HUB-y do głosowania są bardzo podobne do przedmeczowych lobby. Są to miejsca utrzymane w określonym stylu, w których potencjalni gracze spawnują się przed rozpoczęciem gry. HUB do głosowania różni się od lobby wprowadzającego kilkoma kluczowymi aspektami:
-
Minigry nie są poprzedzone wprowadzeniem.
-
W lobby umieszczone są dodatkowe urządzenia do obsługi struktury do głosowania przez graczy.
-
Menedżer gry z możliwością wielokrotnego wykorzystania pełni w grze imprezowej szereg funkcji:
-
Teleportuje graczy do minigier i przenosi ich z powrotem do HUB-u.
-
Śledzi wyniki graczy.
-
Resetuje urządzenia.
-
Ogłasza zwycięzcę.
-
Obszar spawnu
Gracze spawnują się razem w jednym wspólnym obszarze, gdzie otrzymują komunikat w interfejsie HUD witający ich w grze i przekazujący instrukcję dotyczącą rozpoczęcia głosowania.

Używane urządzenia:
Bariera
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Materiał bariery | Brak | Tworzy przezroczysty sześcian wokół teleportera. |
Komunikat w interfejsie HUD 1 i 2
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | HUD #1:
Interfejs HUD 2:
|
Wita graczy w HUB-ie gier imprezowych. |
Punkt startowy 1–6
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczne podczas gry | False | Panele startowe są niewidoczne w grze. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzenia
*Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Punkt startowy | Wyłącz | Aktywator powodzenia | Po aktywowaniu | Panele startowe są wyłączane po aktywacji aktywatora powodzenia. |
Struktura do głosowania
Gracze aktywują przycisk rozpoczynający głosowanie. Urządzenie przycisku sygnalizuje aktywatorowi impulsu, aby rozpoczął nieskończoną zapętloną sekwencję. Po aktywacji przycisku gracze głosują nad wyborem gry, stając w wolumenie licznika graczy reprezentującego minigrę, w którą chcą zagrać.
Zapętlona sekwencja kończy się tylko wtedy, gdy jedna z minigier wygrywa w głosowaniu.
Obok licznika graczy znajduje się miniaturowa wersja każdej minigry.
![]() |
![]() |
---|---|
Tilt N Boom | Wyścig |
Aktywator impulsu okresowo aktywuje w swoim wolumenie aktywator licznika odejmującego głosy oraz aktywatory stref. Aktywatory stref sygnalizują licznikowi graczy, aby porównał liczbę graczy znajdujących się w wolumenie licznika graczy z docelową liczbą graczy wymaganą do dokonania wyboru minigry.
Każdy graczy, który wejdzie do wolumenu licznika graczy, powoduje zmniejszenie liczby docelowej. Gdy aktywator licznika odejmującego głosy otrzyma sygnał od aktywatora impulsu, spowoduje to ponowne przeliczenie liczby graczy przez licznik graczy poprzez zmniejszenie wymaganej liczby graczy aż do osiągnięcia liczby docelowej.
Licznik graczy, który jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę graczy, wysyła sygnał do aktywatora powodzenia. Aktywator powodzenia wysyła trzy sygnały – jeden do aktywatora impulsu w celu zatrzymania zapętlonej sekwencji, drugi w celu zresetowania liczników graczy oraz trzeci do urządzeń teleporterów w celu teleportowania graczy do minigry, która wygrała głosowanie.
Używane urządzenia:
Przycisk
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Tekst interakcji | ROZPOCZNIJ GŁOSOWANIE | Informuje graczy o rozpoczęciu głosowania. |
Widoczny podczas gry | Nie | Przycisk nie musi być widoczny w trakcie rozgrywki. |
Obszar interakcji | 0.5 | Jeden gracz musi znajdować się wystarczająco blisko, aby wejść w interakcję z przyciskiem. |
Aktywator impulsu
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Zapętlaj bez końca | True | Urządzenie zapętla się bez końca. |
Tempo (uderzenia/min) | 50.0 | Pętla wysyła impulsy w nieskończoność w tempie 50 uderzeń na minutę. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzenia
*Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Aktywator impulsu | Zacznij sekwencję | Przycisk rozpoczęcia głosowania | Po użyciu | Przycisk uruchamia aktywator impulsu, gdy gracz rozpoczyna głosowanie. |
Aktywator impulsu | Zatrzymaj sekwencję | Aktywator powodzenia | Po aktywowaniu | Aktywator zatrzymuje nieskończone zapętlenie aktywatora impulsu. |
Teleporter 1–7
Przeciągnij pierwszy teleporter z przeglądarki zawartości i zmodyfikuj jego opcje.
Następnie zduplikuj urządzenie i umieść teleporter odbierający Tilt N Boom oraz niezwiązane z grą teleportery TNB w obszarach gry odpowiadających poszczególnym minigrom. Umieść teleportery wysyłające i teleporter HUB-u w HUB-ie do głosowania.
