Wykonują ten krok samouczka do łamigłówki z otagowanymi światłami, ustawisz poziom z uwzględnieniem wszystkich rekwizytów i urządzeń potrzebnych do utworzenia łamigłówki, w której gracz musi odkryć właściwą kombinację zaświeconych i zgaszonych świateł, aby ją rozwiązać.
W tym przykładzie wykorzystano następujące rekwizyty i urządzenia:
- 1 x Panel startowy gracza: To urządzenie określa, w którym miejscu na początku gry spawnuje się gracz.
- 4 x urządzenie konfigurowalnego światła: Jest to światło używane jako wizualna reprezentacja wewnętrznego stanu w grze urządzenia utworzonego w Verse. Skrypt urządzenia będzie je włączać i wyłączać.
- 4 x urządzenie przycisku: Gracz używa przycisków do przełączania zestawu świateł. Urządzenie utworzone w Verse nasłuchuje zdarzeń
InteractedWithEvent
przycisków, aby odpowiednio zaktualizować stan gry. - 1 x urządzenie generatora przedmiotów: Służy do nagradzania gracza za rozwiązanie łamigłówki.
- Rekwizyty ścian, podłóg i sufitów w celu utworzenia ciemnego pomieszczenia. W tym przykładzie wykorzystano elementy z galerii Nawiedzone, którą można znaleźć w Przeglądarce zawartości, wybierając kolejno opcje Fortnite > Rekwizyty > Nawiedzone.
Postępuj zgodnie z poniższą instrukcją, aby skonfigurować swój poziom:
-
Utwórz zamknięty obszar za pomocą ścian, podłóg i sufitów. Upewnij się, że powstałe pomieszczenie jest wystarczająco ciemne, aby światła były dobrze widoczne.
- W zamkniętym obszarze dodaj obok siebie 4 urządzenia przycisku.
- Dodaj urządzenie Panelu startowego gracza, aby gracz spawnował się blisko przycisków.
- Dodaj 4 urządzenia konfigurowalnego światła wskazujące na ścianę lub część pomieszczenia, w którym będą dobrze widoczne dla gracza, gdy będzie wchodził w interakcje z przyciskami.
- Wybierz każde światło w obszarze Outliner, aby otworzyć jego panel Szczegóły.
- W panelu Szczegóły każdego urządzenia konfigurowalnego światła wykonaj następujące czynności:
- W sekcji Opcje użytkownika wybierz dla opcji Typ światła ustawienie Reflektorowe.
- Na liście Komponenty wybierz opcję Światło reflektorowe, a następnie zmień wartość ustawienia Kąt zewnętrznego stożka tak, aby stożki światła się nie nakładały, a gracz mógł rozróżnić ich stan włączenia/wyłączenia.
- Dodaj urządzenie generatora przedmiotów w punkcie widocznym dla gracza w trakcie rozwiązywania łamigłówki.
- Wybierz urządzenie generatora przedmiotów w obszarze Outliner, aby otworzyć jego panel Szczegóły.
- W panelu Szczegóły urządzenia generatora przedmiotów w sekcji Opcje użytkownika wykonaj następujące instrukcje.
- Włącz opcję Stwórz przedmiot po określonym czasie.
- W opcji Czas do pierwszego pojawienia się ustaw wartość 0.
- Kliknij przycisk Dodaj element do Listy przedmiotów, a dla opcji Przedmiot do podniesienia do zespawnowania wybierz ustawienie Banan.
- W obszarze Zaawansowane wyłącz opcję Włączono od początku gry.
-
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie tagged_lights_puzzle przy użyciu Eksploratora Verse i przeciągnij je do poziomu. (Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse).
Poziom powinien wyglądać mniej więcej następująco:

Następny krok
W kolejnym kroku tego samouczka utworzysz niestandardowy tag rozgrywki i przypiszesz go do świateł, aby móc wyszukać je wszystkie bez konieczności konfigurowania odwołań w edytorze.