Poza pomieszczeniem, w którym gracz jest przetrzymywany, graczowi powinno towarzyszyć poczucie zagrożenia, ale jednocześnie powinien mieć możliwość eksploracji. Należy jasno wskazać, gdzie gracz powinien udać się dalej. Za pomocą urządzenia komunikatów w interfejsie możesz przekazać graczowi instrukcję, aby w tej części gry poszukał leków i innych przedmiotów.
Przestrzeń pod piwnicą jest przestrzenią niewykończoną, w której porywacz obserwuje swoje ofiary. Aby stworzyć wrażenie bycia obserwowanym, po podłodze rozrzucono różne wybrane kupy śmieci, a obok obszaru komputera umieszczono stos butelek.

Dostępnych jest kilka urządzeń, za pomocą których można poinstruować gracza, aby poszukał przedmiotów przeznaczonych do leczenia i przeszukał pomieszczenie. Generatory przedmiotów umieszczone w przestrzeni pod piwnicą nie wydają graczom przedmiotów natychmiast, tylko są wykorzystywane do spawnowania przedmiotów na dalszym etapie rozgrywki.
Używane urządzenia:
Komunikaty wyświetlane graczowi
Aby ułatwić graczowi podjęcie decyzji co do dalszych kroków, urządzenia te przypominają graczowi o stanie jego zdrowia i instruują go, aby poszukał przedmiotów do leczenia.
Komunikat w interfejsie

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Komunikat | Nie czuję się najlepiej. Muszę poszukać lekarstwa. | To skłoni gracza do poszukania przedmiotów leczniczych. Tekst zawsze należy pisać w pierwszej osobie, aby gracz miał poczucie, że czyta w myślach swojemu awatarowi. |
Priorytet | 1 | Ten komunikat powinien być odtwarzany jako pierwszy. |
Aktywator

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczność podczas gier | Nie | Panel startowy nie musi być widoczny w trakcie rozgrywki, więc ustaw wartość Nie. |
Aktywacja przez pojazdy | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
Aktywacja przez sekwencery | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
Aktywacja przez wodę | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
Efekt wizualny aktywacji | Nie | Efekty wizualne nie są potrzebne. |
Efekt dźwiękowy aktywacji | Nie | Efekty dźwiękowe nie są potrzebne. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Komunikat w interfejsie dla pomieszczenia 1 | Pokaż | Aktywator | W momencie aktywowania | Ten komunikat powinien nakłaniać gracza do poszukiwania apteczek. |
![]() |
![]() |
Urządzenia zabezpieczające przestrzeń pod piwnicą przed ucieczką
Urządzenia te mają na celu zatrzymanie gracza w przestrzeni pod piwnicą, dopóki nie rozwiąże łamigłówki w ukrytym pomieszczeniu. Powinny one również skłaniać gracza do wycofania się do przestrzeni pod piwnicą i przeszukania pomieszczenia w celu znalezienia przedmiotów potrzebnych do ucieczki i leczenia. Naklejki na ścianie zawierają prawidłowy klucz odpowiedzi do drugiej łamigłówki u góry schodów.

Przycisk warunkowy

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Przedmiot kluczowy | Karta magnetyczna | Karta magnetyczna służy do odblokowywania drzwi. |
Tekst interakcji | Nareszcie udało mi się odnaleźć klucz. | Powiadom gracza, co się stanie po odblokowaniu drzwi. |
Tekst dla brakujących przedmiotów | Czy te drzwi są zamknięte? Muszę znaleźć kartę magnetyczną, żeby je odblokować. | Poinformuj gracza, czego potrzebuje, aby odblokować drzwi. |
Wyłącz po użyciu | Tak | Po znalezieniu karty magnetycznej gracze nie muszą wchodzić w interakcję z przyciskiem warunkowym. |
Nie blokuj po aktywacji | Tak | Nie ma powodu, aby blokować urządzenie, gdy gracz otworzy drzwi. |
Dodaj wykorzystane obiekty do wyniku | Tak | Znalezienie karty magnetycznej powinno nagradzać gracza za rozwiązanie zagadki. |
Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr 1 | 20 | Karta magnetyczna jest warta 20 punktów. |
Kłódka

