SEO Description: Twórz własne zasady i zachowania dla swojej gry, programując za pomocą Verse w UEFN! Parent: unreal-editor-for-fortnite-documentation Order:9 Type: Landing Tags: verse Tags: API Hero-image:verse-programming-hero-image.png Topic-image:verse-programming-topic-image.png
Chcesz wykorzystać Verse, aby przenieść swoją wyspę na wyższy poziom? Zobacz, od czego możesz zacząć!
Utwórz własne urządzenie
Za pomocą Verse możesz tworzyć własne urządzenia i własne zasady gry. Utwórz nowy plik Verse z szablonu Urządzenie Verse w Eksploratorze Verse, aby móc dodać własne urządzenie do projektu.
Utwórz własną postać niezależną (NPC)
Za pomocą Verse możesz zdefiniować własne zachowanie postaci niezależnej, aby stworzyć wyjątkowe postacie niezależne do swojej gry. Utwórz nowy plik Verse z szablonu Zachowanie postaci niezależnej w eksploratorze Verse, aby utworzyć zachowanie z działającym przykładem, które jest ruchome, lub z szablonu Podstawowe zachowanie postaci niezależnej.
Utwórz własny plik Verse
Utwórz pusty plik Verse, wybierając opcję Utwórz pusty w Eksploratorze Verse i zdefiniuj własne klasy, moduły. Możesz stworzyć cokolwiek zechcesz!
Po utworzeniu własnych definicji, włącz je do Urządzenia Verse lub Zachowanie postaci niezależnej, aby użyć ich w grze.
Przykładowa treść i samouczki
Zapoznaj się z poniższymi przykładowymi treściami i samouczkami, aby dowiedzieć się, jak możesz wykorzystać język Verse w swoich projektach, a także zastosować go jako punkt wyjścia do późniejszej rozbudowy.
Po zapoznaniu się z tą treścią możesz odkryć jeszcze więcej. Więcej fragmentów kodu Verse znajdziesz w Repozytorium fragmentów kodu społeczności twórców Epic, jak również możesz udostępnić swoje!
Funkcje Verse w UEFN
Dowiedz się, jak korzystać z następujących funkcji Verse w UEFN, aby jeszcze bardziej dostosować swoją grę!