Możesz zaimportować istniejącą wyspę Fortnite do Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), aby ulepszyć wygląd i odczucia z grania na wyspie przy użyciu narzędzi i możliwości edycji UEFN.
Możesz też rozbudować projekt wyspy o możliwości niedostępne w trybie kreatywnym, dodając urządzenia i funkcjonalności Verse.

Importowanie wyspy Fortnite
Importowanie wyspy Fortnite do UEFN tworzy tzw. fork (rozgałęzienie) w dostępie do edycji projektu. Po przekonwertowaniu do UEFN projekt wyspy Fortnite można edytować wyłącznie w UEFN, przy użyciu narzędzi i funkcji UEFN.
Niezależnie od tego, czy wyspa została utworzona w Fortnite, czy w UEFN, wszystkie utworzone wyspy są widoczne w menu projektów UEFN oraz w menu wysp Fortnite. Projekty utworzone w UEFN są oznaczone ikoną Unreal Engine obok projektu w menu Fortnite.
I odwrotnie, wyspy Fortnite mają ikonę pobrania z chmury na miniaturze projektu w UEFN.
Na poniższym obrazie menu projektów UEFN znajduje się z lewej strony, a menu wysp Fortnite – z prawej.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Na ekranie Projekt UEFN wybierz miniaturę wyspy Fortnite, którą chcesz zaimportować. Otrzymasz automatyczne powiadomienie, że wybór wyspy Fortnite do importu zmieni możliwość edycji wyspy i przekonwertuje ją na projekt UEFN.
-
Kliknij przycisk Otwórz. Informacje o wyspie Fortnite zostaną zaimportowane do UEFN.
Projekt zostanie zapisany na dysku twardym twojego komputera. Urządzenia nieobsługiwane przez UEFN nie zostaną zaimportowane wraz z projektem.
-
Jeśli któreś z urządzeń trybu kreatywnego nie zaimportuje się z plikami projektu, otrzymasz wyskakujący komunikat z pytaniem, czy chcesz kontynuować. Wyświetli też listę urządzeń, których nie udało się skopiować do UEFN.
-
Kliknij Tak w wyskakującym oknie Verse, aby włączyć Verse w projekcie.

Gdy import się zakończy, dostęp do projektu będzie można uzyskać z UEFN, a ikona miniatury projektu zmieni się na miniaturę UEFN.
Będziesz mieć możliwość testowania gry na wyspie w kliencie Fortnite oraz grania na wyspie ze złotej szczeliny w trybie kreatywnym, ale aby wprowadzić zmiany na wyspie z trybu kreatywnego Fortnite, musisz najpierw otworzyć projekt w UEFN.
W wersję UEFN projektu będzie można grać w trybie kreatywnym, gdy zostanie uruchomiona po raz pierwszy ("Uruchom sesję") z poziomu UEFN.
Wycofanie konwersji i powrót do Fortnite
Możesz przywrócić projekt do wyspy Fortnite w każdej chwili przy użyciu Portalu Twórcy. Np. możesz chcieć anulować konwersję, jeśli nie podobają ci się zmiany wprowadzone w UEFN i chcesz przetestować mechanikę gry i programowanie urządzeń w innym projekcie UEFN, zanim wprowadzisz ostateczne zmiany w wyspie Fortnite w UEFN.

Aby używać Portalu Twórcy, musisz mieć Profil Twórcy.
- Otwórz Portal Twórcy i z menu bocznego wybierz Publikowanie.
- Wybierz projekt z panelu Typ projektu: UEFN. Jeśli projekt można przywrócić do Fortnite, obok projektu pojawi się menu rozwijane.
- Kliknij menu rozwijane i wybierz Przywróć do projektu trybu kreatywnego.
Całkowicie nowego projektu UEFN nie można przekonwertować na wyspę trybu kreatywnego Fortnite. Możesz przywrócić wyłącznie projekt, który został wcześniej skonwertowany z wyspy Fortnite trybu kreatywnego.
Strona odświeża się automatycznie, teraz projekt widnieje na liście jako Typ projektu: FNC. Wszystkie poprzednie wydania w UEFN będą widoczne na liście, ale będą wyszarzone.
Wyspa jest teraz dostępna przez złotą szczelinę w centrum trybu kreatywnego.
Jeśli projekt zostanie przywrócony w trakcie edycji w UEFN, osoba używająca UEFN nie może przetestować projektu w grze. Wyświetli jej się zamiast tego monit o zaimportowanie wyspy ponownie i o kontynuowanie edycji w UEFN.
W tym momencie należy zaimportować projekt lub zamknąć UEFN.