Se o modelo não for renderizado exatamente como você espera, você pode fazer mais ajustes neste parâmetro. |
Renderização Baseada em Física (PBR) | A renderização clássica do Sketchfab é convertida em renderização PBR. Embora a cor sólida possa ser convertida de forma aceitável, os modelos com texturas podem ser renderizados de forma diferente, e você pode ter que ajustar o material para que ele seja renderizado conforme desejado. Especificamente, as texturas especulares clássicas não são importadas. No entanto, a textura Difusa é usada como a cor base do PBR. A conversão também se aplica ao fluxo de trabalho especular do Sketchfab, no qual a textura especular PBR não será importada. No entanto, a textura Albedo é usada como a cor base do PBR. |
Anisotropia | O canal Anisotropia funciona de forma diferente na Fab e no Sketchfab. Os parâmetros na Fab estão em conformidade com a extensão de anisotropia glTF (Graphics Library TransmissiglTFon Format). Para saber mais sobre a extensão, consulte o arquivo Leia-me do GitHub. O uso dessa extensão significa o seguinte:
|
Estatísticas e métricas
- A Fab não tem a funcionalidade "Curtir", portanto o processo de migração não migrará as "curtidas" do Sketchfab.
- Os anúncios da Fab não têm uma contagem de visualizações pública, portanto o processo de migração não migrará as "visualizações" do Sketchfab.
- O processo de migração não migrará a "contagem de downloads" e a "contagem de pedidos" do Sketchfab.
- A Fab não tem análises de texto ou comentários abertos, portanto o processo de migração não migrará as análises de texto e comentários abertos do Sketchfab.
- O processo de migração regula e mescla as avaliações do Sketchfab para o sistema de 5 estrelas da Fab.
- A Fab não tem a funcionalidade de coleções, portanto o processo de migração não migrará as coleções do Sketchfab.
- A Fab não tem a funcionalidade de seguir, portanto o processo de migração não migrará as relações de seguidor e seguindo do Sketchfab.
Migrar seus ativos do Sketchfab
Para migrar seus ativos do Sketchfab, veja a seção Migrar seus ativos nesta página.
Perguntas frequentes sobre migração
Processo de migração
P: Posso migrar conteúdos da minha conta da Loja da Unreal Engine ou do Sketchfab mais de uma vez?
R: A ferramenta de migração só migrará os ativos que ainda não foram migrados para a Fab. Depois de migrar um ativo, você não poderá migrá-lo de novo.
Se você migrar ativos para a Fab e depois fazer alterações nos ativos originais na Loja da Unreal Engine ou no Sketchfab, suas alterações não serão refletidas nos anúncios dos seus produtos na Fab. Será necessário fazer as alterações equivalentes nos seus ativos na Fab.
P: O que acontece se eu não migrar meus ativos para a Fab antes do lançamento da Fab?
R: Se você for um vendedor na Loja da Unreal Engine e não tiver migrado seus ativos para a Fab antes do lançamento, então a equipe Fab transferirá sua conta e seus ativos para a Fab por você quando a Fab for lançada. A equipe Fab publicará seus ativos na Fab sob uma licença da Loja da Unreal Engine.
Se você for um vendedor na Loja do Sketchfab e não tiver migrado seus ativos para a Fab antes do lançamento, seus modelos para compra não estarão mais disponíveis para compra, mas permanecerão visíveis ao público no Sketchfab. Haverá um período de carência após o lançamento da Fab em que será possível migrar seus modelos do Sketchfab para a Fab.
P: Tenho anúncios semelhantes em várias lojas, devo migrar as duas? Ou apenas uma?
R: Se você oferece ativos na Loja da Unreal Engine e no Sketchfab, migre ambas as suas bibliotecas para a Fab. O processo de migração traz os ativos para a Fab das seguintes maneiras:
- Os ativos do Sketchfab serão migrados para a Fab como modelos 3D.
- Os ativos da Loja da Unreal Engine serão migrados para a Fab e permanecerão como arquivos
.uasset
.
Após a migração dos seus ativos de ambas as lojas, identifique se há anúncios duplicados na Fab. Para cada duplicação, decida qual você quer manter e remova a outra. Recomendamos manter o ativo da Loja da Unreal Engine porque os direitos são transferidos da Loja da Unreal Engine, mas não do Sketchfab. Caso você mantenha o ativo da Loja da Unreal Engine, quem comprar o seu produto na Loja da Unreal Engine manterá o acesso a ele. Assim, você pode enviar a versão do Sketchfab do ativo para o anúncio como arquivos 3D DCC ou de intercâmbio 3D. Documentação: Como publicar ativos para venda — Remover da lista ou excluir um anúncio.
Há diferenças nos formatos dos ativos da Loja da Unreal Engine e do Sketchfab. Como resultado, pode haver um ou mais arquivos únicos no anúncio removido, então pode ser uma boa ideia manter esses arquivos. Nesse caso, adicione os arquivos ao anúncio que planeja manter. Documentação: Como publicar ativos para venda–Criar ou editar um anúncio.
P: Os modelos de rascunho ou ativos que ainda precisam de revisão são migrados?
R: Não. Só modelos publicados e licenciados do Sketchfab e ativos publicados da Loja da Unreal Engine são migrados para a Fab.
P: Tenho ativos no plugin da Fab para UEFN. Posso migrá-los ou eles migram automaticamente por eu já estar na Fab?
