Wnętrze chaty można z grubsza podzielić na dwie części, główny obszar kuchenny oraz sypialnię.
Przytulna chata jest wstępnie wyposażona w zbiór rekwizytów, jednak te zostały wyciągnięte z rogów, a ponadto dodano lodówkę oraz kuchenkę. Pluszowy miś został wyciągnięty z sypialni i ustawiony przy jej ścianie.

Dodano stół, na którym znajduje się kluczyk do ciężarówki potrzebny graczowi do ucieczki z chaty i wygranej w grze. Aby nieco oświetlić pomieszczenie, dodano świece oraz beczkę.

Gracze powinni mieć miejsce, aby mogli biegać po chacie, szukać przedmiotów, a także walczyć w ostatecznym starciu.
Używane urządzenia:
-
1 x kłódka
-
1 x wybieracz klas
-
1 x kreator klas
-
3 x aktywator
-
1 x wolumen ognia
-
1 x wartownik
Poszukiwanie kluczowych urządzeń

Wykorzystaj te urządzenia, aby doprowadzić gracza do znalezienia klucza, przyznając mu jednocześnie dodatkowe przedmioty do leczenia.
Komunikat w interfejsie 1–3

Zmień nazwy urządzeń komunikatów w interfejsie, aby można je było z łatwością rozróżnić. W tym przykładzie urządzeniom nadano następujące nazwy:
-
Komunikat w interfejsie o poszukiwaniu kluczyka
-
Komunikat w interfejsie o wysadzeniu chaty
-
Komunikat w interfejsie o znalezieniu kluczyka
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Komunikat w interfejsie o poszukiwaniu kluczyka:
Komunikat w interfejsie o wysadzeniu chaty:
Komunikat w interfejsie o znalezieniu kluczyka:
|
Ten komunikat informuje gracza o jego celu w chacie oraz decyzjach, jakie może w niej podejmować. |
Czas wyświetlania | 3.0 | Komunikaty są krótkie i muszą być wyświetlane jedynie przez kilka sekund. |
Warstwa | 1 | Wszystkie urządzenia znajdują się na tej samej warstwie i wyświetlają komunikaty w różnym czasie. |
Priorytet | Komunikat w interfejsie o poszukiwaniu kluczyka – 1 Komunikat w interfejsie o poszukiwaniu kluczyka – 1 Komunikat w interfejsie o wysadzeniu chaty – 2 Komunikat w interfejsie o znalezieniu kluczyka – 3 |
Komunikaty są rozłożone w czasie i nałożone na siebie warstwami, aby się nie nakładały. |
Zezwól na kilka pozycji w kolejce | Tak | Zezwala na dodanie do kolejki więcej niż jednego komunikatu. |
Limit czasu w kolejce | 5.0 | Limit czasu komunikatów powinien upływać po 5 sekundach. |
Ponownie sprawdzaj komunikaty przed ich wyświetleniem | Tak | Zapewnia prawidłową kolejność wyświetlania komunikatów. |
Ustawiacz przedmiotów 1–5

Zmień nazwy urządzeń ustawiaczy przedmiotów, aby można je było z łatwością rozróżnić. W tym przykładzie urządzeniom nadano następujące nazwy:
- Ustawiacz kukurydzy
- Ustawiacz jabłka
- Ustawiacz strzelby
- Ustawiacz klucza do drzwi sypialni
- Ustawiacz małej mikstury osłony
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Tekst interakcji | Kukurydza:
Jabłko:
Strzelba:
Klucz do drzwi sypialni:
Mała mikstura osłony:
|
Tekst wyświetlany przy kukurydzy oraz jabłku skłaniający gracza do dalszego poszukiwania kluczyka do ciężarówki. |
Czas interakcji | 0.1 | Gracz powinien szybko podnosić przedmioty. |
Można uszkodzić na początku gry | Nie | Zniszczenie tych przedmiotów powinno być niemożliwe. |
Lista przedmiotów | Ustawiacze przedmiotów 1–5:
|
Dwa przedmioty mogą pomóc graczowi w podreperowaniu zdrowia, a klucz zapewnia graczowi dostęp do końca gry. |
Liczba przedmiotów | 1 (We wszystkich przypadkach z wyjątkiem małej mikstury osłony – tu dodaj 4.) | Do uzupełniania zdrowia gracze potrzebują tylko po jednej sztuce każdego rodzaju pożywienia. |
Aktywator 1–3

