W tej sekcji pokazano, jak ustawić urządzenia potrzebne do spawnowania graczy do różnych drużyn z użyciem efektów wizualnych (VFX) dołączonych do graczy. Dodatkowo dowiesz się, jak ustawić teleportery, które będą przenosić graczy z lobby do obszaru gry.
Używane urządzenia:
-
~16 x panel startowy gracza
-
9 x teleporter
Urządzenia paneli startowych graczy

Dobrym pomysłem jest umieszczenie dodatkowych generatorów, aby upewnić się, że spawnowanie zostanie zarejestrowane dla każdego gracza.
Umieść panele startowe na obszarze oddalonym od areny, na której będzie toczyć się rozgrywka. W tym szablonie gracze odradzają się w obszarze zaprojektowanym tak, aby wyglądał jak lobby windy, które prowadzi do obszaru, w którym toczy się rozgrywka.
Te panele startowe są używane do spawnu graczy na początku rundy i gdy gracze z drużyny rekwizytów zostaną zlikwidowani.
Umieść panel startowy graczy w swoim lobby i skonfiguruj Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą. Następnie skopiuj i wklej urządzenie, uwzględniając liczbę graczy w grze. Pamiętaj o umieszczeniu dodatkowych generatorów, aby mieć pewność, że spawnowanie zostanie zarejestrowane dla każdego gracza.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | False | Panele startowe nie będą widoczny podczas gry. |
Urządzenie teleportera

Teleportery powinny być umieszczone w dwóch obszarach.

Jeden teleporter powinien być umieszczony w lobby, w którym spawnują się gracze. To urządzenie jest używane z Verse do teleportowania rekwizytów i łowców na obszar gry.
Przed rozpoczęciem gry teleporter ten jest również używany do teleportowania łowców, którzy próbują opuścić lobby przed zakończeniem odliczania czasu.
Gdy drużyna rekwizytów zostanie przeniesiona do obszaru gry, teleporter zostanie włączony, agenci rekwizytów zostaną teleportowani, a teleporter zostanie wyłączony. Gdy czas oczekiwania drużyny łowców wygaśnie, teleporter zostanie ponownie włączony, drużyna łowców zostanie teleportowana, a teleporter pozostanie włączony, aby zarówno zlikwidowane rekwizyty, jak i gracze dołączający w połowie gry mogli teleportować się do obszaru gry.
Po tym, jak gracze z drużyny łowców zostaną teleportowani na arenę gry, teleporter zostaje włączony, aby rekwizyty, które respawnują się jako łowcy, mogli ponownie dołączyć do gry.
Konieczne może być poinstruowanie graczy, aby po respawnie podeszli do teleportera, ponieważ nie będą już automatycznie wysyłani na arenę.
Umieść ten teleporter w swoim lobby, gdzie znajdują się panele startowe graczy i skonfiguruj Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Grupa teleporterów | Brak grupy | Ustawia grupę teleporterów, do której należy to urządzenie. |
Grupa teleporterów docelowych | Grupa A | Określa grupę teleporterów, do których to urządzenie wyśle graczy. |
Widoczność szczeliny teleportera | True | Ta szczelina będzie widoczna dla graczy. |
Włączone podczas fazy | Brak | To urządzenie najpierw będzie wyłączone i włączone z Verse po rozpoczęciu rundy. |

Następnie skonfiguruj teleportery areny. Teleportery są połączone z tymi w lobby, aby umożliwić respawnowanym graczom wyjście.
Możesz umieścić dowolną liczbę teleporterów w dogodnym dla twojej rozgrywki miejscu. W tym samouczku użyto ośmiu teleporterów w jednej lokalizacji.
Umieść teleporter w wybranej lokalizacji i skonfiguruj Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą. Następnie skopiuj i wklej to urządzenie w układzie i ilości odpowiadającej twoim potrzebom.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Grupa teleporterów | Grupa A | Ustawia grupę teleporterów, do której należy to urządzenie. |
Grupa teleporterów docelowych | Brak grupy | Określa grupę teleporterów, do których to urządzenie wyśle graczy. |
Widoczność szczeliny teleportera | False | Ta szczelina nie będzie widoczna podczas rogrywki. |
Zwróć gracza w kierunku teleportera | Tak | Określa, czy obracać gracza w stosunku do teleportera docelowego. |