W celu stworzenia nastroju i atmosfery w escape roomie zarejestrowano cztery sekwencje filmowe wykorzystujące sekwencję poziomu oraz efekt trzęsienia kamerą. Praca kamery uzupełnia historię i posuwa ją naprzód.
Każda sekwencja filmowa posuwa historię naprzód, wykorzystując ten sam widok kamery z pierwszej osoby. Pierwsza sekwencja zawiera tło informacyjne, druga i trzeca pobudzają do energicznego działania, a czwarta ilustruje, jak gracz pozostawia chatę za sobą, a następnie obserwuje, jak płonie, co stanowi zakończenie gry.
Tworzenie efektów trzęsienia kamerą
Praca kamery wykorzystuje efekt trzęsienia kamerą do stworzenia iluzji widoku z pierwszej osoby. Aby skutecznie wykorzystać efekt trzęsienia kamerą w sekwencji, upewnij się, że jest ono subtelne. Zbyt gwałtowne lub drastyczne ruchy nie będą wyglądać naturalnie i mogą wzbudzać nudności u graczy.
Na potrzeby poszczególnych sekwencji utworzono trzy efekty trzęsienia kamerą. Ustawienia stosowane do poszczególnych efektów trzęsienia kamerą różnią się nieznacznie, w zależności od rodzaju tego efektu, jaki jest potrzebny w danej sekwencji.
Trzęsienie kamerą we wprowadzeniu
Ten efekt trzęsienia kamerą imituje ruch osoby chodzącej.
-
Wykorzystaj Wzór trzęsienia kamerą z szumem Perlina.
-
W obszarze Lokalizacja użyj następujących ustawień:
-
Mnożnik amplitudy lokalizacji = 12.0
-
Mnożnik częstotliwości lokalizacji = 2.0
-
-
Dla opcji Czas trwania ustaw wartość 220.0 sekund.
-
Ustaw czasy efektu Mieszanie:
-
Mieszanie wejściowe = 2.0
-
Mieszanie wyjściowe = 2.0
-
Trzęsienie kamerą odbywać się będzie z amplitudą 12 co 2 sekundy przez okres 220 sekund.
Trzęsienie oznaczające powrót porywacza
Ten efekt trzęsienia kamerą imituje kroki osoby wchodzącej po schodach.
-
Wykorzystaj Wzór trzęsienia kamerą z szumem Perlina.
-
W obszarze Lokalizacja użyj następujących ustawień:
-
Mnożnik amplitudy lokalizacji = 1.5
-
Mnożnik częstotliwości lokalizacji = 1.0
-
-
Dla opcji Czas trwania ustaw wartość 168.0 sekund.
-
Ustaw czasy efektu Mieszanie:
-
Mieszanie wejściowe = 0.2
-
Mieszanie wyjściowe = 0.2
-
Trzęsienie kamerą odbywać się będzie z amplitudą 1.5 co sekundę przez okres 168 sekund.
Trzęsienie podczas jazdy ciężarówką
Ten efekt trzęsienia kamerą ma imitować podrzucanie ciężarówki na dziurach w drodze.
-
Wykorzystaj Wzór trzęsienia kamerą z oscylatorem fali.
-
W obszarze Lokalizacja użyj następujących ustawień:
-
Mnożnik amplitudy lokalizacji = 9.0
-
Mnożnik częstotliwości lokalizacji = 2.0
-
-
Dla opcji Czas trwania ustaw wartość 30.0 sekund.
-
Ustaw czasy efektu Mieszanie:
-
Mieszanie wejściowe = 0.2
-
Mieszanie wyjściowe = 0.8
-
Trzęsienie kamerą odbywać się będzie z amplitudą 9.0 co 2 sekundy przez okres 30 sekund.
Wykorzystywanie efektów trzęsienia kamerą
Dodaj efekt trzęsienia kamerą w konkretnym miejscu sekwencji, wykonując następujące czynności:
-
Przetestuj sekwencję poziomu w grze w Sequencerze.
-
Ustal moment w sekwencji filmowej, w którym dodanie efektu trzęsienia kamerą poprawiłoby estetykę grozy.
-
Dodaj trzęsienie kamerą do sekwencji poziomu.
-
Ponownie przetestuj w grze sekwencję poziomu, aby sprawdzić, czy czas trwania trzęsienia kamerą jest dostatecznie długi lub wymaga skrócenia bądź wydłużenia w sekwencji filmowej.
-
Gdy sekwencja filmowa będzie zadowalająca, zapisz ją.
-
Dodaj sekwencję filmową do urządzenia sekwencji filmowej.