Samouczek do gry typu escape room przeprowadzi cię przez proces projektowania gry o unikalnym stylu obejmujący tworzenie zasobów niestandardowych, konstruowanie łamigłówek w języku Verse, a także wybieranie i ustawianie gotowców, przedmiotów z galerii oraz urządzeń w utworzonym escape roomie. Nauczysz się również tworzyć klasy graczy, które wzmacniają graczy i przygotowują ich na ostateczną bitwę na końcu.
Ten samouczek składa się z wielu kroków, ponieważ nauczysz się nie tylko wykorzystywać UEFN, ale także tworzyć kod w języku Verse, aby zaprogramować bardziej złożone interakcje z urządzeniami.
Rozgrywka w trybie jednoosobowym może potrwać nawet 10 minut. Gracz zbiera punkty, wykonując zadania podczas ucieczki, i otrzymuje punkty premiowe za wykonanie zadań dodatkowych, które nie są najważniejsze w toku ucieczki. Jeśli ukończysz każdą z sekcji, okaże się, że będziesz dysponować zupełnie nowym poziomem wiedzy!
Zanim zaczniesz
W escape roomie wykorzystano szereg niestandardowych zasobów i łamigłówek, które możesz odtworzyć i spersonalizować z myślą o własnych projektach, korzystając z następujących dokumentów:
Zdobyta wiedza
-
Najważniejsze porady dotyczące porządkowania projektu.
-
Stylizowanie projektu.
-
Tworzenie zasobów niestandardowych, które pozwolą uzyskać lepszy efekt wizualny i sposób działania escape roomu.
Zastosowane interfejsy API
Omówienie
Poniżej omówiono kroki wymagane do odtworzenia tej gry w dokładnej kolejności: