W tej sekcji zaprezentowano, jak skonfigurować urządzenia, które mogą wysyłać graczom przydatne informacje, takie jak instrukcje. Ta sekcja obejmuje również urządzenia, które wysyłają informacje do gry, aby śledzić informacje takie, jak wyniki graczy.
Używane urządzenia:
-
2 x menadżer wyniku
-
1 x postępometr
-
2 x licznik czasu
Urządzenie komunikatów w interfejsie

Urządzenie to wysyła graczom komunikaty na ekranie, aby poinformować ich, w której drużynie się znajdują. Komunikaty te są aktywowane, gdy klasa i drużyna gracza są ustawione w Verse.
Umieść cztery takie urządzenia, po dwa dla każdej drużyny, w obszarze niewidocznym dla graczy. Jedno urządzenie wyświetli tytuł drużyny, a drugie urządzenie wyświetli instrukcje dla drużyny. Oba te urządzenia będą wyświetlały informacje w tym samym czasie.
Aby skonfigurować komunikat tytułu dla drużyny rekwizytów, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Jesteś rekwizytem. | Określa, jaki komunikat ma być wyświetlany. |
Odbiorca komunikatu | Gracz aktywujący | Każdy gracz będzie miał wyświetloną instancję tego komunikatu. |
Styl tekstu | Niebieski pogrubiony | Ustawia kolor tekstu. |
Odtwarzaj dźwięk | Stinger_Unlock_01_Cue | Ustawia dźwięk do odtwarzania podczas wyświetlania tego komunikatu. |
Rozstawienie | Niestandardowe | Umiejscowienie tego komunikatu zostanie dodatkowo dostosowane poza dostępnymi opcjami. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | U góry na środku | Komunikat zostanie wyświetlony w tym miejscu. |
Rozstawienie pionowe | 465 | Ustawia pionową pozycję tego komunikatu. |
Warstwa | 0 | Ustawia priorytet miejsca wyświetlania tego komunikatu. |
Aby skonfigurować komunikat z instrukcjami dla drużyny rekwizytów, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Ukryj dla łowców. Przetrwaj. Określa, jaki komunikat ma być wyświetlany. | |
Odbiorca komunikatu | Gracz aktywujący | Każdy gracz będzie miał wyświetloną instancję tego komunikatu. |
Styl tekstu | Niebieski | Ustawia kolor tekstu. |
Odtwarzaj dźwięk | Stinger_Unlock_01_Cue | Ustawia dźwięk do odtwarzania podczas wyświetlania tego komunikatu. |
Rozstawienie | Niestandardowe | Umiejscowienie tego komunikatu zostanie dodatkowo dostosowane poza dostępnymi opcjami. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | U góry na środku | Komunikat zostanie wyświetlony w tym miejscu. |
Rozstawienie pionowe | 465 | Ustawia pionową pozycję tego komunikatu. |
Warstwa | 1 | Ustawia priorytet miejsca wyświetlania tego komunikatu. |
Aby skonfigurować komunikat tytułu dla drużyny łowców, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Jesteś łowcą. | Określa, jaki komunikat ma być wyświetlany. |
Odbiorca komunikatu | Gracz aktywujący | Każdy gracz będzie miał wyświetloną instancję tego komunikatu. |
Styl tekstu | Pomarańczowy pogrubiony | Ustawia kolor tekstu. |
Odtwarzaj dźwięk | Stinger_Threat_01_Cue | Ustawia dźwięk do odtwarzania podczas wyświetlania tego komunikatu. |
Rozstawienie | Niestandardowe | Umiejscowienie tego komunikatu zostanie dodatkowo dostosowane poza dostępnymi opcjami. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | U góry na środku | Komunikat zostanie wyświetlony w tym miejscu. |
Rozstawienie pionowe | 400 | Ustawia pionową pozycję tego komunikatu. |
Warstwa | 0 | Ustawia priorytet miejsca wyświetlania tego komunikatu. |
Aby skonfigurować komunikat z instrukcjami dla drużyny łowców, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Znajdź rekwizyty. Zlikwiduj ich. Określa, jaki komunikat ma być wyświetlany. | |
Odbiorca komunikatu | Gracz aktywujący | Każdy gracz będzie miał wyświetloną instancję tego komunikatu. |
Styl tekstu | Pomarańczowy | Ustawia kolor tekstu. |
Odtwarzaj dźwięk | Stinger_Unlock_01_Cue | Ustawia dźwięk do odtwarzania podczas wyświetlania tego komunikatu. |
Rozstawienie | Niestandardowe | Umiejscowienie tego komunikatu zostanie dodatkowo dostosowane poza dostępnymi opcjami. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | U góry na środku | Komunikat zostanie wyświetlony w tym miejscu. |
Rozstawienie pionowe | 465 | Ustawia pionową pozycję tego komunikatu. |
Warstwa | 1 | Ustawia priorytet miejsca wyświetlania tego komunikatu. |
Sterownik interfejsu

