Aby nakierować widok na tratwę w momencie, gdy gracze uganiają się za granatami, użyj kamery stałopunktowej. Kąt kamery 50 stopni skupia się na widoku tratwy z boku. Dzięki temu podczas gry gracze widzą całą powierzchnię tratwy. Kamera przesuwa się również w lewo i w prawo, podążając za każdym graczem, dzięki czemu gracz pozostaje w polu widzenia kamery (FOV).
Urządzenia sterowania z trzeciej osoby zastępują widok kamery w trakcie gry i przestawiają główny widok podczas minigry na kamerę stałopunktową.

Używane urządzenia:
Kamera stałopunktowa
Kamera stałopunktowa oferuje każdemu graczowi alternatywny widok postaci i strefy gry. Ustawienia nakierowanej kamery dostosowują ruch pochylenia i odchylenia kamery w zależności od miejsca w polu widzenia kamery, w którym gracz się znajduje.
Ten typ kamery sprawdza się doskonale w bijatykach i walkach z użyciem broni białej.

Ustawienie kamery musi być optymalne, aby wszyscy gracze widzieli cały obszar gry.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Pierwszeństwo | 100 | Kamera zyskuje pierwszeństwo przed innymi kamerami. |
Dodaj do graczy przy rozpoczęciu | False | Kamera jest dodawana do graczy, gdy wejdą do szczeliny teleportera i wylądują na tratwie. |
Włączone podczas fazy | Gameplay only | Kamera jest aktywna tylko podczas rozgrywki w minigrze |
Pole widzenia | 50 | Zapewnia graczom optymalny widok tratwy. |
Odległość przesunięcia patrzenia | 1.2 cm | Przenosi kamerę do tyłu lub do przodu, przesuwając pole widzenia gracza o 1.2 cm. |
Przesunięcie poziome patrzenia | 0.24 cm | Przenosi kamerę w lewo lub w prawo, przesuwając pole widzenia gracza o 0.24 cm. |
Przesunięcie pionowe patrzenia | 0.24 cm | Przenosi kamerę w górę lub w dół, przesuwając pole widzenia gracza o 0.24 cm. |
Przyspieszenie pochylenia | 0.0 | Przyśpieszenie pochylenia nie jest stosowane. |
Ograniczenie | True | Ogranicza kamerę do pola widzenia gracza. |
Ograniczenie pochylenia min. | -2.0 stopnie | Kamera obraca się w dół do -2.0, aż przestanie podążać za celem. |
Ograniczenie pochylenia maks. | 2.0 stopnie | Kamera obraca się w górę do 2.0, aż przestanie podążać za celem. |
Ograniczenie odchylenia min. | -4.0 stopnie | Kamera obraca się w lewo do -4.0, aż przestanie podążać za celem. |
Ograniczenie odchylenia maks. | 4.0 stopnie | Kamera obraca się w prawo do 4.0, aż przestanie podążać za celem. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Kamera stałopunktowa | Włącz | Licznik graczy | W momencie osiągnięcia liczby | Kamera stałopunktowa zostaje włączona, gdy liczba graczy osiągnie docelową wartość. |
Kamera stałopunktowa | Dodaj do wszystkich | Aktywuj aktywator | W momencie aktywowania | Kamera stałopunktowa zostaje dodana do wszystkich graczy, gdy aktywowanie aktywatora zostanie uruchomione. |
Urządzenia sterowania z trzeciej osoby
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Priorytet | 100 | Kamera i urządzenia sterowania z trzeciej osoby zyskują pierwszeństwo przed innymi kamerami. |
Dodaj do graczy przy rozpoczęciu | False | Urządzenie sterowania kamery nie zostaje dodane do graczy na początku gry. |
Włączone podczas fazy | Tylko w czasie rozgrywki | Urządzenie sterowania kamerą jest aktywne tylko podczas minigry. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Urządzenia sterowania z trzeciej osoby | Włącz | Licznik graczy | W momencie osiągnięcia liczby | Urządzenia sterowania z trzeciej osoby zostają włączone, gdy liczba graczy osiągnie docelową wartość. |
Urządzenia sterowania z trzeciej osoby | Usuń z gracza | Teleporter9 | W momencie wejścia | Urządzenia sterowania z trzeciej osoby są usuwane z graczy, którzy wejdą do teleportera. |