Urządzenie analityczne zostało zaprojektowane do współpracy z innymi urządzeniami poprzez rejestrowanie interakcji graczy z urządzeniami na wyspie. Obejmuje to nadepnięcie na aktywator, wejście do przestrzeni, wyeliminowanie wroga lub naciśnięcie przycisku. The Analytics device records this data and sends it to the Creator Portal every day.
For a list of the Analytics device best practices, see the Analytics Dashboard document.
Analiza rozgrywki
Poniżej przedstawiono sugerowane sposoby korzystania z urządzenia analitycznego w popularnych typach gier.
Deathrun
To capture data on the number of levels players complete in a deathrun, set the Analytics device to listen for players who activate the Player Checkpoint device.
Configure the user options for the Player Checkpoint device on your island, then add Mutator Zones to all the level entrances.
Następnie dodaj urządzenia analityczne, aby otrzymywać informacje o aktywacji punktów kontrolnych i przesyłać dane punktów kontrolnych, gdy gracze wejdą do strefy modyfikatorów na następnym poziomie.
POWIĄZANIE BEZPOŚREDNIE ZDARZEŃ
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie |
---|---|---|---|
Urządzenie analityczne | Prześlij | Strefa modyfikatora | Przy wejściu gracza do strefy |
Nadawaj zdarzeniom czytelne nazwy, aby było wiadomo, co urządzenie monitoruje, i ponumeruj zdarzenia zgodnie z liczbą poziomów w deathrunie. Zauważ w poniższym przykładzie, że nazwa zdarzenia jest powiązana z umiejscowieniem pierwszego punktu kontrolnego.
Na wyspie możesz umieścić do 50 urządzeń analitycznych jednocześnie.
Chowany-przebierany
Użyj urządzeń analitycznych, aby określić, czy liczba łowców w grze typu poszukiwanie rekwizytów właściwie równoważy liczbę ukrytych graczy. Skonfiguruj urządzenia niezbędne do rozgrywki typu poszukiwanie rekwizytów. W tym przypadku użyjesz dwóch urządzeń analitycznych do śledzenia liczby graczy w grze w porównaniu z liczbą likwidacji.
Ustaw jedno urządzenie analityczne, aby śledzić liczbę graczy, którzy dołączają do gry, a następnie ustaw inne urządzenie analityczne, aby śledzić liczbę likwidacji w grze.
Direct Event Binding
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie |
---|---|---|---|
Urządzenie analityczne – Players_Spawn | Prześlij | Punkt startowy gracza | Po pojawieniu się gracza |
Urządzenie analityczne – Players_Eliminated | Prześlij | Menadżer likwidacji | Przy likwidacji |
Przejmij flagę
Określ liczbę przechwyceń flagi, monitorując, ile razy flaga jest przenoszona do obszaru przechwytywania. Po ustawieniu flag i obszarów przechwytywania dodaj urządzenie analityczne dla każdej drużyny. Ustaw każde urządzenie tak, aby monitorowało zdarzenie przechwytywania dla jednej z drużyn.
Direct Event Binding
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie |
---|---|---|---|
Urządzenie analityczne – Drużyna 1 | Prześlij | Strefa punktowana – Drużyna 1 | Przy zmianie kontroli |
Urządzenie analityczne – Drużyna 2 | Prześlij | Strefa punktowana – Drużyna 2 | Przy zmianie kontroli |
Analizowanie wydarzeń za pomocą Verse
Upewnij się, że urządzenia, które zamierzasz monitorować za pomocą urządzenia analitycznego, mają funkcję agenta gracza. Bez akcji wykonywanej przez gracza urządzenie analityczne nie zarejestruje żadnych danych. Use the Verse API Reference to search for Player Agent functions on the device.
Skonfiguruj podstawowe opcje dla urządzeń, aby upewnić się, że zachowują się tak, jak chcesz.
Utwórz skrypt Verse, postępując zgodnie z instrukcjami zawartymi w artykule Utwórz własne urządzenie Verse.
You can follow the example code for the Analytics Device from the device page in Fortnite Creative documentation.