Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) zawiera zasób do importowania niestandardowych rekwizytów do projektów UEFN, zwany rynkiem Fab. Te niestandardowe rekwizyty pochodzą z takich źródeł jak Sketchfab, rynek Unreal Engine czy Quixel i zostały zmodyfikowane, aby współpracować z UEFN i trybem kreatywnym Fortnite. Rynek Fab działa jak rynek Unreal Engine. Możesz przeglądać różne kategorie rekwizytów, aby znaleźć rekwizyt idealny dla twojej przygody.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Rynek Fab umożliwia importowanie unikatowych zasobów z biblioteki. Po otwarciu rynku Fab można go zadokować w UEFN.
Rynek Fab jest dostępny z paska narzędzi; kliknij ikonę Fab, aby otworzyć Rynek Fab. Fab jest też dostępny z menu Okno.

Jeśli nie masz rynku Fab na liście opcji Okno, w wyskakującym okienku otworzy się umowa licencyjna użytkownika końcowego. Musisz zaakceptować wszystkie warunki, aby uzyskać uprawnienia do korzystania z rynku Fab i kontynuować korzystanie z rynku Fab.
Przeglądanie zasobów niestandardowych
Interfejs użytkownika rynku Fab umożliwia przeglądanie tysięcy dostępnych zasobów.
- Zasoby mają unikatowy wygląd oraz styl i są zoptymalizowane do działania w Fortnite i uruchamiania na różnych platformach. Zasoby są wolne od reklam oraz materiałów promocyjnych i muszą takie pozostać.
- Dodanie tych niestandardowych elementów i pakietów do twojego projektu sprawi, że twoja wyspa będzie się wyróżniać, ponieważ nie są one dostępne za pośrednictwem zestawu narzędzi trybu kreatywnego w trybie kreatywnym Fortnite.
Podczas korzystania z modeli 3D z rynku Fab należy pamiętać, że niektóre z nich wymagają dużej ilości pamięci i mogą nie działać dobrze na niektórych platformach.
Jeśli zasób zaimportowano do UEFN jako zasób modyfikowalny Unreal Engine, można ustawić poziomy LOD, kolizje i zniszczalność, aby nadać zasobowi unikatowy charakter. Jeśli zasoby zostały dodane przy użyciu ich ścieżki Verse, ustawienie poziomów LOD, kolizji czy zniszczalności nie będzie możliwe.
Importowanie zasobów
Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, aby zaimportować zasób do UEFN.
- Kliknij Okno > Rynek Fab na pasku menu. Otworzy się okno rynku Fab.
- Wybierz, czy chcesz pobrać zasób jako zasób z odwołaniem, czy jakozasób modyfikowalny Unreal Engine.
- Kliknij przycisk Dodaj do Przeglądarki zawartości, aby dodać zasób do plików w Przeglądarce zawartości.
- Możesz również przeciągnąć zasób do okna wizualizacji. Po zakończeniu pobierania zasób pojawi się w oknie wizualizacji.
Dodanie zasobu z odwołaniem oznacza dodanie zasobu do projektu przy użyciu jego ścieżki Verse. Korzyści z korzystania z zasobów z odwołaniem są następujące:
- Twój zasób jest zawsze aktualny o najnowszą wersję od twórcy zasobu.
- Zajmuje mniej miejsca na dysku i szybciej się ładuje.
- Czasy moderacji są krótsze.
Dodanie zasobu jako modyfikowalnego zasobu Unreal Engine oznacza, że ten zasób zostanie odłączony od wszelkich aktualizacji wprowadzanych przez jego twórcę, a czas jego moderacji będzie dłuższy.
Po zakończeniu importowania zasobu, jego folder pojawi się w Przeglądarce zawartości w głównym folderze projektu. Folder ten zawiera wszystkie dane importowanego zasobu: materiały, siatki i tekstury.

Sposób korzystania z pakietów
Pakiety to pojedyncze pliki z odwołaniem zawierające wiele zasobów. Poszczególne zasoby nie są dostępne jako posiadające odwołanie, ale mogą być dodawane do Przeglądarek zawartości jako zasoby źródłowe Unreal.

Pakiety umożliwiają dostęp do wielu zasobów, które kupowane są jako jeden. Pakiety mogą zawierać unikatowe zasoby, których nie można znaleźć nigdzie indziej.

Pakiety kupuje się w taki sam sposób, jak inne zasoby.

Jedyna różnica polega na tym, że po dodaniu pakietu do projektu/przeglądarki zawartości, wszystkie zasoby w pakiecie pojawią się w projekcie. Usunięcie z projektu nie spowoduje usunięcia zasobu z pakietu w sekcji „Moje zakupy”.
Ograniczenia
Jeśli całkowity rozmiar pliku wszystkich zasobów przekracza 256 MB, nie będzie można załadować poziomu w trybie kreatywnym Fortnite. Ograniczenie to ma na celu zminimalizowanie czasu pobierania.
Możesz sprawdzić rozmiar całej zawartości, przechodząc do Eksploratora plików/Findera i lokalizując projekt w katalogu Projekty Fortnite > Nazwa projektu > Wtyczki > Nazwa projektu > Zawartość, a następnie klikając prawym przyciskiem myszy folder Emporium.