Urządzenie to może modyfikować i określać informacje wyświetlane graczom. W tym samouczku to urządzenie jest używane do usuwania niepotrzebnych informacji w UI.
Umieść dwa urządzenia w obszarze niewidocznym dla graczy. Jedno urządzenie zmieni UI wyświetlany podczas gry. Drugie urządzenie zmieni UI wyświetlany w lobby.
Aby skonfigurować sterownik dla UI lobby, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Pokaż interfejs | Nie | Interfejs gracza będzie domyślnie ukryty. |
Pokaż komunikat z mapą/rankingiem | Tak | Określa, czy komunikat z mapą/rankingiem będzie widoczny. |
Pokaż komunikaty użycia | Tak | Określa, czy komunikaty użycia będą widoczne. |
Priorytet | Najwyższy | Określa priorytet efektów tego urządzenia. |
Aby skonfigurować sterownik dla UI gry, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Pokaż interfejs | Nie | Interfejs gracza będzie domyślnie ukryty. |
Pokaż komunikat z mapą/rankingiem | Tak | Określa, czy komunikat z mapą/rankingiem będzie widoczny. |
Wyświetlaj celownika | Pokazuj tylko celowniki broni | Określa typ celownika wyświetlanego na ekranie gracza. |
Pokaż informacje o wyposażonym przedmiocie | Tak | Określa, czy są widoczne informacje dla wyposażonego przedmiotu. |
Pokaż komunikaty użycia | Tak | Określa, czy komunikaty użycia będą widoczne. |
Urządzenie menadżera wyniku

Użyj menadżerów wyniku, aby wysłać informacje o wyniku do gry. To urządzenie jest używane z Verse do ustawiania wartości wyniku i przyznawania punktów w odpowiednich momentach.
Umieść dwa urządzenia, po jednym dla każdej drużyny, w obszarze niewidocznym dla graczy.
Jedno urządzenie będzie służyło do nagradzania rekwizytów po zakończeniu odliczania czasu. Aby skonfigurować to urządzenie, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Indeks drużyny: 2 | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Drugi menadżer wyniku będzie używany do nagradzania łowców po likwidacji rekwizytów. Aby skonfigurować to urządzenie, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Indeks drużyny: 1 | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Odtwarzaj dźwięk | False | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Urządzenie postępometru