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczność w grze | Nie | Gracze nie powinni widzieć aktywatora. |
Aktywacja przez pojazdy | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
Aktywacja przez sekwencery | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
Aktywacja przez wodę | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
Liczba aktywacji | Aktywator chaty
Aktywator starcia z wartownikiem
Aktywator powrotu porywacza
|
Aktywator powinien aktywować się wymaganą liczbę razy. |
Efekt wizualny aktywacji | Nie | Efekty wizualne nie są potrzebne. |
Efekt dźwiękowy aktywacji | Nie | Efekty dźwiękowe nie są potrzebne. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Aktywator chaty | Wyłącz | Aktywator chaty | Po aktywowaniu | Uniemożliwia graczowi ponowne aktywowanie urządzenia. |
![]() |
![]() |
|||
Komunikat w interfejsie o poszukiwaniu kluczyka | Pokaż | Aktywator chaty | Po aktywowaniu | Skłania gracza do poszukania kluczyka do ciężarówki. |
![]() |
![]() |
|||
Komunikat w interfejsie o poszukiwaniu kluczyka | Wyczyść warstwę | Obiekt na czas | Po rozpoczęciu | Czyści warstwę komunikatów, aby można było wyświetlić kolejny komunikat w interfejsie bez nakładania się komunikatów na siebie. |
![]() |
![]() |
|||
Komunikat w interfejsie o znalezieniu kluczyka w chacie | Pokaż | Ustawiacz przedmiotów 2 | Po przyznaniu przedmiotu | Wyświetla komunikat zachęcający gracza do przejścia do sypialni. |
![]() |
![]() |
|||
Komunikat w interfejsie o wysadzeniu chaty | Pokaż | Aktywator decyzyjny | Po aktywowaniu | Pokazuje graczowi komunikat o wysadzeniu chaty. |
![]() |
![]() |
|||
Komunikat w interfejsie o otwarciu drzwi | Pokaż | Cel na czas | Po rozpoczęciu | Pokazuje komunikat informujący gracza, że drzwi do sypialni są teraz otwarte. |
![]() |
![]() |
Urządzenia w sypialni

Te urządzenia będą używane w ostatecznym starciu. Umożliwiają one graczowi wejście do sypialni, obejrzenie przerywnika filmowego o powrocie porywacza oraz zmianę klasy gracza.
Przycisk warunkowy

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Kluczowy przedmiot | Klucz | Komunikat w interfejsie informuje gracza, że potrzebuje klucza do otwarcia drzwi. |
Tekst interakcji | Udało mi się znaleźć klucz do tego pokoju. | Informuje gracza, że powinien wprowadzić klucz do przycisku. |
Brakujące przedmioty | Muszę znaleźć klucz do tego pokoju. | Informuje gracza, że brakuje mu przedmiotu kluczowego. |
Wyłącz po użyciu | Tak | Dalsza interakcja z tym urządzeniem nie jest konieczna. |
Widoczność podczas gry | Nie | Przycisk musi być niewidoczny, aby sprawiał realistyczne wrażenie. |
Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego | 35 | Przyznaj graczowi nagrodę za znalezienie i wykorzystanie taśmy klejącej. |
Kłódka

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Nie | Gracze nie muszą widzieć kłódki. |
Sekwencja filmowa

