Poziom szczegółów (LOD) jest ważny dla renderowania twojego zasobu na różnych platformach. Ustawianie poziomów szczegółów (LOD) pomaga również ulepszyć wydajność dla graczy, ponieważ LOD są renderowane na podstawie odległości gracza od rekwizytów.
Konfigurowanie odległości przejścia LOD i ustawień redukcji
Rozwiń sekcję Ustawienia LOD w panelu Szczegóły po prawej stronie Edytora siatki statycznej.
Grupa LOD

Menu rozwijane Grupa LOD zawiera listę typów zasobów i przypisuje domyślne ustawienia poziomu szczegółów (LOD) na podstawie dokonanego wyboru.
Zalecane grupy LOD dla zasobów trybu kreatywnego Fortnite:
Typ zasobu | Grupa LOD |
---|---|
Rekwizyty (krzesła, rośliny, skrzynki itp.) | Domyślne |
Modułowe elementy budynków (ściany, podłogi, sufity itp.) | LevelArchitecture |
Konfiguracja LOD

- Wybierz opcję Domyślna dla Grupy LOD, jeśli nie została jeszcze wybrana.
- Upewnij się, że opcja Automatyczne obliczanie odległości LOD nie jest zaznaczona. Gdy ta opcja jest niezaznaczona, możesz ręcznie wprowadzić odległości przejść LOD.
- Rozwiń sekcję Narzędzie wyboru LOD i wybierz LOD 1 z menu rozwijanego LOD.
- W Ustawieniach redukcji upewnij się, że Procent trójkątów jest ustawiony na 50.
- Przejdź na LOD 2 z menu rozwijanego LOD.
- W Ustawieniach redukcji upewnij się, że Procent trójkątów jest ustawiony na 25.
- Przejdź na Automatyczne LOD z menu rozwijanego LOD.
- W Ustawieniach ogólnych upewnij się, że opcja LOD dla kolizji jest ustawiona na 2.
- Kliknij Zapisz.
Wartości początkowe rozmiaru ekranu
Wartość Rozmiar ekranu określa, ile miejsca na ekranie może zająć Twój zasób, zanim jego poziom szczegółowości spadnie. W miarę oddalania się od zasobu jego rozmiar ekranu maleje. W powyższym przykładzie, gdy rozmiar ekranu krzesła osiągnie 0,3, poziomem szczegółów rekwizytu spadnie z LOD 0 do LOD 1.
Podane powyżej wartości Rozmiaru ekranu dobrze sprawdzają się w przypadku krzesła DarkVillage, ale niekoniecznie są to najlepsze wartości dla Twojego zasobu.
W tabelach podano zalecane wartości początkowe, ale możesz je dostosować zgodnie z własnymi potrzebami. Przybliżaj i oddalaj widok okna wizualizacji edytora siatki statycznej, by testować przejścia LOD.
Wartości początkowe rozmiaru ekranu (architektura) | |||
---|---|---|---|
LOD 0 (siatka renderowania) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
1.0 | .4 | .1 | .03 |
Wartości początkowe rozmiaru ekranu (rekwizyty) | |||
---|---|---|---|
LOD 0 (siatka renderowania) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 (opcjonalnie) |
1.0 | .2 | .08 | .02 |
Konfigurowanie minimalnych ustawień LOD platformy dla siatki statycznej

- Wróć do sekcji Ustawienia LOD w panelu Szczegóły.
- Przewiń ekran do Minimalny LOD dla poziomu jakości.
- Kliknij + obok opcji Domyślne.
- Wybierz opcję Niski poziom z menu i zmień wartość na 2.
- Powtórz kroki 3 i 4, by dodać dane wejściowe dla poziomów jakości średniego i wysokiego.
- Zmień wartość Średni poziom na 2, a wartość Wysoki poziom na 1. Twoje ustawienia powinny wyglądać następująco:
- Kliknij Zapisz.
Siatka statyczna jest teraz pokryta wzorem szachownicy.

Ustawienie Minimalny LOD dla poziomu jakości określa minimalny poziom LOD używany przez zasób przy każdym ustawieniu jakości. Każdy z tych poziomów odpowiada innemu zestawowi platform docelowych. Oto przypisane wartości dla zasobu krzesła:
Poziom jakości | Platforma | Minimalna wartość LOD |
---|---|---|
Niski poziom | Tryb mobilny / wysokiej wydajności | 2 |
Poziom średni | Nintendo Switch | 2 |
Poziom wysoki | PC/ PS4 / Xbox One | 1 |
Epicki poziom | Najwydajniejsze komputery PC / PS5 / Xbox Series X | 1 |
Oznacza to, że na Urządzeniach mobilnych i Nintendo Switch minimalny poziom szczegółów (LOD) tego zasobu wynosi LOD 2, a na PC, PS4 i Xbox 1 minimalny poziom szczegółów wynosi 1.
Poziom jakości Epicki jest przeznaczony do używania w przyszłości z komputerami PC najwyższej klasy, konsolami PS5 i Xbox Series X.