Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) zawiera szablony, których możesz użyć, aby zacząć pracę nad własnym projektem wyspy. Wszystkie dostępne szablony znajdziesz na ekranie Przeglądarki projektów, gdy rozpoczniesz nowy projekt.
Niektóre szablony są zaprojektowane tak, aby demonstrować konkretne tryby gry, mechanikę gry i ich działanie:
Przykłady funkcji prezentują mechanikę gry dla konkretnych funkcji.
Przykładowe projekty to wyspy-samouczki, z billboardami, które wyjaśniają, w jaki sposób zbudowano grę.
Wszystkie szablony są zaprojektowane tak, aby przybliżyć ci przepływy pracy, jednocześnie pokazując koncepcje projektowania. Możesz je traktować jako punkty wyjściowe, od których możesz zacząć własny projekt, lub jako podręczne instrukcje, w jaki sposób zaimplementować jedną lub więcej funkcji w UEFN lub Verse.
Możesz dowolnie zmienić każdy szablon wyspy według swoich pomysłów, wprowadzając elementy wody i własne krajobrazy.
Niektórym szablonom projektu towarzyszą samouczki, które prowadzą cię przez wybór szablonu, wyszukiwanie i umieszczanie rekwizytów oraz używanie systemu bezpośredniego tworzenia powiązań urządzeń podczas tworzenia wyspy. Te samouczki znajdziesz poniżej.
Tworzenie własnej szablonowej wyspy
Po otwarciu szablonu projektu masz dostęp do wszystkich zasobów szablonu w Przeglądarce zawartości.
Aby dodać zasoby do wyspy, przeciągnij urządzenia, gotowce, rekwizyty itp. do okna wizualizacji.
Znajdź budowle lub urządzenia do zastąpienia, przeszukując foldery w Przeglądarce zawartości. Możesz nawet importować zasoby, a także wyszukiwać dodatkowe bezpłatne i płatne zasoby przy użyciu Fab.
Lista szablonów
Nasze szablony obejmują różne funkcje i mechaniki gry, dlatego można je znaleźć w odpowiednich sekcjach.
Pierwsze kroki z językiem Verse
Verse Starter Template
Create a minigame where you control a NPC with commands using Verse.
Graf sceny
Budowanie gry
Deserted: Domination Template
Use both Fortnite and Verse devices to create a domination-styled gameplay.
Speedway Race with Verse Persistence Template
Learn how to add a local leaderboard and round-specific logic to your racing game!
Triad Infiltration
Use Verse to create a multiplayer competitive game that balances teams of players asymmetrically.
Verse Detonation Template
Use Verse with the Explosive device to create bombs for players to disarm.
Verse Elimination Template
Use Verse and the Item Granter device to create changing loadouts.
Verse Parkour Template
Create a parkour game with Verse to customize your gameplay.
Prop Hunt Template
Use this multi-step tutorial to create a Prop Hunt game that's customized with Verse.
Realistyczne zasoby, postacie i środowisko
Talisman Environment Template
Learn how to create highly detailed, realistic environments using this UEFN template.
Talisman MetaHuman Template
Explore the Talisman deck and interact with a MetaHuman dressed in custom clothing.
SI i NPC
Stronghold Template
Use Verse to create a stealth game where players must eliminate guards.
Animacja i przerywniki filmowe
Animation 101 Template
Learn various ways to animate skeletal meshes.
Stand-Up Comedy Club Template
Learn how to create a stand-up comedy show and other linear content using this UEFN template.
Sztuka i wzornictwo
Day Sequence Starter Island Template
Learn how to use the Day Sequence device to create custom outdoor lighting for unique environments inside your project.
Lighting Starter Island Template
Learn how to effectively use basic lighting and lighting concepts on your island.
Greyboxing
Learn how greyboxing can help you create the layout for your level.
Lava Cave with VFX
Make your levels more engaging by incorporating high-quality lighting, post-processing, and VFX.
Otoczenia i krajobrazy
Procedural Building Template
Use the Verse - Procedural Building as a starting point to fine-tune your level design skills.