Do animowania wystrzałów kul armatnich i tonącej tratwy używa się sekwencera. Musisz utworzyć folder na wszystkie animacje w głównym folderze projektu i nadać mu nazwę Sekwencje.

Należy utworzyć 5 różnych strzałów kulami armatnimi, które trafiają tratwę i ją przechylają. Te sekwencje są odtwarzane w trakcie gry, imitują salwy armatnie i czasami wrzucają graczy do oceanu.
Utwórz sekwencję poziomu
Sekwencje poziomu tworzy się w Przeglądarce zawartości. Aby stworzyć pierwszą sekwencję poziomu, wykonaj poniższe kroki.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości, wybierz Filmiki > Sekwencja poziomu.
-
Miniaturze nadaj nazwę Cannonball_1.
-
Kliknij dwukrotnie miniaturę, aby otworzyć sekwencer.
-
Wybierz Dodaj+ > Dodaj do sekwencera > Kula armatnia, aby dodać do sekwencji siatkę kuli armatniej.
Kula armatnia zostaje dodana do sekwencji poziomu. W sekwencji zrealizujesz animację trajektorii kuli armatniej w kierunku tratwy.

Animuj kulę armatnią
Aby animować kulę armatnią, musisz przesunąć siatkę statyczną za pomocą narzędzi przekształcenia w sekwencerze. Możesz to uzyskać, lekko dostosowując ustawienia osi kuli armatniej i dodając klatki kluczowe do osi czasu.
Aby rozpocząć animację, przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania do przodu na osi czasu i wybierz klatki kluczowe obok ustawień osi, obrotu i skali kuli armatniej. Klatki kluczowe utworzone poza tym punktem przesuną kulę armatnią w przód w kierunku tratwy, aż kula zderzy się z tratwą.

