Aby skonfigurować wyspę:
-
Otwórz UEFN, wybierz Pusty szablon, wybierz kolejno opcje Lokalizacja projektu i Nazwa projektu, a następnie kliknij Utwórz.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Spowoduje to otwarcie szablonu Pusty w oknie edytora.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Wybierz IslandSettings w Outlinerze.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Dla wszystkich ustawień niewymienionych w poniższych sekcjach należy pozostawić wartości domyślne.
-
Znajdź Opcje użytkownika – Zasady gry.
-
Zmodyfikuj opcje użytkownika przy użyciu wartości z poniższej tabeli.
Za pomocą paska Wyszukaj szybciej znajdziesz ustawienia.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Drużyny | Każdy na każdego | Wszyscy gracze walczą ze sobą. |
Maks. liczba graczy | 4 | W tym trybie gry może grać maksymalnie 4 graczy. |
Domyślny identyfikator klasy | Slot klasy: 1 | Jest to wymagane do testu teleportacji. Każdy, kto jest 1, nie przeszedł jeszcze sekcji wyścigu. |
Łączna liczba rund | 3 | Gra jest rozgrywana 3 razy. |
Zakończ po wygraniu rundy meczowej | True | Jeśli ktoś wygra dwa razy, wygrywa całą grę. |
Limit czasu | "10.0": 10 minut | Każda runda trwa maksymalnie 10 minut. |
Warunek zwycięstwa | Najwięcej wygranych rund | Wymóg zwycięstwa w grze. |
Likwidacje do zakończenia | 10 | Potrzeba 10 likwidacji, aby wygrać likwidacyjną część gry. |
Automatyczny start | "60": 1 minuta | Gdy pojawią się co najmniej 2 osoby, gra odczeka 60 sekund, zanim się rozpocznie. |
Początkowa siła osłon | "100.0": 100% osłon | Gracze zaczynają z pełnymi osłonami. |
Zezwól na używanie Nadosłony | True | Gracze otrzymają 50 pkt osłony od nadosłony. |
Nieskończona amunicja | True | Gracze mają nieskończoną amunicję. |
Nieskończone przedmioty | False | Gracze nie mają nieskończonych przedmiotów. |
Zezwól na budowanie | Brak | Gracze nie mogą budować na mapie. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu | "0.0": wył. | Gracze nie mogą uszkadzać otoczenia. |
Rozpocznij grę z kilofem | False | Gracze nie posiadają kilofa |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Zatrzymaj | W chwili likwidacji gracze nie tracą strzelby zakupionej za monetę, którą otrzymali w obszarze startowym. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | False | Uniemożliwia graczom upuszczenie broni na ziemię i jej utratę. |
Czas odrodzenia | "1.0": 1 sekunda | Odrodzenie po likwidacji zajmuje 1 sekundę. |
Czas niewrażliwości po odrodzeniu się | "5.0": 5 sekund | Po odrodzeniu gracze są niezniszczalni przez 5 sekund lub do momentu oddania strzału. |
Zezwalaj na wspinaczkę/sprintowanie/ślizganie/uderzanie barkiem | True | Wszystkie te ustawienia są potrzebne do uprawiania parkouru. |
Ponowne rozkładanie lotni | False | Nie można rozkładać lotni w grze. |
Pokaż ilość zasobów drewna/kamienia/metalu | False | Usuwa te nieużywane elementy UI z gry. |
Pokaż ilość zasobów złota | True | Pokazuje złotą monetę zdobytą na początku meczu. |
Czas wyświetlania wyniku gry | "7.0": 7 sekund | Czas, przez jaki na koniec gry wyświetlana jest tablica wyników. |
Czas wyświetlania wyniku rundy | "7.0": 7 sekund | Czas wyświetlania tabeli wyników przed nową rundą. |
Typ informacji w interfejsie | Wynik | Element HUD śledzi wynik do 10, aby pokazać postęp, i wyświetla 3 najlepsze wyniki. |
Maksymalna liczba postępometrów w interfejsie | 1 | Dla wyniku potrzebny jest jeden element HUD. |
Warunek zwycięstwa w rundzie | Likwidacje | Warunkiem zwycięstwa w każdej rundzie jest zdobycie 10 likwidacji. |
Rozstrzyganie remisu 1/2/3 | Zadane obrażenia/Zdrowie/Otrzymane obrażenia | Rozstrzyga remisy w kolejności ich ważności. |
Pierwsza/druga kolumna tablicy wyników | Likwidacje/zlikwidowani | Określa, co będzie wyświetlane na tablicy wyników |