Używane urządzenia:
Zaczynajmy.
-
Otwórz UEFN, wybierz Pusty szablon, wybierz kolejno opcje Lokalizacja projektu i Nazwa projektu, a następnie kliknij Utwórz.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Spowoduje to otwarcie szablonu Pusty w oknie edytora.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Wybierz IslandSettings w Outlinerze.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Dla wszystkich ustawień niewymienionych w poniższych sekcjach należy pozostawić wartości domyślne.
-
Znajdź Opcje użytkownika – Zasady gry.
-
Zmodyfikuj Opcje użytkownika zgodnie z wartościami podanymi w poniższej tabeli.
Za pomocą paska Wyszukaj szybciej znajdziesz ustawienia.

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Maks. liczba graczy | 1 | Jest to gra jednoosobowa. |
Uderzenia pojazdów uszkadzają obiekty | Nie | Gracze nie powinni niszczyć elementów środowiska za pomocą ciężarówki, dlatego wybierz ustawienie Nie. |
Uderzenia pojazdów uszkadzają pojazdy | Nie | Pojazd nie powinien niszczyć innych pojazdów ani w nie uderzać, dlatego wybierz ustawienie Nie. |
Gęstość mgły | 80% | Mgła pomaga stworzyć upiorne wrażenie i sprawia, że gracze trzymają się blisko chaty, ponieważ nie widzą wyraźnie. |
Początkowa ilość zdrowia | 25% | Postacie graczy odniosły obrażenia w wyniku porwania. Gracze powinni poszukać przedmiotów dodających zdrowia. |
Nieskończone zasoby | Nie | W tej grze gracze nie potrzebują zasobów. |
Zezwól na wspomaganie celowania | Nie | Gracze mają jedynie jedną bitwę z użyciem broni i nie potrzebują wspomagania celowania. |
Zezwól na budowanie | Brak | Gracze nie powinni mieć możliwości budowania w escape roomie, więc wybierz ustawienie Brak. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Gracze nie powinni mieć możliwości niszczenia otoczenia, dlatego wybierz ustawienie Wył.. |
Powalony, lecz nie wykluczony | Wył. | Jeśli gracz zostanie ranny i nie będzie mógł wstać, gra powinna się zakończyć. |
Obrażenia od upadku | Wł. | Gracze powinni odnosić obrażenia w wyniku upadku. |
Zmęczenie skokami | Wł. | Gracze powinni się męczyć skokami, jeśli w trakcie gry będą skakać zbyt dużo. |
Zezwól na wspinaczkę | Wył. | Gracze powinni być słabi, dlatego wybierz ustawienie Wył.. |
Zezwól na sprint | Nie | Gracze mają być ranni, dlatego wybierz ustawienie Nie. |
Zezwól na uderzanie barkiem | Nie | Gracz ma być ranny, dlatego wybierz ustawienie Nie. |
Sprint podczas lotu | Nie | Gracz ma być ranny, dlatego wybierz ustawienie Nie. |
Ukryj plecak | Tak | Plecak nie jest potrzebny w tej grze. |
Pokaż liczbę zasobów drewna | Nie | Gracz nie będzie korzystał z zasobów, więc wybierz dla tej opcji ustawienie Nie. |
Pokaż liczbę zasobów kamienia | Nie | Gracz nie będzie korzystał z zasobów, więc wybierz dla tej opcji ustawienie Nie. |
Pokaż liczbę zasobów metalu | Nie | Gracz nie będzie korzystał z zasobów, więc wybierz dla tej opcji ustawienie Nie. |
Wyświetl tablicę wyników | Nie | Gracz nie musi znać swojego wyniku w trakcie tej gry, więc wybierz dla tej opcji ustawienie Nie. |
Własny komunikat zwycięstwa | Udało mi się! Żyję! | Utwórz komunikat, który zwieńczy zwycięstwo gracza. |
Własny komunikat porażki | Nie udało mi się uciec. Muszę spróbować jeszcze raz! | Utwórz komunikat zachęcający gracza do ponownej gry. |
Maks. liczba graczy w sesji przy dobieraniu graczy | 1 | Jest to gra jednoosobowa. |
Następna sekcja
Po skonfigurowaniu mechaniki gry czas zbudować niestandardową mapę escape roomu.