Zmień nazwę urządzeń sekwencji filmowej, aby ułatwić ich rozróżnienie. Nazwa tego urządzenia została zmieniona:
- Urządzenie sekwencji filmowej o powrocie porywacza
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Sekwencja | Dodaj w tym miejscu swoje sekwencje. | Do każdego urządzenia należy dopasować sekwencję, która będzie odtwarzana przy rozpoczęciu gry, gdy gracz dotrze do sypialni w chacie, a także na końcu gry. |
Wybieracz klas

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Zmiana na klasę | Slot klasy 1 | Tworzy klasę umożliwiającą graczowi jazdę ciężarówką. |
Widoczność podczas gry | False | To urządzenie nie musi być widoczne podczas gry. |
Widoczność przestrzeni podczas gry | False | Wolumen nie musi być widoczny podczas gry. |
Kreator klas

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Nazwa klasy | Ocaleniec | Definiuje gracza jako ocaleńca. |
Identyfikator klasy | Slot klasy 1 | Tworzy klasę umożliwiającą graczowi jazdę ciężarówką na końcu gry. |
Zapewniaj broń z amunicją | False | Broń wraz ze skrzynią z amunicją będzie się znajdować w sypialni i nie będzie udostępniana za pomocą tego urządzenia. |
Ustawiacz przedmiotów

Jest to kluczyk do ciężarówki, którego gracz potrzebuje, aby uciec z chaty.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Tekst interakcji | Kluczyk do ciężarówki! | Poinformuj gracza, że zdobył klucz do ciężarówki. |
Czas interakcji | 0.1 | Gracze szybko zdobywają kluczyk. |
Lista przedmiotów | Klucz | Kluczyk do ciężarówki. |
Liczba przedmiotów | 1 | Gracz potrzebuje tylko jednego kluczyka. |
Przyznawacz przedmiotów

Dostarcza graczowi dodatkowych nabojów i urealnia przygodę.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czynność po przyznaniu | Zachowaj wszystko | Umożliwia graczowi zachowanie całej amunicji. |
Lista przedmiotów | Naboje do strzelby | Dodatkowa amunicja do broni ze względu na ograniczoną ilość amunicji. |
Liczba przedmiotów | 40 | Dostarcza graczowi dodatkową amunicję. |
Przyznaj po przewinięciu | Nie | Nie ma potrzeby ciągłego dostarczania broni. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Tak | Umożliwia graczowi natychmiastowe skorzystanie z amunicji. |
Generator przedmiotów

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Stwórz przedmiot po określonym czasie | False | Przedmiot jest spawnowany po aktywowaniu. |
Odtwórz przedmiot po określonym czasie | False | Przedmiot jest spawnowany po aktywowaniu i nie powinien być respawnowany. |
Lista przedmiotów | Apteczka | Pozwala graczowi zwiększyć zdrowie w razie trudności z pokonaniem urządzenia wartownika. |
Przedmioty pojawiają się regularnie | False | Ten przedmiot nie będzie respawnowany. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | False | Podstawa nie powinna być widoczna podczas gry. |
Dodatkowa amunicja do broni | False | Jest niepotrzebna z uwagi na obecność skrzyni z amunicją. |
Podnieś po przejechaniu | True | Gracz powinien móc podnieść przedmiot, przebiegając przez niego. |
Zezwól na tworzenie mimo zablokowania | True | Apteczka będzie spawnowana, nawet jeśli gracz nie będzie miał generatora przedmiotów w zasięgu wzroku. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Kłódka do sypialni | Odblokuj | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Gdy gracz poda klucz do przycisku, drzwi do sypialni zostaną odblokowane. |
![]() |
![]() |
|||
Kłódka do sypialni | Otwórz | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Otwiera drzwi, gdy gracz poda klucz do przycisku. |
![]() |
![]() |
|||
Aktywator starcia | Włącz | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Podanie klucza do przycisku powoduje włączenie aktywatora |
![]() |
![]() |
|||
Sekwencja filmowa powrotu porywacza | Odtwórz funkcję | Aktywator przerywnika filmowego | Po aktywowaniu | Gdy gracz wejdzie do sypialni w chacie, rozpocznie się odtwarzanie tej sekwencji filmowej. |
![]() |
![]() |
|||
Generator przedmiotów | Generuj przedmiot | Przyznawacz przedmiotów | Po przyznaniu przedmiotu | Gdy gracz otrzyma dodatkową amunicję ze skrzyni z amunicją, apteczka zostanie zespawnowana. |
![]() |
![]() |
Urządzenia do niszczenia chaty