Możesz użyć tego urządzenia do śledzenia niestandardowych celów, takich jak pozostałe rekwizyty w tej rozgrywce. Verse jest również używany z tym urządzeniem do wyświetlania na ekranie liczby pozostałych rekwizytów.
Aby skonfigurować to urządzenie, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Statystyka do monitorowania | Zdarzenie | Urządzenie nie będzie śledzić żadnych statystyk, lecz wartość postępometru może zostać zmieniona za pomocą zdarzeń. |
Wartość docelowa | 0 | Określa wartość docelową, przy której postępometr zostanie uznany za ukończony. Jeśli ustawiono na 0, nigdy nie zostanie ukończony. |
Nazwa postępometru | Pozostałe rekwizyty | Nadaje postępometrowi nazwę, która będzie wyświetlana tylko po włączeniu opcji Pokaż w interfejsie. |
Współdzielenie | Wszyscy | Postęp postępometru będzie liczony dla wszystkich. |
Po osiągnięciu celu | Nic nie rób | Określa, co powinno się wydarzyć po osiągnięciu wartości docelowej. |
Pokaż w interfejsie | Lista | Określa, czy informacje postępometru są wyświetlane w interfejsie gracza. |
Urządzenie licznika czasu

Urządzenie to służy do ustawiania zdarzeń czasowych w grze. Ten samouczek wykorzystuje trzy urządzenia licznika czasu dla różnych zdarzeń.
Pierwszy licznik odlicza czas po dołączeniu do gry wystarczającej liczby graczy. Po zakończeniu uruchamia urządzenie ustawień rundy i licznik czasu, który odlicza czas oczekiwania łowców na ukrycie się rekwizytów.
Umieść pierwsze urządzenie licznika czasu w miejscu niewidocznym dla graczy.
Jest to licznik czasu, który zarówno rozpoczyna rundę, jak i odmierza czas oczekiwania na ukrycie się rekwizytów. Verse jest również używany z tym urządzeniem do rozpoczęcia pięciosekundowego odliczania.
Aby skonfigurować to urządzenie, dostosuj jego Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czas trwania | 5.0 | Ustawia długość licznika czasu. |
Może wchodzić w interakcje | Nie | Gracze nie będą mogli wchodzić w interakcje z tym urządzeniem. |
Widoczność podczas gry | Ukryte | To urządzenie nie będzie widoczne podczas gry. |
Jednostki czasu wyświetlania | Tylko sekundy | Określa sposobu wyświetlania czasu. |
Tekst przy odliczaniu przez licznik | Runda rozpocznie się za… | Dodatkowy tekst wyświetlany podczas odliczania przez licznik czasu. |
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu | Pogrubiony | Określa styl czcionki tekstu. |
Umieść kolejne urządzenie licznika czasu w miejscu niewidocznym dla graczy. Na potrzeby tego samouczka urządzenie to zostało nazwane "Urządzenie licznika czasu oczekiwania łowców".
Ten licznik czasu wyznaczy limit czasu dla łowców na znalezienie rekwizytów po rozpoczęciu gry. Po jego zakończeniu włącza licznik czasu rekwizytów i wysyła zdarzenie do Verse, które obsługuje logikę teleportacji łowców do obszaru gry.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czas trwania | 15.0 | Ustawia długość licznika czasu. |
Może wchodzić w interakcje | Nie | Gracze nie będą mogli wchodzić w interakcje z tym urządzeniem. |
Zachowanie po zakończeniu | Restart | Urządzenie uruchomi się ponownie po zakończeniu odliczania czasu. |
Widoczność podczas gry | Ukryte | To urządzenie nie będzie widoczne podczas gry. |
Jednostki czasu wyświetlania | Tylko sekundy | Określa sposobu wyświetlania czasu. |
Tekst przy odliczaniu przez licznik | Łowcy zaczną za… | Dodatkowy tekst wyświetlany podczas odliczania przez licznik czasu. |
Włącz tryb przynaglenia | True | Pozwala urządzeniu przechodzić w tryb przynaglenia w czasie ustalonym w opcji Czas trybu przynaglenia. |
Czas trybu przynaglenia | 10.0 | Określa czas uruchomienia trybu przynaglenia. |
Start | Ustawienia rundy – na początku rundy | To ustawienie łączy się z urządzeniem ustawień rundy, które zostało umieszczone wcześniej w celu uruchomienia licznika czasu. |