W tym przykładzie wykorzystano następujące urządzenia:
-
4 x urządzenie Panelu startowego gracza: To urządzenie określa, w którym miejscu na początku gry spawnuje się gracz.
-
10 x urządzenie przyznawacza przedmiotów: To urządzenie automatycznie przyznaje graczowi przedmioty w chwili pojawienia się oraz zaliczenia likwidacji.
-
2 x urządzenie wartownika: W tym samouczku pokazano, jak wykorzystać urządzenie wartownika do przetestowania kodu trybu wieloosobowego.
-
1 x urządzenie końca gry: To urządzenie zakańcza grę, gdy gracz dokona ostatniej likwidacji.
-
Rekwizyty do utworzenia obszaru, w którym gracze będą rywalizować.
Aby dowiedzieć się więcej na temat umieszczania rekwizytów i urządzeń w UEFN, patrz Informacje o interfejsie użytkownika.
Postępuj zgodnie z poniższą instrukcją, aby skonfigurować swój poziom:
-
Dodaj jedno urządzenie Panelu startowego gracza na jednym końcu poziomu. Będzie to obszar, w którym zostanie zespawnowana Drużyna 1. Ukryj panel startowy za ścianą lub inną przeszkodą, aby gracze nie mogli atakować się nawzajem ze swoich punktów spawnu.
-
W obszarze Outliner wybierz panel startowy, aby otworzyć dla niego panel Szczegóły.
-
W panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika:
-
W pozycji Drużyna graczy wybierz opcję Indeks drużyny i ustaw dla niej wartość 1.
-
Wyłącz opcję Widoczność podczas gry.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
-
Zduplikuj panel startowy i umieść go w innym miejscu w strefie pojawiania się Drużyny 1.
-
Zduplikuj obydwa panele startowe i przeciągnij je do strefy pojawiania się Drużyny 2.
-
Wybierz panele startowe w strefie pojawiania się Drużyny 2, a następnie w obszarze Outliner w sekcji Opcje użytkownika, zmień wartość ustawienia Indeks drużyny na 2 dla obydwu..
-
Dodaj jedno urządzenie przyznawacza przedmiotów poza areną, w miejscu ukrytym przed graczami.
-
Wybierz przyznawacz przedmiotów w obszarze Outliner, aby otworzyć jego panel Szczegóły.
-
W panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika:
-
Kliknij przycisk Dodaj element do Listy przedmiotów.
-
Dla opcji Definicja przedmiotu wybierz ustawienie Bojowy pistolet L1.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
-
Zduplikuj urządzenie przyznawacza przedmiotów jeszcze dziewięć razy, zmieniając definicję przedmiotu w poszczególnych wystąpieniach na kolejne rodzaje broni, z jakich mają korzystać gracze. Ciekawym rozwiązaniem może być sekwencja rozpoczynająca się od łatwiejszych w obsłudze, słabszych broni, takich jak pistolety, po których gracze zaczną otrzymywać mocniejsze bronie, takie jak strzelby i pistolety maszynowe, aby na końcu zmierzyć się z potężną bronią, taką jak karabiny snajperskie czy materiały wybuchowe. Jako ostatni rodzaj broni ustaw coś bardzo trudnego, na przykład miecz podstawowy L1 lub pistolet krzemieniowy L1. Można zastosować na przykład następującą sekwencję broni:
-
Bojowy pistolet L1
-
Karabin szturmowy L1
-
Strzelba automatyczna L1
-
Kosa z Ubocza L1
-
Pistolet maszynowy Żądło L1
-
Prowizoryczny łuk L2
-
Wyrzutnia rakiet L1
-
Czterotaktowy karabin snajperski L1
-
Granatnik L3
-
Miecz podstawowy L1
-
-
Dodaj do poziomu dwa urządzenia wartownika. Ustaw je blisko siebie, ale tak, aby ich zasięgi nie nachodziły na siebie. Zaznacz każde urządzenie wartownika, a następnie w sekcji Opcje użytkownika w panelu Szczegóły:
-
W pozycji Typ broni wybierz opcję Strzelba.
-
W pozycji Celność wybierz opcję Doskonała.
-
Włącz ustawienie Odtwarzaj po upłynięciu czasu.
-
W pozycji Drużyna sojuszników wybierz opcję Indeks drużyny i ustaw wartość 1 dla pierwszego wartownika oraz wartość 2 dla drugiego wartownika. Dzięki temu każda drużyna będzie miała przypisanego wartownika, na którym może przećwiczyć likwidację.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
-
Dodaj do poziomu jedno urządzenie końca gry, a w sekcji Opcje użytkownika w panelu Szczegóły wybierz dla opcji Drużyna zwycięzców ustawienie Drużyna aktywująca.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
W Outlinerze wybierz urządzenie Ustawienia wyspy. W sekcji Opcje użytkownika – Zasady gry w panelu Szczegóły:
-
W pozycji Drużyny wybierz opcję Indeks drużyny i ustaw dla niej wartość 2. W tym przykładzie zastosujesz dwie drużyny, jednak nie ma ograniczeń co do dopuszczalnej liczby drużyn.
-
W pozycji Liczebność drużyn wybierz opcję Podziel po równo. W ten sposób gracze zostaną rozdzieleni równo między dwie drużyny.
-
W pozycji Dołączanie w toku wybierz ustawienie Spawn, aby nowi gracze mogli dołączać do gry w trakcie jej trwania.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
-
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie team_elimination_game przy użyciu Eksploratora Verse i przeciągnij je do poziomu. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, zapoznaj się z artykułem Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Następny krok
W kolejnym kroku tego samouczka utworzysz za pomocą języka Verse nowe urządzenie do monitorowania urządzeń, które zostały zastosowane w twoim poziomie.