Używane urządzenia:
-
5 x teleporter

Rozpocznij od przydzielenia każdemu graczowi jego własnego pokoju startowego. Każdy z tych pokoi będzie posiadał 1 punkt spawnu gracza, 1 generator przedmiotów i 1 teleporter. Gracz będzie musiał złapać monetę, przeczytać komunikat na wyświetlaczu HUD i zrozumieć znaczenie waluty – niezabranie monety sprawi, że gracz nie będzie mógł kupić broni na arenie likwidacji! Uniemożliw graczowi wejście do teleportera bez uprzedniego zabrania monety.

Punkty spawnu gracza od 1 do 4
W Przeglądarce zawartości przejdź do Fortnite > Urządzenia i wybierz Punkt spawnu gracza. Przeciągnij urządzenie do poziomu i umieść je z tyłu pokoju gracza.
Skonfiguruj Opcje użytkownika dla pierwszego punktu spawnu:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Grupa priorytetów | "1": główny | Jest to ważne ustawienie, ponieważ na arenie likwidacji znajdują się dodatkowe punkty spawnu graczy. Gdy zostaną one wyłączone, gracze będą się pojawiać tam. Grupa główna, jeśli istnieje, jest wybierana jako pierwsza. |
Widoczność podczas gry | False | Ukrywa podstawę punktu spawnu podczas rozgrywki. |
Generatory przedmiotów od 1 do 4
Umieść Generator przedmiotów w miejscu, którego nie można ominąć. Wszystkie cztery pokoje mogą korzystać z identycznego, gotowego generatora przedmiotów – nie mają one żadnych ustawień, które trzeba by zwiększyć.
Skonfiguruj Opcje użytkownika dla urządzenia w następujący sposób:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Przedmioty pojawiają się regularnie | False | Przedmiot zarejestrowany w generatorze przedmiotów nie pojawia się ponownie. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | False | Podstawa nie jest widoczna podczas rozgrywki. |
Czas do pierwszego pojawienia się | 0 | Pierwsze pojawienie się następuje na początku rundy. |
Odtwórz przedmiot po określonym czasie | False | Zawsze pojawia się tylko 1 moneta. |
Podnieś po przejechaniu | Wł. | Nie ma potrzeby naciskania przycisku interakcji, aby zdobyć monetę, a co ważniejsze, uniemożliwia to graczowi pominięcie jej. |
Skala przedmiotu | 2.0 | Sprawia, że moneta jest nieco większa, więc nie da się jej przegapić i nie zabrać. |
Zarejestruj pojedynczą złotą monetę do tego generatora: przewiń w dół do Listy przedmiotów, następnie naciśnij +, rozwiń Indeks i wyszukaj Złoto, aby wybrać monetę.

Teleportery od 1 do 4
Na końcu każdego pokoju startowego znajduje się teleporter. Wszystkie cztery pokoje mogą korzystać z identycznego gotowego teleportera, ponieważ nie mają żadnych przyrostowych ustawień.
Znajdź i umieść urządzenie teleportera za generatorem przedmiotów i skonfiguruj Opcje użytkownika urządzenia w następujący sposób:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Grupa teleporterów | Brak grupy | Grupa, do której należy sieć teleportacji. Ponieważ wysyła tylko do grupy D, nie potrzebuje własnej grupy. |
Grupa teleporterów docelowych | Grupa D | Sieć teleportu, do której będzie się wysłanym po wprowadzeniu tej wartości. Ta opcja ustawiona jest na pojedynczy teleporter w pomieszczeniu startowym. |
Komunikaty w interfejsie od 1 do 4

Każde urządzenie komunikatów w interfejsie jest połączone z jednym z punktów spawnu gracza i odtwarza krótką wiadomość instruktażową, gdy gracz się pojawi.
Znajdź i umieść urządzenie komunikatów w interfejsie na górze centralnego obszaru startowego i skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Chwyć monetę, wejdź do teleportera i ścigaj się do mety! | Komunikat odtwarzany po zespawnowaniu gracza w grze. |
Odbiorca komunikatu | Gracz aktywujący | Tylko gracz aktywujący widzi komunikat. |
Pokaż na początku rundy | False | Nie będzie automatycznie odtwarzany po rozpoczęciu meczu. |
Teleporter nr 5

Tutaj widać udekorowany pokój startowy wyścigu. Zwróć uwagę na teleporter w środkowym kwadracie bloku 3x3. Jest on skonfigurowany w następujący sposób:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Grupa teleporterów | Grupa D | Jest to grupa, z którą powiązane są teleportery w pokojach startowych graczy, więc wszystkie zostaną wysłane do tej samej grupy. |
Grupa teleporterów docelowych | Brak grupy | Ten teleporter nigdzie nie prowadzi. Służy tylko do przenoszenia graczy do tego pokoju. |
Widoczność szczeliny teleportera | False | Teleporter jest niewidoczny. |
Odtwórz efekty wizualne | False | Brak efektów wizualnych dla teleportera. |
Odtwórz efekty dźwiękowe | False | Brak efektów dźwiękowych dla teleportera. |
Zachowaj moment pędu | False | Gracz jest upuszczany z nieruchomego startu nad teleportem, więc bieganie i skakanie nie wpłynie na teleportację. |
Zwróć gracza w kierunku teleportera | Tak | Gracze są zwróceni w stronę tunelu prowadzącego do obszaru startowego parkouru. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom bezpośrednią komunikację ze sobą przy użyciu zdarzeń i funkcji. Dowiedz się więcej w tym miejscu.
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Komunikat w interfejsie od 1 do 4 ![]() |
Pokaż | Punkt spawnu gracza od 1 do 4 ![]() |
Po pojawieniu się gracza | Gracze zobaczą komunikat na wyświetlaczu HUD, gdy się pojawią. |
Pamiętaj, aby zapisać postęp!
