Licenças
A Fab oferece os seguintes tipos de licença:
- Creative Commons Attribution (CC-BY) (Grátis)
- Padrão (grátis ou à venda)
Meta tag "Sem IA" e licenças Creative Commons Attribution
A meta tag "Sem IA" indica que um ativo não deve ser usado para coleta de dados de IA generativa. No entanto, as meta tags "Sem IA" podem não ser compatíveis com as licenças Creative Commons. Isso significa que você não pode oferecer um ativo com a meta tag "Sem IA" sob a licença Creative Commons Attribution. Para poder usar a tag "Sem IA", você deve oferecer o ativo sob a licença Padrão.
O tipo de licença Padrão tem os seguintes níveis de preço: Pessoal e Profissional.
O nível Pessoal pode incluir uma versão Apenas referência para conteúdo do Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Essa versão fornece acesso a um ativo UEFN por meio de seu caminho Verse.
Os editores devem oferecer seus produtos no nível Pessoal e no nível Profissional. Eles podem definir o mesmo preço para ambos os níveis ou preços diferentes para cada nível.
Os compradores devem escolher o nível de preço apropriado, com base na receita dos últimos 12 meses, da seguinte forma:
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Pessoal: para compradores que não geraram mais de US$ 100.000 em receita bruta de atividade comercial nos últimos 12 meses.
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Profissional: para compradores que geraram mais de US$ 100.000 em receita bruta de atividades comerciais nos últimos 12 meses.
Para mais informações sobre como os limites dos níveis Pessoal e Profissional são calculados, consulte o Contrato de Licença de Usuário Final da Fab.
Se um editor mover seus produtos da Loja da Unreal Engine para a Fab, seus produtos poderão ficar temporariamente disponíveis na Fab sob a antiga Licença da Loja da UE.
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Se a licença da Loja da UE legada se aplicar a um produto, isso será indicado no anúncio do produto, na seção Detalhes no lado direito da página.
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Esta licença se aplica ao produto até que o editor termine de atualizar seus produtos.
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A Epic Games está descontinuando a Licença da Loja da UE. Isso significa que novos produtos não podem ser publicados sob essa licença.
Se você é um editor que está migrando ativos da Loja da Unreal Engine ou Sketchfab, consulte a página Como migrar ativos para a Fab para obter informações sobre preços e licenciamento em seus anúncios migrados.
Preços
Considere as seguintes informações ao definir preços:
- Os editores definem os preços base dos produtos em dólares americanos.
- IVA e impostos adicionais podem ser adicionados ao preço base para compradores em algumas regiões.
- Se você for um editor, recomendamos que faça sua própria pesquisa de marketing ao planejar seus preços.
Para definir o preço de um produto, o editor seleciona a partir de uma lista predefinida de preços. Os preços disponíveis estão estruturados nas faixas de preço mostradas abaixo. Por exemplo, os preços disponíveis na faixa de US$ 100 a US$ 150 são em incrementos de US$ 5. O editor pode selecionar um preço nesta faixa de US$ 104,99, US$ 109,99 e assim por diante, até US$ 149,99. Todos os preços terminam em ,99, exceto US$ 0,00.
Se você precisa definir um preço para seu produto superior a US$ 1.500, entre em contato com o suporte da Fab.
Faixa de preço | Incrementos de preço | Exemplos de preços |
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US$ 0–100 | US$ 1 | US$ 0, US$ 0,99, US$ 1,99, US$ 2,99, US$ 3,99, US$ 98,99, US$ 99,99 |
US$ 100–150 | US$ 5 | US$ 104,99, US$ 109,99, US$ 114,99, US$ 119,99, US$ 144,99, US$ 149,99 |
US$ 150–250 | US$ 10 | US$ 159.99, US$ 169,99, US$ 179,99, US$ 238,99, US$ 249,99 |
US$ 250-500 | US$ 25 | US$ 249,99, US$ 274,99, US$ 299,99, US$ 474,99, US$ 499,99 |
US$ 500–1500 | US$ 100 | US$ 599,99, US$ 699.99, US$ 799.99, US$ 1399.99, US$ 1499.99 |
Reembolsos
Esta seção contém informações sobre como solicitar reembolsos após a compra de um produto na Fab.
Solicitar um reembolso
Para solicitar o reembolso de um produto que você comprou na Fab, faça uma solicitação de reembolso através do Suporte da Fab. Se o motivo do seu reembolso for um problema com o produto, entre em contato com o editor antes de entrar em contato com o Suporte da Fab.
Para mais informações, consulte a Política de reembolso da Fab.
Método de reembolso
Por padrão, a Fab aplica os reembolsos ao método de pagamento usado para fazer a compra. No entanto, isso nem sempre é possível, dependendo do método de pagamento. Se não for possível reembolsar em seu método de pagamento original, os reembolsos poderão ser processados como créditos em sua Carteira Epic.
Tempo de reembolso
A Fab faz o possível para processar um reembolso aprovado dentro de 2 dias úteis. O tempo para receber o reembolso depende do seu método de pagamento.
Reembolsos de compras feitas com a Carteira Epic
Se você fizer uma compra na Fab com fundos da Carteira Epic, é possível solicitar um reembolso para compras qualificadas. Este reembolso é feito para sua Carteira Epic.
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Para mais informações sobre a Carteira Epic, consulte Termos e Condições da Carteira Epic.
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Para descobrir as compras elegíveis para reembolso, consulte a Política de reembolso da Fab.
Informações de reembolso para editores
Se você for um editor, consulte Introdução para editores: Reembolsos para obter informações.