Możesz też użyć punktów obrotu siatki, aby przesunąć aktora w oknie wizualizacji w celu utworzenia klatek kluczowych lokalizacji przekształcenia w sekwencerze.
Należy utworzyć jeszcze cztery animacje dla każdej kuli armatniej trafiającej w różne części tratwy.
Animuj tratwę
Aby animować tratwę, musi w nią trafić kula armatnia, co spowoduje detonację urządzenia wybuchowego i przesunie nadrzędny rekwizyt. Detonację urządzenia wybuchowego realizuje się, dodając do urządzenia zdarzenie rozgrywki w sekwencerze.
W sekwencerze:
-
Wybierz Dodaj+ > Dodaj do sekwencera > Kula armatnia.
-
Wybierz Dodaj+ > Dodaj do sekwencera > Urządzenie wybuchowe.
-
Wybierz Dodaj+ > Dodaj do sekwencera > Urządzenie VFX.
-
Wybierz Dodaj+ > Dodaj do sekwencera > Nadrzędny rekwizyt piętra.
Wszyscy wymagani aktorzy zostają dodani do ścieżki. Teraz musisz animować oddzielnie każdego aktora na ścieżce, rozpoczynając od kuli armatniej.
-
Wybierz ikonę plusa (+) obok kuli armatniej i wybierz Przekształć.
-
Przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania do 0015.
-
Wybierz ikonę klatki kluczowej, aby ustawić pierwszą klatkę kluczową dla kuli armatniej. To określa punkt początkowy animacji kuli armatniej.
-
Przesuń kulę armatnią w dół w kierunku tratwy, trzymając za centralny punkt na centralnym punkcie obrotu kuli armatniej.
-
Przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania do 0030.
-
Wybierz ikonę klatki kluczowej, aby ustawić drugą klatkę kluczową dla kuli armatniej.
Kontynuuj, aby przesunąć znacznik wskaźnika odtwarzania w przód na osi czasu o 15 sekund. Przesuń małymi krokami kulę armatnią w dół w kierunku tratwy i ustaw klatkę kluczową dla każdego przesunięcia, aż kula zetknie się z tratwą.
Gdy kula armatnia zetknie się z tratwą, utworzysz zdarzenie rozgrywki dla urządzenia wybuchowego. Zdarzenia rozgrywki działają jak aktywatory w sekwencerze, aby wywołać zdarzenie dla konkretnego aktora urządzenia w oknie wizualizacji.
-
Na ścieżce urządzenia wybuchowego wybierz plus (+), następnie z menu rozwijanego wybierz zdarzenie rozgrywki**. Pod urządzeniem wybuchowym zostaje dodana ścieżka zdarzenia rozgrywki.
-
Przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania do klatki kluczowej, w której kula armatnia styka się z tratwą.
-
Wybierz ikonę klatki kluczowej obok zdarzenia rozgrywki. To ustawia pierwszą klatkę kluczową dla zdarzenia urządzenia wybuchowego.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy klatkę kluczową na osi czasu i wybierz Właściwości > Funkcja zdarzenia rozgrywki > Wysadź. Gdy w sekwencji poziomu zostanie osiągnięty ten czas, urządzenie wybuchowe eksploduje.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania w przód o 60 sekund.
-
Ustaw drugą klatkę kluczową dla zdarzenia rozgrywki.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy klatkę kluczową na osi czasu i wybierz Właściwości > Funkcja zdarzenia rozgrywki > Resetuj. W tym punkcie w sekwencji poziomu urządzenie wybuchowe się zresetuje, co umożliwi ponowne odtworzenie animacji.
Dodaj ścieżkę przekształcenia do nadrzędnego rekwizytu piętra i przechyl tratwę w kierunku trafienia kuli armatniej.
-
Wybierz ikonę plusa (+) obok nadrzędnego rekwizytu piętra i wybierz Przekształć z menu rozwijanego ścieżki.
-
Przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania do znacznika eksplozji urządzenia wybuchowego.
-
Wybierz ikonę klatki kluczowej, aby ustawić pierwszą klatkę kluczową dla tratwy. To określa punkt początkowy animacji tratwy.
-
Przechyl tratwę w kierunku punktu trafienia kulą armatnią, przesuwając ustawienie przechylenia lub ustawiając przechylenie na -15.00 stopni.
-
Przesuń znacznik wskaźnika odtwarzania w przód o 60 sekund.
-
Wybierz ikonę klatki kluczowej, aby ustawić drugą klatkę kluczową dla tratwy.
Przeciągnij znacznik wskaźnika odtwarzania wzdłuż osi czasu, aby odtworzyć animację. Tratwa powinna się przechylić, gdy trafi w nią kula armatnia, a urządzenie wybuchowe eksploduje. Zapisz zmiany i dodaj animację do pierwszego urządzenia sekwencji filmowej o nazwie *Cannonball 1**.
Powtórz proces, aby animować pozostałe cztery kule armatnie uderzające w tratwę w różnych miejscach.
Odtwarzanie animacji kuli armatniej w trakcie gry
Aby odtwarzać animacje kuli armatniej w trakcie gry, należy skonfigurować szereg urządzeń aktywatorów i sekwencji filmowych.
Używane urządzenia:
Aktywatory 1–7
Do tej animacji potrzebnych jest siedem aktywatorów – pięć dla eksplozji i dwa dla resetów.
Utwórz pierwszy aktywator i utwórz sześć jego kopii.
Zmień nazwy pięciu aktywatorów na Aktywator eksplozji 1–5, dzięki czemu będziesz wiedzieć, który aktywator jest odpowiedzialny za aktywowanie eksplozji pięciu kul armatnich.
Na koniec zmień nazwy pozostałych dwóch aktywatorów na Reset 1 i Reset 2. Aktywatory resetu będą powodować odtwarzanie animacji wystrzału kuli armatniej z okrętów.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczne podczas gry | False | Aktywatory nie muszą być widoczne. |
Aktywacja przez gracza | False | Aktywator nie jest aktywowany przez graczy. |
Aktywacja przez pojazdy | False | Aktywator nie jest aktywowany przez pojazdy. |
Aktywowanie przez sekwencery | False | Aktywator nie jest aktywowany przez sekwencery. |
Aktywacja przez wodę | False | Aktywator nie jest aktywowany przez wodę. |
Treść napisu przy liczniku czasu | Duży | Tekst używa etykiety Duży do wyświetlania tekstu w interfejsie HUD. |
Efekt graficzny aktywacji | False | Efekty wizualne (VFX) są niepotrzebne. |
Efekt dźwiękowy aktywacji | False | Efekty dźwiękowe (SFX) są niepotrzebne. |
Sekwencja filmowa
Utwórz i skopiuj pierwszą sekwencję filmową. Zmień nazwy pięciu sekwencji filmowych na Kula armatnia 1–5, dzięki czemu będziesz wiedzieć, która sekwencja filmowa jest odpowiedzialna za odtwarzanie eksplozji pięciu kul armatnich.