Ta sekcja pokazuje, jak zmodyfikować ustawienia wyspy, aby przygotować projekt do odtworzenia trybu chowany-przebierany.
Stwórz własną wyspę
Aby stworzyć własną wyspę, wykonaj poniższe kroki.
-
Otwórz UEFN i utwórz nowy pusty projekt.
-
W Outlinerze wybierz urządzenie IslandSettings i znajdź pozycję Opcje użytkownika – Zasady gry.
-
Zmodyfikuj Opcje użytkownika, jak pokazano poniżej.
Za pomocą paska Wyszukaj szybciej znajdziesz ustawienia.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Maks. liczba graczy | 16 | Ustawia maksymalną liczbę graczy dozwoloną w grze. |
Czat głosowy | Wszyscy | Określa, czy czat głosowy powinien być dozwolony między drużynami. |
Drużyny | Indeks drużyn: 2 | Określa, na ile drużyn zostaną podzieleni gracze. |
Przywróć domyślną klasę, gdy | Koniec rundy | Określa, w którym momencie gry klasa gracza powinna zostać zresetowana do domyślnej. |
Łączna liczba rund | 99 | Określa liczbę rund rozgrywanych przed zakończeniem gry. Liczbę tę można zmienić tak, aby dopasować ją do rozgrywki. |
Warunek zwycięstwa w grze | Wygrywa najwyższy wynik | Określa ogólne warunki zwycięstwa w grze. Wygrywa najwyższy wynik oznacza, że o zwycięstwie decyduje łączna liczba punktów ze wszystkich rund. |
Dołączenie do trwającej gry | Spawn | Określa, co robić, gdy gracz dołączy do już trwającej gry. Ustaw na spawnowanie, by gracze mogli dołączać podczas gry. |
Nieskończona amunicja | True | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością amunicji podczas gry. |
Zezwól na budowanie | Brak | Budowanie i rozmieszczanie pułapek będzie wyłączone, jeśli zezwolenie ustawione jest na Brak. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Określa, czy gracze mogą uszkadzać elementy otoczenia podczas gry. |
Uszkodzenia budowli | Brak | Określa, które budowle gracze mogą uszkadzać w zależności od tego, kto je zbudował w grze. |
Niszczenie przy użyciu kilofa | Brak | Zmienia uszkodzenia zadawane przez kilof budowlom i elementom otoczenia podczas gry. |
Rozpocznij grę z kilofem | False | Określa, czy gracze rozpoczynają grę, posiadając kilofy. |
Stan powalenia | Wył. | Rozgrywka nie korzysta ze stanu powalenia. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Usuń | Określa, co stanie się z przedmiotami gracza, gdy zostanie zlikwidowany. Usuń usuwa przedmioty z gry. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | False | Określa, czy gracze mogą upuszczać przedmioty z ekwipunku podczas gry. |
Zezwól na podnoszenie przedmiotów | False | Określa, czy gracze mogą podnosić przedmioty podczas gry. |
Zezwól na wspinaczkę | True | Określa, czy wspinaczka jest dostępna. Po włączeniu wspinaczki gracze mogą chwytać się krawędzi i podciągnąć w górę przy skoku. |
Zezwól na sprint | True | Określa, czy sprint jest dostępny. Gdy gracz aktywuje sprint, może szybciej się poruszać. |
Zezwól na ręczne odradzanie się | False | Określa, czy gracze mogą używać opcji odradzania się w menu podczas gry. |
Spowolnienie na koniec rundy | False | Włącza lub wyłącza efekt spowolnienia po zakończeniu rundy. |
Tryb edycji – Włącz kilof | False | Określa, czy gracze mają kilof podczas edytowania tej wyspy. |
Czas wyświetlania wyników rundy | 5.0 | Określa czas wyświetlania tabeli wyników na koniec każdej rundy. |
Typ informacji w interfejsie | Postępometr (gra nierankingowa) | Określa typ informacji wyświetlanych z urządzenia postępometru. |
Kolor drużyny w interfejsie | Kolor drużyny | Drużyny będą reprezentowane przez określony kolor. |
Warunek zwycięstwa w rundzie | Wynik | Określa zwycięzcę w rundzie. |
Rozstrzyganie remisu 1 | Likwidacje | Określa rozstrzygający warunek zwycięstwa w przypadku remisu. |
Wyświetl mapę ogólną | False | Określa, czy mapa ogólna jest dostępna w menu pod klawiszem mapy. |
Pokaż tablicę łącznych wyników | True | Określa, czy tablica wyników ma pokazywać tylko informacje dotyczące aktualnej rundy, czy łączne ze wszystkich rund. |
Pokaż wynik indywidualny | True | Przełącza tablicę wyników między wyświetlaniem statystyk indywidualnych graczy i statystyk drużyn w grach drużynowych. |
Zawsze pokazuj nazwy graczy | Ukrywaj zawsze | Określa, czy nazwy i położenie graczy mają być widoczne dla innych graczy. |