R: A Epic Games migrou todos os ativos da Fab do plugin para UEFN para a Fab. Os ativos também continuam efetivos no plugin para UEFN.
Ao migrar seus ativos da Loja da Unreal Engine ou Sketchfab, a Fab mescla os anúncios copiados se algum deles for uma cópia dos ativos já migrados do UEFN.
P: Posso migrar meus produtos da ArtStation Marketplace para a Fab?
R: Ainda não. Estamos criando um assistente de migração para vendedores da ArtStation Marketplace. Para mais novidades sobre o lançamento do assistente de migração, consulte a página inicial da Fab da Comunidade da Epic Games.
Caso você faça parte da comunidade ArtStation e queira se tornar um editor na Fab, convidamos você a se inscrever. Até lançarmos nosso assistente de migração, é possível enviar manualmente formatos de produtos compatíveis. Para mais informações, veja a documentação: Formato de arquivo do ativo e requisitos de estrutura – Formatos aceitos de ativos.
Metadados e avaliações de produtos
P: As avaliações e análises de usuários dos meus ativos são transferidas para a Fab?
R: A avaliação com estrelas média de um produto é transferida para a Fab.
Campos de texto abertos (como análises, comentários ou perguntas) e avaliações individuais não são transferidas para a Fab.
Se existirem informações importantes dos produtos nas perguntas e respostas, elas podem ser adicionadas à descrição do seu produto da Fab.
Para mais informações sobre qual conteúdo é migrado, consulte a seção O que você pode migrar? nesta página.
P: Como posso categorizar meus ativos após a migração?
R: O processo de migração automaticamente define o tipo de produto (como modelos 3D, ambientes ou ferramentas e plugins) e você não pode mudar isso sem ajuda. Caso precise alterar o tipo do produto, entre em contato com o suporte da Fab para obter assistência.
Porém, você pode definir a categoria do produto no produto (como modelo 3D: construções e arquitetura; ambientes: masmorra; ferramentas e plugins: sistemas de diálogo).
Tipo e categoria de produto são obrigatórios em um anúncio. Documentação: Como publicar ativos para venda–Criar ou editar um anúncio.
Alterações e disponibilidade de produtos
P: Depois de migrar meus ativos para a Fab, as edições que eu fizer a um anúncio original na Loja da Unreal Engine ou no Sketchfab serão refletidas no anúncio da Fab?
R: Não. Os ativos originais e migrados na Fab não são conectados.
Faça a edição na Fab para atualizar seu anúncio dela. Caso deseje editar os ativos originais na Loja da Unreal Engine ou no Sketchfab, edite-os nessas lojas.
P: As pessoas que compraram meus ativos na Loja da Unreal Engine ou no Sketchfab podem acessá-los na Fab?
R: Depende de onde você migrou os ativos.
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Sim, seus clientes podem continuar acessando produtos que compraram na Loja da Unreal Engine através do Cofre do Inicializador da Epic Games. Todos os produtos do Loja da Unreal Engine migrados e publicados na Fab também estarão na Biblioteca da Fab do seu cliente.
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Se foram migrados do Sketchfab, não. Os clientes não têm acesso a eles na Biblioteca da Fab, mas ainda podem acessá-los no Sketchfab.
P: Meus ativos ainda estarão disponíveis na Loja da Unreal Engine?
R: Após o lançamento da Fab, a compra ou venda na Loja da Unreal Engine não estará mais disponível.
Entretanto, seus clientes podem continuar acessando produtos que compraram na Loja da Unreal Engine com o Cofre do Inicializador da Epic Games.
P: O que acontece com os modelos do Sketchfab depois de migrá-los para a Fab?
R: Antes do lançamento da Fab:
caso você migre um modelo para a Fab, quaisquer alterações feitas ao modelo no Sketchfab não serão refletidas no anúncio da Fab correspondente. Não é possível migrar um modelo de novo após migrá-lo.
Após o lançamento da Fab:
- Os modelos não podem ser comprados ou vendidos no Sketchfab. Todos os modelos pagos aparecem como "apenas visualização".
- Para modelos pagos que não foram migrados para a Fab, os códigos de incorporação do Sketchfab continuam funcionando normalmente como "apenas visualização".
- Ao publicar um anúncio da Fab que você criou migrando um modelo do Sketchfab, a página do modelo do Sketchfab automaticamente inclui um link para o anúncio da Fab.
- Os códigos de incorporação do Sketchfab continuam funcionando até novo aviso. Isso inclui códigos de incorporação integrados com o Viewer API (documentação: Viewer API do Sketchfab).
Preço e licenciamento
P: Como funcionam os preços de ativos na Fab?
R: A Fab mapeia suas licenças e preços na medida do possível. Você pode editar licenças e preços para seu anúncio antes de publicá-lo na Fab.
Mais informações
- Migrações da Loja da Unreal Engine:
- Como o processo de migração mapeia licenças e preços: confira a seção Licenças e preços nesta página.
- Migrações do Sketchfab:
- Como o processo de migração mapeia licenças: confira a seção Licenças elegíveis nesta página.
- Como o processo de migração mapeia preços: confira a seção Preços de modelos nesta página.
- Para mais informações sobre licenças e preços, consulte a documentação: Guia de primeiros passos do editor – Licenças e preços.
P: Que tipos de licença estão disponíveis na Fab?
R: As licenças da Fab variam um pouco das licenças existentes na Loja da Unreal Engine e no Sketchfab. Para obter mais informações sobre licenças e preços da Fab, consulte a página Licenças e preços.