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Nie | Kłódka nie musi być widoczna. |
Naklejka

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Maskowanie naklejki |
|
Te liczby wskazują rozwiązanie drugiej łamigłówki. |
Ustawiacz przedmiotów 1 i 2

Zmień nazwy urządzeń, aby je rozróżnić.
-
Ustawiacz przedmiotów 1 – Ustawiacz baterii
-
Ustawiacz przedmiotów 2 – Ustawiacz apteczek
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Można uszkodzić na początku gry | Nie | Te przedmioty nie powinny być niszczone. |
Lista przedmiotów |
|
Te przedmioty są ukryte na widoku na półce obok skrzynki z narzędziami. |
Pokaż efekty klasy rzadkości | Nie | Gracze powinni sami znaleźć przedmioty, a nie zostać do nich doprowadzeni. |
Odtwarzaj dźwięk | Nie | Te przedmioty nie muszą odtwarzać żadnych dźwięków. |
Przygotowanie ucieczki

Te urządzenia umieszczają przedmioty, które gracz może z miejsca wykorzystać, a inne generowane przedmioty gracz musi odszukać, zawracając, aby móc następnie uciec z chaty i wygrać grę.
Generator przedmiotów 1 i 2

Zmień nazwy urządzeń, aby je rozróżnić i ułatwić ich odszukanie podczas korzystania z opcji bezpośredniego powiązania zdarzenia.
-
Generator przedmiotów 1 – Generator puszki z gazem
-
Generator przedmiotów 2 – Generator części mechanicznej 1
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Stwórz przedmiot po określonym czasie | Nie | Każdy generator będzie wyzwalany przez inne funkcje na późniejszych etapach rozgrywki. |
Odtwarzaj po upłynięciu czasu | Nie | Te przedmioty nie powinny się respawnować. |
Lista przedmiotów |
|
Te przedmioty są istotne na różnych etapach gry. |
Ponowne tworzenie przedmiotów | Nie | Każdy przedmiot powinien być generowany i podnoszony tylko raz. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Nie | Podstawa nie musi być widoczna. |
Dodatkowa amunicja do broni | Nie | Przedmioty nie powinny przypisywać dodatkowej amunicji. |
Podnieś po przejechaniu | Tak | Gracze powinni mieć możliwość podnoszenia przedmiotów poprzez przebiegnięcie po nich. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Generator przedmiotów 1 | Ukryj rekwizyty | Przycisk warunkowy – drzwi 3 | Przy aktywacji | Puszka z gazem jest spawnowana po otwarciu trzecich drzwi. |
![]() |
![]() |
Urządzenie kreujące nastrój
Zbuduj nastrój gry, dodając upiorną muzykę odtwarzaną w trakcie gry.
Urządzenie odtwarzacza dźwięku

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Audio | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | Muzyka powinna być upiorna. Sprawdzi się dowolny utwór z folderu Halloween. |
Głośność | 3 | Ten poziom pozwala stworzyć odpowiedni nastrój rozgrywki. |
Czas trwania narastania | 1.0 | Okres narastania muzyki trwa 1 sekundę. |
Czas trwania zanikania | 1.0 | Muzyka zanika przez 1 sekundę, zanim ucichnie. |
Włączono podczas fazy | Brak | To urządzenie włączane jest poprzez zespawnowanie gracza. |
Odtwarzaj przy trafieniu | False | Odtwarzanie muzyki przez to urządzenie nie jest zależne od gracza. |
Rozproszenie stereo | 0.5 | Rozproszenie między dźwiękiem lewej i prawej strony wynosi 0.5 |
Synchronizuj dźwięk u graczy | True | Synchronizuje dźwięk na różnych urządzeniach. |