Urządzenie przerywnika filmowego umożliwia dodawanie do poziomów sekwencji filmowych, pozwalając na dodawanie własnych animacji z klatkami kluczowymi na nieliniowej osi czasu.
Pomyśl o tym jak o tworzeniu przerywnika filmowego, który jest z jakiegoś powodu istotny dla graczy, np. prezentuje możliwości wroga, pokazuje, jak wykonać jakieś zadanie lub wskazuje, jak zmieniają się postacie stanowiące tło historii.
Aby dowiedzieć się, jak używać urządzenia z sekwencją poziomu, patrz Sequencer i Control Rig.
To urządzenie używa dużo pamięci i wymaga dużo mocy obliczeniowej komputera, aby dodawać animacje. Wczytanie jednej sekwencji filmowej na wyspie trwa kilka sekund. Miej to na uwadze, dodając do tej samej wyspy kilka urządzeń.
Ilość pamięci zajętej przez urządzenie w znacznym stopniu zależy od złożoności zasobu wykorzystanego w grze. Przetestuj w grze swoje sekwencje, aby się upewnić, że w trybie kreatywnym Fortnite działają płynnie.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
- Otwórz Przeglądarkę zawartości.
- Otwórz listę indeksu folderu Fortnite.
- Otwórz folder Urządzenia.
- Wybierz urządzenie Sekwencja filmowa, a następnie kliknij i przeciągnij je do okna wizualizacji.
- Wybierz urządzenie Sekwencja filmowa w panelu Outliner.
- Skonfiguruj Opcje użytkownika dla urządzenia Sekwencja filmowa w panelu Szczegóły.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę . Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje użytkownika
Urządzenie odtwarza wcześniej przygotowaną sekwencję poziomu, gdy zostanie aktywowane przez inne urządzenie. Przeciągnij urządzenie do okna wizualizacji, w którym możesz zmienić skalę, oś (X, Y, i Z) oraz obrót urządzenia. Pociągnij urządzenie za oś Z, aby jego podstawa była widoczna i spoczywała na płaszczyźnie poziomu.

Urządzenie wyświetla się w ten sposób w oknie wizualizacji podczas edycji. Podczas testowania gry na wyspie wygląda inaczej.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje.
Opcje domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Sekwencja | Wybierz sekwencję z menu rozwijanego. | Sekwencja to animacja, która ma być odtwarzana z urządzeniem. |
Zapętl odtwarzanie | Przestaw opcję na Wł., aby jej użyć. | Zapętla Sekwencję poziomu, dopóki nie zostanie zatrzymane. |
Zakończ zastąpienie stanu zakończenia | Brak, Wymuś utrzymanie stanu, Wymuś przywrócenie stanu | Określa sposób obsługi stanu ścieżek po zakończeniu działania sekwencji poziomu.
|
Automatyczne odtwarzanie | Przestaw opcję na Wł., aby z niej korzystać. | Rozpoczyna odtwarzanie Sekwencji poziomu w momencie rozpoczęcia gry. Przełączenie tej opcji powoduje podświetlenie opcji Włączono podczas fazy. |
Włączono w fazie | Tylko rozgrywka, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko stwórz | Określa, która faza minigry w sekwencji ma być odtwarzana, jeśli opcja automatycznego odtwarzania jest włączona.
|
Widoczność | Wszyscy, Tylko inicjator, Drużyna inicjatora | Podaj, kto może zobaczyć odtwarzanie urządzenia. |
Aktor sekwencji poziomu zawsze jest istotny | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie powinno być zawsze istotne dla pracy w sieci. Gdy jest wyłączone, odtwarzanie urządzenia replikuje się do klientów wyłącznie na podstawie bliskości. Np. jeśli jako gracz nie widzisz podczas odtwarzania obiektów z pewnej odległości, ta opcja powinna być włączona. |
Powiązanie zdarzeń
Urządzenia in UEFN używają powiązania zdarzeń, aby się komunikować. Aby rozpocząć powiązanie zdarzeń dla urządzenia:
- Wybierz urządzenie w panelu Outliner.
- Otwórz panel Szczegóły.
- Przejdź do pozycji Opcje użytkownika – Funkcja.
- Wybierz urządzenie, z którym chcesz wejść w interakcję.
- Ustaw funkcję, którą wykonuje urządzenie, gdy sekwencja filmowa aktywuje urządzenie.
Funkcje
Funkcja mówi wybranemu urządzeniu, co ma zrobić, gdy urządzenie aktywujące wykona akcję.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Odtwórz funkcję | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać funkcję z menu rozwijanego, następnie wybierz urządzenie, które ma aktywować funkcję. | Odtwarza przerywnik filmowy, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie przerywnika filmowego. |
Pauzuj funkcję | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać funkcję z menu rozwijanego, następnie wybierz urządzenie, które ma aktywować funkcję. | Pauzuje przerywnik filmowy, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie przerywnika filmowego. |
Zatrzymaj funkcję | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać funkcję z menu rozwijanego, następnie wybierz urządzenie, które ma aktywować funkcję. | Zatrzymuje przerywnik filmowy, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie przerywnika filmowego. |
Przełącz pauzę funkcji | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać funkcję z menu rozwijanego, następnie wybierz urządzenie, które ma aktywować funkcję. | Przełącza między odtwarzaniem i pauzowaniem Sekwencji poziomu, gdy przerywnik filmowy jest aktywowany przez wybrane urządzenie i zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie opisuje akcję wykonaną przez wybrane urządzenie. Wybrane zdarzenie aktywuje funkcję.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Urządzenie przerywnika filmowego | Zdarzenie po zatrzymaniu | Wysyła zdarzenie, gdy Sekwencja poziomu zostaje zatrzymana. |