Eksplorator Verse to narzędzie w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), które tworzy nowe pliki Verse z szablonów, organizuje pliki za pomocą podmodułów i obsługuje zmianę nazw i usuwanie plików.
Dostęp do eksploratora Verse uzyskasz poprzez menu rozwijane Verse. Kartę eksploratora można zadokować w dowolnym miejscu edytora, aby przy następnym otwarciu UEFN karta eksploratora otwierała się w tym samym miejscu, w którym była ostatnio zadokowana.

Główny przepływ pracy podczas korzystania z eksploratora Verse jest następujący:
- Dodaj nowy plik Verse,
- Utwórz nowe urządzenie Verse na podstawie szablonu i
- Otwórz swój plik Verse w Visual Studio Code (VS Code), aby zmodyfikować urządzenie.
Interfejs użytkownika eksploratora Verse
Aby utworzyć plik Verse dla swojego projektu, kliknij prawym przyciskiem myszki nazwę projektu u góry eksploratora Verse. W otwartym menu wybierz opcję Dodaj nowy plik Verse do projektu. Patrz: Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse, aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia urządzeń opartych na Verse.

Aby otworzyć plik Verse w programie Visual Studio Code, kliknij dwukrotnie nazwę pliku w Eksploratorze Verse.

Plik
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy pliku Verse w projekcie otwiera się menu:

Opcja | Opis |
---|---|
Usuń plik | Usuwa plik. |
Skopiuj całą ścieżkę | Pobiera pełną ścieżkę do lokalizacji pliku. |
Otwórz katalog | Otwiera katalog zawierający plik. |
Otwórz w Visual Studio Code | Otwiera plik w aplikacji VS Code (jeśli jest zainstalowana). |
Otwórz w domyślnym edytorze | Otwiera plik za pomocą domyślnego edytora tekstu. |
Zmień nazwę pliku | Zmienia nazwę pliku. |
Skonfiguruj system kontroli wersji | Konfiguruje połączenie z systemem kontroli wersji. |
Jeśli jeszcze nie zainstalowano programu VS Code, wyświetlony zostanie komunikat z prośbą o jego zainstalowanie.
Moduł
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy modułu, w pliku projektu otwiera się menu z następującymi opcjami:

Opcja | Opis |
---|---|
Utwórz nowy plik Verse | Otwiera przeglądarkę VerseTemplate. |
Utwórz podmoduł | Tworzy nowy katalog. |
Skopiuj całą ścieżkę | Pobiera pełną ścieżkę do lokalizacji pliku. |
Otwórz katalog | Otwiera katalog zawierający plik. |
Zmień nazwę katalogu | Zmienia nazwę katalogu. |
Usuń katalog | Usuwa katalog. |
Directory Watcher
Directory Watcher sprawdza zmiany w katalogu Eksploratora Verse. Projekty powinny być aktualizowane w przypadku dodania, modyfikacji lub usunięcia plików.
Poszukaj
Pasek wyszukiwania u góry eksploratora może być używany do przeszukiwania listy katalogów w poszukiwaniu plików.

Integracja systemu Unreal Revision Control
Eksplorator Verse współpracuje z Unreal Revision Control w celu kontroli wersji plików Verse i podmodułów w twoim projekcie.

Pliki systemu Unreal Revision Control
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy pliku Verse z włączoną funkcją Unreal Revision Control powoduje otwarcie menu z następującymi opcjami:

Opcja | Opis |
---|---|
Usuń plik | Usuwa plik. |
Skopiuj całą ścieżkę | Pobiera pełną ścieżkę do lokalizacji pliku. |
Otwórz katalog | Otwiera katalog zawierający plik. |
Otwórz w Visual Studio Code | Otwiera plik w aplikacji VS Code (jeśli jest zainstalowana). |
Otwórz w domyślnym edytorze | Otwiera plik za pomocą domyślnego edytora tekstu. |
Zmień nazwę pliku | Zmienia nazwę pliku. |
Wyprowadź | Wyprowadza plik. |
Przywróć | Przywraca poprzednią wersję pliku, chyba że plik oznaczono do Dodania. Spowoduje to usunięcie pliku z migawki, ale nie spowoduje jego skasowania. |
Oznacz do usunięcia | Usuwa plik. |
Oznacz do dodania | Dodaje plik do migawki. |
Odśwież | Odświeża plik do najnowszej wersji zapisanej na dysku. |
Skonfiguruj system kontroli wersji | Konfiguruje połączenie z systemem kontroli wersji. |
Pliki Verse w systemie Unreal Revision Control mogą znajdować się w jednym z kilku stanów:
Stan | Opis |
---|---|
Czerwony znacznik wyboru | Plik został wyprowadzony i można go zapisać na dysku. |
Zielony Plus | Plik został oznaczony do dodania w migawce. |
Żółty znak zapytania | Stan pliku jest nieznany. W niektórych przypadkach można temu zaradzić poprzez ponowne uruchomienie edytora. |