Nazwij teleportery w sposób odpowiadający ich funkcjom:
-
Teleporter HUB-u
-
Teleporter odbierający Tilt N Boom
-
Teleporter wysyłający Tilt N Boom
-
Niezwiązany z grą teleporter TNB
-
Teleporter odbierający dla wyścigu
-
Teleporter wysyłający dla wyścigu
-
Niezwiązany z grą teleporter dla wyścigu
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Grupa teleporterów | Teleporter HUB-u:
Teleporter odbierający Tilt N Boom:
Teleporter wysyłający Tilt N Boom:
Niezwiązany z grą teleporter TNB:
Teleporter odbierający dla wyścigu:
Teleporter wysyłający dla wyścigu:
Niezwiązany z grą teleporter dla wyścigu:
|
Urządzenia, które mają ustawioną grupę teleporterów na Grupa Brak, nie kierują do określonego teleportera. Teleporterami steruje menedżer gry, który decyduje o wysyłaniu graczy do minigier i ich odbieraniu z minigier. |
Grupa teleporterów docelowych | Teleporter HUB-u:
Teleporter odbierający Tilt N Boom:
Teleporter wysyłający Tilt N Boom:
Niezwiązany z grą teleporter TNB:
Teleporter odbierający dla wyścigu:
Teleporter wysyłający dla wyścigu:
Niezwiązany z grą teleporter dla wyścigu:
|
Urządzenia, które mają ustawioną docelową grupę na Grupa Brak, nie kierują do określonego teleportera. Teleporterami steruje menedżer gry, który decyduje o wysyłaniu graczy do minigier i ich odbieraniu z minigier. |
Widoczność szczeliny teleportera | False | Szczelina teleportera jest niewidoczna. |
Licznik graczy
Przeciągnij pierwszy licznik graczy z przeglądarki zawartości i zmodyfikuj jego opcje. Następnie zduplikuj urządzenie tyle razy, aby liczba duplikatów odpowiadała liczbie minigier, którą będzie zawierać wyspa gier imprezowych.
Nadaj licznikom graczy nazwy odpowiadające minigrom, do których się odnoszą.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie | |
---|---|---|---|
Porównaj liczbę graczy | Tyle samo lub więcej | Określa liczbę graczy w porównaniu do docelowej liczby graczy, aby przesłać do innych urządzeń sygnał wyzwalacza Powodzenie lub Niepowodzenie. | |
Docelowa liczba graczy | 2 | Aby zagrać w którąkolwiek z minigier, potrzebujesz co najmniej 4 graczy. | |
Widoczność strefy podczas gry | True | Gracze muszą widzieć strefę, aby wiedzieć, czy osiągnięto odpowiednią liczbę graczy. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzenia
*Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Licznik graczy | Porównaj liczbę graczy z docelową | Aktywator strefy 2 | Po aktywowaniu | Jeśli licznik graczy osiągnął odpowiednią liczbę, aktywator strefy 2 uruchamia powiązaną minigrę. |
Licznik graczy | Zmniejsz liczbę docelową graczy | Aktywator licznika odejmującego głosy | Po aktywowaniu | Jeśli licznik graczy nie osiągnął odpowiedniej liczby graczy, aktywator licznika odejmującego głosy wyłącza powiązane urządzenia minigier. |
Licznik graczy | Resetuj liczbę docelową graczy | Aktywator powodzenia | Po aktywowaniu | Jeśli licznik graczy osiągnie odpowiednią liczbę graczy, aktywator powodzenia włącza powiązane urządzenia minigier. |
Aktywatory 1–5
Do struktury do głosowania potrzebujesz pięciu aktywatorów. Utwórz pierwszy aktywator i skopiuj go cztery razy.
Zmień nazwy aktywatorów na Aktywator powodzenia, Aktywator licznika odejmującego głosy, Aktywator strefy 1, Aktywator strefy 2 i Aktywator strefy 3.
Te nazwy wskazują, który aktywator odpowiada za wysyłanie sygnałów do liczników graczy, wysyłanie graczy do minigier, aktywowanie minigier i ponowne uruchamianie głosowania.
Umieść wszystkie aktywatory stref w wolumenie aktywatora impulsu.
W przypadku aktywatora licznika odejmującego głosy użyj poniższej opcji.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Liczba aktywacji | 3 | Ten aktywator jest połączony z 3 urządzeniami licznika graczy. |
Krąg zwycięzcy
Po zakończeniu minigry urządzenie odniesienia do gracza wyświetla w HUB-ie zwycięskiego gracza i jego wynik, co umożliwia zwycięskiemu graczowi wyrażenie radości ze zwycięstwa.
(w:600)
Używane urządzenia:
Odniesienie do gracza
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Pokaż szczegóły gracza | True | Gdy zostanie wyłoniony zwycięzca minigry, jego postać pojawia się na urządzeniu odniesienia do gracza. |
Rozpocznij śledzenie | Wynik | Urządzenie śledzi wyniki zwycięskich graczy. |
Aktywowanie przez sekwencery | False | Urządzenie jest aktywowane przez urządzenie Verse. |
Rejestrowane przez sekwencery | False | Urządzenie jest rejestrowane przez urządzenie Verse. |
Aktywatory
Do struktury do głosowania potrzebujesz dwóch aktywatorów. Utwórz pierwszy aktywator i skopiuj go jeden raz.
Zmień nazwy aktywatorów na Aktywator aktywacji i Aktywator końca gry.
Te nazwy wskazują, który aktywator odpowiada za aktywowanie minigry, a który kończy grę. Na koniec zmień opcje drugiego aktywatora na poniższe:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczne podczas gry | False | Aktywatory nie muszą być widoczne. |
Aktywacja przez gracza | False | Aktywator nie jest aktywowany przez graczy. |
Aktywacja przez pojazdy | False | Aktywator nie jest aktywowany przez pojazdy. |
Aktywowanie przez sekwencery | False | Aktywator nie jest aktywowany przez sekwencery. |
Aktywacja przez wodę | False | Aktywator nie jest aktywowany przez wodę. |
Treść napisu przy liczniku czasu | Duży | Tekst używa etykiety Duży do wyświetlania tekstu w interfejsie HUD. |
Efekt graficzny aktywacji | False | Efekty wizualne (VFX) są niepotrzebne. |
Efekt dźwiękowy aktywacji | False | Efekty dźwiękowe (SFX) są niepotrzebne. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzenia
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Aktywator aktywacji | Aktywator | Otwierająca sekwencja filmowa | Po zatrzymaniu | Zatrzymana animacja aktywuje urządzenie. |