Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) umożliwia użytkownikom importowanie niestandardowej zawartości z szerokiej gamy platform. Z tej strony dowiesz się, jak łatwo przenieść zawartość Unreal Engine do UEFN za pomocą narzędzia do migracji zasobów.
Aby narzędzie działało poprawnie, twój projekt Unreal musi działać na silniku Unreal Engine 5.1 lub nowszym.
Narzędzie migracji
-
Otwórz Unreal Engine i wybierz projekt z zawartością, którą chcesz przenieść do UEFN.
-
Odszukaj zasoby lub foldery, które chcesz zaimportować do UEFN i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu kontekstowe.
- W przypadku pojedynczego zasobu wybierz Akcje zasobu > Migruj...*
- W przypadku folderu wybierz Migruj...
-
Otworzy się okno dialogowe Raport dotyczący zasobu z zawartością wybranych zasobów. Kliknij OK, aby potwierdzić.
Jeśli nie chcesz przenosić zasobu z tej listy, odznacz pole wyboru obok tego zasobu. Pamiętaj jednak, że może to uszkodzić inne zasoby, które próbujesz przenieść (na przykład materiał nie będzie już wyświetlany poprawnie, jeśli brakuje jednej z jego tekstur).
-
Zostanie otwarte okno przeglądarki plików z monitem o wybranie projektu UEFN, do którego chcesz przenieść zasoby. Otwórz folder projektu UEFN, a następnie przejdź do Wtyczki > Nazwa_projektu > Zawartość i kliknij Wybierz folder.
Zasoby powinny być teraz obecne w wybranym folderze projektu UEFN i widoczne w Przeglądarce zawartości.

Kopiowanie i wklejanie zawartości bezpośrednio do katalogu projektu UEFN nie jest obsługiwanym sposobem pracy i nie doprowadzi do pomyślnej migracji.
Rozwiązywanie problemów
Podczas migracji typu zasobu, który nie jest rozpoznawany przez UEFN, w Przeglądarce treści zobaczysz nieobsługiwane zasoby.

Nieobsługiwane zasoby w projekcie mogą uniemożliwić testowanie gry, dlatego zaleca się ich usunięcie.