Gdy gracz zdecyduje się zniszczyć chatę, te urządzenia uruchomią 2-minutowe odliczanie do wybuchu chaty.
Przycisk warunkowy

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Kluczowy przedmiot | Taśma klejąca | Komunikat w interfejsie informuje gracza, że może wysadzić chatę za pomocą kuchenki, jeśli zaklei taśmą klejącą przyciski na kuchence. |
Tekst interakcji | Mam taśmę klejącą. | Informuje gracza o konieczności przyłożenia taśmy klejącej do przycisku. |
Brakujące przedmioty | Chyba potrzebuję taśmy klejącej. | Informuje gracza, że brakuje mu przedmiotu kluczowego. |
Wyłącz po użyciu | Tak | Dalsza interakcja z tym urządzeniem nie jest konieczna. |
Widoczność podczas gry | Nie | Przycisk musi być niewidoczny, aby sprawiał realistyczne wrażenie. |
Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego | 35 | Przyznaj graczowi nagrodę za znalezienie i wykorzystanie taśmy klejącej. |
Strefa modyfikatora

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Szerokość strefy | 0.35 | Chcesz otoczyć strefą modyfikatora jedynie kuchenkę. |
Głębokość strefy | 0.35 | Chcesz otoczyć strefą modyfikatora jedynie kuchenkę. |
Wysokość strefy | 0.5 | Wysokość strefy musi jedynie odpowiadać wzrostowi postaci gracza |
Działa na stwory | Nie | W tej grze nie ma żadnych stworów. |
Działa na strażników | Nie | Nie ma żadnych strażników, na których można zadziałać. |
Zezwól na edycję | Nie | Gracze nie będą budować w grze. |
Zezwól na skakanie | Nie | Skakanie nie jest potrzebne w tej strefie. |
Włącz efekty wizualne | Nie | Nie ma potrzeby stosować efektów wizualnych. |
Zezwól na budowanie | Nie | Gracze nie będą budować w grze. |
Zastępuj wszystkie premie ruchu po ustawieniu zera | Nie | Ta opcja jest niepotrzebna. |
Zezwól na znacznik na mapie | Nie | Nie ma potrzeby zaznaczania, w którym miejscu strefy znajduje się gracz. |
Zezwól na koło emotek | Nie | Korzystanie z emotek w tej strefie jest niepotrzebne. |
Materiał wybuchowy

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Można uszkodzić | Nie | Gracze nie powinni mieć możliwości uszkodzenia tego urządzenia. |
Obrażenia graczy | 0.0 | Obiekt powinien uszkadzać jedynie chatę. |
Uszkodzenia budowli | 3000 | Chata powinna doznać poważnych uszkodzeń. |
Widoczność podczas gry | Nie | Gracz powinien odnieść wrażenie, że źródłem wybuchu jest kuchenka. |
Kolizja podczas gry | Wył. | Kolizja nie jest potrzebna. |
Pokaż pasek zdrowia | Nie | Pasek zdrowia nie jest potrzebny. |
Cel na czas

