W Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) możesz importować zasoby utworzone w narzędziach innych firm, takich jak Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel czy Unreal Engine, lub dowolne inne zasoby, które spełniają kryteria UEFN.
Wszelkie importowane zasoby muszą być zgodne z wytycznymi dotyczącymi zawartości i specyfikacjami.
W tej sekcji omówiono następujące zagadnienia:
- Importowanie niestandardowych zasobów innych firm,
- Konfigurowanie kolizji na siatkach statycznych,
- Importowanie zasobów z Biblioteki zawartości,
- Konwertowanie wysp Fornite do UEFN,
- Migracja zasobów z Unreal Editor.
Po zakończeniu importowania i konfigurowania zasobów są one dodawane do projektu i można je przetestować w grze w trybie kreatywnym w Fortnite!