Unreal Engine ma wiele funkcji, które nie zostały omówione w tym przewodniku wprowadzającym i ma wiele zasobów dostępnych do nauki dla wielu różnych typów użytkowników.
Efekty wizualne Niagara
System Niagara VFX jest podstawowym narzędziem do tworzenia efektów wizualnych w Unreal Engine. Jest to solidny, elastyczny i wydajny system wykorzystywany do tworzenia złożonych efektów cząsteczkowych i symulacji w czasie rzeczywistym.
System Niagara oferuje następujące funkcje:
Wizualny interfejs skryptowania z edytorem opartym na emiterze, który zawiera różne moduły do budowania VFX.
Wysoka konfigurowalność, aby mieć precyzyjną kontrolę nad zachowaniem cząsteczek w prostych i złożonych symulacjach, takich jak ogień, dym, deszcz, eksplozje i inne.
Przepływy pracy oparte na danych, które dynamicznie reagują na logikę rozgrywki, animacje lub inne zewnętrzne źródła danych.
Symulacje GPU i CPU, które obsługują ogromną liczbę cząsteczek i złożone zachowania cząsteczek wymagające precyzji.
Modułowe komponenty wielokrotnego użytku, z których można tworzyć emitery i moduły do wykorzystania w wielu projektach lub innych efektach wizualnych.
Interakcja w czasie rzeczywistym i podgląd w oknie wizualizacji edytora.
Zaawansowane możliwości symulacji płynów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat rozpoczęcia korzystania z systemu Niagara w projektach, patrz:
System fizyki
Unreal Engine wykorzystuje własny lekki silnik fizyki o nazwie Chaos Physics. Został stworzony od podstaw, aby sprostać wymaganiom symulacji fizyki w czasie rzeczywistym oraz gier nowej generacji.
Chaos Physics wspiera następujące funkcje:
System Destruction
Dynamikę sztywnego korpusu, która wspiera animację fizyczną
Fizykę tkanin i symulację tkanin z uczeniem maszynowym
Fizykę włosów
Symulację ciała
Symulację płynów
I o wiele więcej!
Aby dowiedzieć się więcej na temat systemu fizyki w Unreal Engine, przeczytaj stronę Fizyka systemu Chaos.
Motion Design
Motion Design to zestaw funkcji dla artystów graficznych, którzy potrzebują usprawnionego i kreatywnego pakietu narzędzi zapewniających szybką iterację i skalowalność. Zawiera przeprojektowany Outliner, interfejs użytkownika, narzędzia do riggingu, klonery, konfigurowalne kształty 2D/3D oraz alternatywny sposób tworzenia materiałów przy użyciu warstwowego przepływu pracy o nazwie Kreator materiałów.
Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zajrzyj tu: Motion Design.
MetaHuman Creator
Przepływ pracy MetaHuman Creator jest w pełni zintegrowany z Unreal Engine. Usprawniony przepływ pracy umożliwia tworzenie postaci z lokalną edycją i płynnym dostępem do usług w chmurze, takich jak automatyczny rigging i synteza tekstur.
Za pomocą MetaHuman Animator, który działa w tle i przetwarza dane przesyłane z urządzenia przechwytującego, można nadać postaciom MetaHumans realistyczną animację twarzy. Animator przekłada to na dokładną animację twarzy postaci MetaHuman. Wygenerowane dane animacji są czyste i poprawne, dzięki czemu można łatwo wprowadzać artystyczne poprawki.
Aby dowiedzieć się więcej na temat MetaHuman, przeczytaj:
Plugins
Unreal Engine zawiera szereg wtyczek, które umożliwiają korzystanie z dodatkowych funkcji i treści w silniku. Silnik jest zbudowany głównie z wtyczek, które można włączać i wyłączać w zależności od potrzeb projektu.
W przeglądarce wtyczek można zarządzać wtyczkami dla swojego projektu. Dostęp do tego okna można uzyskać z menu głównego, wybierając opcję Edytuj > Wtyczki.
Aby dowiedzieć się więcej na temat korzystania z wtyczek i tego okna, przeczytaj: Wtyczki.
Materiały dodatkowe
Oprócz dokumentacji Unreal Engine można zapoznać się z następującymi dodatkowymi treściami, takimi jak przykładowe zasoby i projekty, samouczki i fora społeczności, kursy szkoleniowe przygotowane przez społeczność i pracowników firmy Epic oraz wiele innych.
Unreal Live Link dla Autodesk Maya
Wtyczka Unreal Live Link umożliwia streamowanie danych animacji z Maya do Unreal Engine w czasie rzeczywistym. Bez względu na to, czy korzystasz z obu tych narzędzi w swoim wirtualnym środowisku produkcyjnym, czy tworzysz kolejną grę, teraz możesz pracować nad zasobami postaci w Maya, a następnie wyświetlać podglądy swojej pracy bezpośrednio w Unreal Engine, w miarę wprowadzania kolejnych zmian.
Aby dowiedzieć się więcej na ten temat oraz o sposobach wykorzystania tej opcji podczas pracy z Maya i Unreal Engine, skorzystaj z wtyczki Unreal Live Link dla Autodesk Maya dostępnej w sklepie Autodesk App Store.
Rynek Fab
Fab to cyfrowa platforma handlowa, na której twórcy mogą odkrywać, udostępniać, kupować i sprzedawać wysokiej jakości zasoby do gier w czasie rzeczywistym. Z zawartością można zapoznać się na stronie Fab.com.
Fab jest zintegrowany z Unreal Engine jako domyślnie włączona wtyczka. Treści można pobrać i zaimportować bezpośrednio do projektu z rynku Fab.
W sekcji Edukacja i samouczki w kategorii Rodzaje produktów w panelu po lewej stronie można znaleźć wiele treści stworzonych przez Epic, takich jak przykładowe projekty i pakiety zasobów, które można przeglądać i wykorzystywać do nauki.
Aby dowiedzieć się więcej na temat rynku Fab i jego integracji z Unreal Engine, patrz:
Projekt Przykładowe treści
Projekt Przykładowe treści ma na celu zaprezentowanie różnych dostępnych technologii. Projekt ma formę zbioru poziomów, z których każdy uczy innego aspektu silnika na przykładach. W miarę przechodzenia przez poziom użytkownik zobaczy serię ponumerowanych stanowisk, które mają własny przykładowy zasób.
Przykładowe treści mają na celu interaktywną naukę. W przypadku niektórych z nich należy uruchomić funkcję Graj w edytorze, aby móc korzystać z zasobów.
Obejmuje to następujące aspekty:
Animacja
Audio
Skrypty Blueprint
Krajobrazy
Materiały
Fizyka
I o wiele więcej!
Podczas ładowania projektu wszystkie tematy treści są podzielone na poszczególne poziomy, które można znaleźć w folderze Zawartość > Mapy.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tego przykładowego projektu i tego, jak można go wykorzystać do poznania funkcji Unreal Engine, patrz Przykładowe treści.
Społeczność deweloperów Epic
Społeczność deweloperów Epic (EDC) udostępnia ogłoszenia, samouczki, projekty pokazowe, fora oraz materiały edukacyjne stworzone przez pracowników Epic i członków społeczności.
Dostęp do EDC można uzyskać, odwiedzając stronę społeczności deweloperów Epic.