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czas | 180 | Daje graczowi 2 minuty, zanim chata wybuchnie. |
Hologram do czasu aktywacji | Nie | Kuchenka ma być obiektem, który niszczy chatę. |
Widoczność podczas gry | Nie | Kuchenka ma być obiektem, który niszczy chatę. |
Odliczanie widoczne | Nie | Ten element HUD został wyłączony. |
Tryb przynaglenia | Nie | W tej grze nie jest on potrzebny. |
Efekty dźwiękowe | Nie | Muzyka z urządzenia dźwiękowego jest jedynym dźwiękiem, jaki słyszy gracz. |
Dźwięk dezaktywacji | Nie | To urządzenie nie powinno wydawać dźwięków. |
Dźwięki ukończenia | Nie | To urządzenie nie powinno wydawać dźwięków. |
Wolumen ognia

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Szerokość strefy | 1.5 | Obejmuje obszar kuchni. |
Głębokość strefy | 2.0 | Obejmuje obszar kuchni. |
Wysokość strefy | 0.8 | Obejmuje obszar kuchni. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Cel na czas | Włączony | Strefa modyfikatora - ciężarówka | Po wejściu gracza do strefy | Umożliwia uruchomienie urządzenia celu na czas po aktywacji. |
![]() |
![]() |
|||
Cel na czas | Start | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Rozpoczyna 2-minutowe odliczanie do wybuchu. |
![]() |
![]() |
|||
Cel na czas | Pauza | Aktywator powrotu porywacza | Po aktywowaniu | Zatrzymuje wydawanie dźwięków przez urządzenie celu na czas w czasie odtwarzania sekwencji filmowej powrotu porywacza. |
![]() |
![]() |
|||
Cel na czas | Restartuj | Aktywator starcia | Gdy urządzenie widzi gracza | Powoduje ponowne rozpoczęcie odliczania przez urządzenie celu na czas. |
![]() |
![]() |
|||
Materiał wybuchowy | Wysadź | Cel na czas | Po ukończeniu | Wysadza chatę w powietrze. |
![]() |
![]() |
|||
Wolumen ognia | Zapal | Materiał wybuchowy | Po wysadzeniu | Dodaje ogień do wybuchu, aby ten wydawał się bardziej realistyczny. |
![]() |
![]() |
Urządzenie ostatecznego starcia

Aktywacja tego urządzenia następuje po odtworzeniu przerywnika filmowego o powrocie porywacza. Gracz musi pokonać ostatecznego bossa, aby uciec z chaty i zwyciężyć w grze.
Aby zakończenie gry było naprawdę emocjonujące, zaprojektuj niestandardowe starcie z bossem z wykorzystaniem zasobów niestandardowych od producentów zewnętrznych.
Wartownik

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Zdrowie wartownika | 5000 | Wartownik powinien stanowić przeszkodę, ale jego pokonanie nie powinno być trudne. |
Zasięg | 10.0 | Chcesz, aby gracz wychodzący z sypialni został zaskoczony przez wartownika. |
Celność | Średnia | Sprawia, że wartownik będzie strzelał dość celnie, ale gracz również będzie mógł zaliczyć dobre trafienia. |
Pokaż wizualizację zasięgu | False | Nie jest ona potrzebna. |
Użyj linii wzroku | False | To ustawienie umożliwia wartownikowi wykrycie gracza w sypialni, mimo że gracz nie znajduje się na linii wzroku wartownika. |
Stwórz na początku gry | False | Wartownik jest spawnowany, gdy gracz wejdzie na aktywator powrotu porywacza. |
Punkty za likwidację | 150 | Przyznaje graczowi hojną nagrodę za zlikwidowanie wartownika. |
Pokaż ikonę alarmu | False | Nie jest ona potrzebna. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Wartownik | Włącz | Aktywator przerywnika filmowego o powrocie porywacza | Po aktywowaniu | Spawnuje wartownika na potrzeby ostatecznego starcia. |
![]() |
![]() |
|||
Wartownik | Stwórz | Ustawiacz kluczyka do ciężarówki | Po przyznaniu przedmiotu | Wartownik zaczyna poszukiwać wrogów i strzela do gracza, gdy ten znajdzie się w jego zasięgu. |
![]() |
![]() |